Python学习--项目实战

确认模块--pygame

安装pygame

sudo pip3 install pygame

验证安装

python3 -m pygame.examples.aliens

目标:        

1、项目准备

2、使用pygame创建图形窗口

3、理解图像并实现图像绘制

4、理解游戏循环和游戏时钟

5、理解精灵和精灵组 

 项目准备

1、新建飞机大战项目

2、新建一个hm_01_pygame入门.py

3、导入游戏素材图片

游戏的第一印象

--把一些静止的图像绘制到游戏窗口中

--根据用户的交互或者其他情况,移动这些图像,产生动画效果

--根据图像之间是否发生重叠,判断敌机是否被摧毁等情况

01使用pygame 创建图形窗口

小节目标

1、理解游戏的初始化和退出

2、理解游戏中的坐标系

3、创建游戏主窗口

4、简单的游戏循环

        可以将图片素材绘制到游戏的窗口上,开发游戏之前需要知道如何建立游戏窗口!

1.1游戏的初始化和退出

--要使用pygame提供的所有功能之前,需要调用init方法

--在游戏结束前需要调用以下quit方法

方法说明
pygame.init()导入并初始化所有pygame模块,使用其他模之前,必须先调用init方法
pygame.quit()卸载所有pygame模块,在游戏结束之前调用

1.2理解游戏中的坐标系

1)坐标系

        1、原点在左上角( 0 , 0 )

        2、x轴水平方向向右,逐渐增加

        3、y轴垂直方向向下,逐渐增加

2)在游戏中,所有可见的元素都是以矩形区域来描述位置的

        -要描述一个矩形区域有四个要素:( x , y )( width , height )

 3)pygame专门提供了一个类pygame.Rect用于描述矩形区域

Rect( x , y , width , height ) -> Rect
pygame.Rect

x , y

left , top ,bottom , right

center , centerx , centery

size , width, height

 

提示:

        1、pygame.Rect是一个比较特殊的类,内部只是封装了一些数字计算

        2、不执行pygame.init()方法同样能够直接使用

案例演练

        1、定义hero_rect矩形描述英雄的位置和大小

        2、输出英雄的坐标原点(x , y)

        3、输出英雄的尺寸(宽度,高度)

import pygame
pygame.init()
hero_rect = pygame.Rect(0, 0, 100, 200)
print("英雄的坐标原点%d,%d" % (hero_rect.x, hero_rect.y))
print("英雄的尺寸%d,%d" % (hero_rect.width, hero_rect.height))
print("%d%d" % hero_rect.size)
pygame.quit()

1.3创建游戏主窗口

--pygame专门提供了一个模块pygame.display用于创建、管理游戏窗口

方法说明
pygame.display.set_mode()初始化游戏显示窗口
pygame.display.update()刷新屏幕内容显示、稍后使用

set_mode方法

set_mode(resolution=(0, 0), flag=0, depth=0) -> Surface

--作用--创建游侠显示窗口

-参数

        1、resolution指定屏幕的,默认创建的窗口大小和屏幕大小一致

        2、flags参数指定屏幕的附加选项,例如是否全屏等等,默认不需要传递

        3、depth参数表示颜色的位数,默认自动匹配

返回值

        暂时可以理解为游戏的屏幕,游戏的元素都需要被绘制到游戏的屏幕上

注意

        必须使用变量记录set_mode方法的返回结果!因为:后续所有的图像绘制都基于这个返

        回结果

1.4简单的游戏循环

--为了做到游戏程序启动后,不会立即退出,通常会在游戏程序中增加一个游戏循环

--所谓游戏循环就是一个无线循环

--在创建游戏窗口代码下方,增加一个无限循环(实践无限循环窗口会卡死)

import pygame
pygame.init()
# 创建游戏的窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
while True:
    pygame.event.get()
pygame.quit()

02理解 图像 并实现图像绘制

--在游戏中,能够看到的游戏元素大多是图像

        图像文件初识是保存在磁盘上的,如果需要使用,第一步就需要被加载到内存

--要在屏幕上看到某一个图像的内容,需要按照三个步骤:

        1、使用pygame。image.load()加载图像数据

        2、使用游戏屏幕对象,调用blit方法将图像绘制到指定位置

        3、调用pygame.display.update()方法更新整个屏幕的显示

 提示:要想在屏幕上看到绘制的结果,就一定要调用pygame.display.update()方法

代码演练1--绘制背景图像

需求:

