《游戏引擎架构》一书中提到,一些游戏开发者并不喜欢在自己的代码中使用STL,因为他们普遍认为STL的内存分配方式并不高效,运行时间过长会导致内存碎片的问题。这个问题对于PC平台的游戏还好,因为PC的OS可以支持虚拟内存,所以并不用特别关心,而一些游戏主机的并不支持虚拟内存,所以内存碎片是个很严重的问题。
对于此问题,查阅资料后发现,STL的内存管理工作是由一个默认的allocator实现的。allocator是一个由两级分配器构成的内存管理器,如果申请的内存大小大于128byte,就启动第一级分配器向系统堆空间申请内存,如果申请的内存大小小于128byte时,就启动第二级分配器。二级分配器是从一个内存池中取一块内存。这个内存池是16个空闲列表的集合,allocator根据申请的大小取相应的空闲内存交付使用。所以,实际上STL的内存分配方式并非很容易产生内存碎片,而现代的主机也大多数搭载了先进的OS,应该可以放心地使用STL了。