        1、加载background.png创建背景

        2、将背景绘制在屏幕的(0,0)位置

        3、调用屏幕更新显示背景图像

import pygame

pygame.init()
# 创建游戏的窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0))
pygame.display.update()
while True:
    pygame.event.get()
pygame.quit()

代码演练2--绘制英雄图像

需求:

        1、加载me1.png创建英雄飞机

        2、将英雄飞机绘制在屏幕的(200,500)位置

        3、调用屏幕更新显示飞机图像

import pygame

pygame.init()
# 创建游戏的窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0))
pygame.display.update()
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (200, 550))
pygame.display.update()
while True:
    pygame.event.get()
pygame.quit()

理解update()方法的作用

        --可以在screen对象完成所有blit方法后,同意调用一次display.update()方法

        --同样可以在屏幕上看到最终的绘制结果

        1、使用display.set_mode()创建的screen对象是一个内存中的屏幕数据对象

                可以理解为油画 的画布

        2、screen.blit方法可以在画布上绘制很多图像

                例如:英雄、敌机、子弹

                这些图像有可能会彼此重叠或者覆盖

        3、display.update()会将画布的最终结果绘制在屏幕上,这样可以提高屏幕绘制效率,

              增加游戏的流畅度

import pygame

pygame.init()
# 创建游戏的窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0))
# pygame.display.update()
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (200, 550))
pygame.display.update()
while True:
    pygame.event.get()
pygame.quit()

 03理解游戏循环和游戏时钟

3.1游戏中的动画实现原理

        --跟电影的原理类似,游戏中的动画效果,本质上是快速的在屏幕上绘制图像

        --一般在电脑上每秒绘制60次,就能达到非常连续高品质的动画效果

3.2游戏循环

 游戏循环的作用:

        1、保证游戏不会直接退出

        2、变化图像位置--动画效果

                --每隔1/60秒移动一下所有图像的位置

                --调用pygam.display.update()更新屏幕显示

        3、检测用户交互---按键、鼠标等

3.3游戏时钟

        1、pygame专门提供了一个类pygame.time.Clock可以非常方便的设置屏幕绘制速度

        2、要使用时钟对象需要两步:

                1)在游戏初始化创建一个时钟对象

                2)在游戏循环中让时钟对象调用tick(帧率)方法

        3、tick方法会根据上次被调用的时间,自动设置游戏循环中的延时

3.4英雄的简单动画实现

需求:

        1、在游戏初始化定义一个pygame.Rect的变量记录英雄的初始位置

        2、在游戏循环中每次让英雄的y-1----向上移动

        3、y <= 0蒋英雄移动到屏幕的底部

                提示:

                        --每次调用update()方法之前,需要把所有的游戏图像都重新绘制一遍

                        --而且应该最先重新绘制背景图像

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0))
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (200, 500))
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()
hero_rect = pygame.Rect(200, 500, 102, 126)
while True:
    clock.tick(60)
    # 修改飞机的位置
    screen.blit(bg, (0, 0))
    hero_rect.y -= 20
    # 调用blit方法绘制图像
    screen.blit(hero, hero_rect)
    # 调用update方法更新显示
    pygame.display.update()
pygame.quit()

优化

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0))
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (200, 500))
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()
hero_rect = pygame.Rect(200, 500, 102, 126)
while True:
    clock.tick(60)
    # 修改飞机的位置
    screen.blit(bg, (0, 0))
    hero_rect.y -= 1
    # 判断飞机位置
    if hero_rect.y <= -126:
        hero_rect.y = 700
    # 调用blit方法绘制图像
    screen.blit(hero, hero_rect)
    # 调用update方法更新显示
    pygame.display.update()
pygame.quit()

3.5在游戏循环中监听时间

事件event

        --就是游戏启动后,用户针对游戏所做的操作

        --例如:点击关闭按钮,点击鼠标,按下键盘...

监听

        --在游戏循环中,判断用户具体的操作

        --只有捕获到用户的具体操作,才能有针对性的做出响应

代码实现

        --pygame中通过pygame.event.get()可以获得用户当前所做动作和时间列表

                用户同一时间可以做很多事情

        --提示:这段代码非常的固定,几乎所有的pygame游戏都大同小异

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0))
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (200, 500))
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()
hero_rect = pygame.Rect(200, 500, 102, 126)
while True:
    clock.tick(60)
    # 修改飞机的位置
    # 捕获事件
    event_list = pygame.event.get()
    if len(event_list) > 0:
        print(event_list)
    screen.blit(bg, (0, 0))
    hero_rect.y -= 1
    # 判断飞机位置
    if hero_rect.y <= -126:
        hero_rect.y = 700
    # 调用blit方法绘制图像
    screen.blit(hero, hero_rect)
    # 调用update方法更新显示
    pygame.display.update()
pygame.quit()

增加退出循环代码

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0))
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (200, 500))
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()
hero_rect = pygame.Rect(200, 500, 102, 126)
while True:
    clock.tick(60)
    # 修改飞机的位置
    # 捕获事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判断用户是否执行退出(事件类型是否为退出事件)
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("游戏退出")
            pygame.quit()
            exit()
    screen.blit(bg, (0, 0))
    hero_rect.y -= 1
    # 判断飞机位置
    if hero_rect.y <= -126:
        hero_rect.y = 700
    # 调用blit方法绘制图像
    screen.blit(hero, hero_rect)
    # 调用update方法更新显示
    pygame.display.update()
pygame.quit()

04理解精灵和精灵组

4.1精灵和精灵组

--在刚刚完成的案例中,图像加载、位置变化、绘制图像都需要程序员编写代码分别处理

--为了简化开发步骤,pygame提供了两个类

        1、pygame.sprite.Sprite--存储图像数据image和位置rect的对象

        2、pygame.sprite.Group

 4.2派生精灵子类

        1、新建plane.sprites.py

        2、定义GameSprite继承来自pygame.sprite.Sprite

注意:

        1、如果一个类的父类不是object

        2、在重写初始化方法时,一定要先super()一下父类的__init__方法

        3、保证父类中实现的__init__代码能够被正常执行

GameSprite

image

rect

speed

__init__(self, image name, speed=1):

update(self)

属性:

        1、image 精灵图像,使用image_name加载

        2、rect精灵大小,默认使用图像大小

                --image的get_rect()方法,可以返回pygame.Rect(0, 0, 图像宽,图像高)的对象

        3、speed精灵移动速度,默认为1

方法:

        update()每次更新屏幕时在游戏循环内使用

        让精灵的self.rect.y += self.speed

import pygame


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self, image_name, rect, speed=1):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load("image_name")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed
        pass

    def update(self):
        """在屏幕的初始方向移动"""
        self.rect.y += self.speed

4.3使用游戏精灵和精灵组创建敌机

需求:

        使用刚刚派生的游戏精灵和精灵组创建敌机并实现敌机动画

步骤:

        1、使用from导入plane_sprites

                --form导入模块可以直接使用

                --import导入的模块需要通过模块名.来使用

        2、在游戏初始化创建精灵对象和精灵组对象

        3、在游戏循环中,让精灵组分别调用update和draw(screen)方法

职责:

        1、精灵:

                        1)封装图像image、位置rect和速度speed

                        2)提供update()方法,根据游戏需求,更新位置rect

        2、精灵组:

                        1)包含多个精灵对象

                        2)update方法,让精灵组中的所有精灵都调用update方法更新位置

                        3)draw(screen)方法,在screen上绘制精灵组中的所有精灵

import pygame
from plane_sprites import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0, 0))
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (200, 500))
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()
hero_rect = pygame.Rect(200, 500, 102, 126)


# 创建敌机的精灵
enemy = GameSprite("./images/enemy1.png")
enemy1 = GameSprite("./images/enemy1.png", 2)
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy, enemy1)
# 创建敌机的精灵组


while True:
    clock.tick(60)
    # 修改飞机的位置
    # 捕获事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判断用户是否执行退出(事件类型是否为退出事件)
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("游戏退出")
            pygame.quit()
            exit()
    hero_rect.y -= 1
    # 判断飞机位置
    if hero_rect.y <= -126:
        hero_rect.y = 700
    # 调用blit方法绘制图像
    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(hero, hero_rect)
    # 让精灵组调用两个方法
    # update
    enemy_group.update()
    # draw
    enemy_group.draw(screen)
    # 调用update方法更新显示
    pygame.display.update()
pygame.quit()

 

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