android audio 音量设置分析

本文分析了Android音频系统中音量调整的两种方式:软件mixer缩放PCM数据和控制DAC硬件增益。详细阐述了AudioFlinger在设置音量时的流程,包括MixerThread和DirectOutputThread如何处理音量,并介绍了音量控制最终如何通过HAL层到达硬件层面。
摘要由CSDN通过智能技术生成
audiod 中经常遇到的场景是音量调整与输出设备的切换,下面两篇文章 针对这两个场景分别分析一下
1,音量调整场景
android 音量调整,可以使用两种方式: 
软件mixer的时候修改PCM data  
控制DAC硬件的增益

第一种情况,如果是多路mix的情况,就是MixerThread进行软件mixer,然后在mixer计算的时候来缩放PCM data,
首先,JNI层调用了AudioFlinger::setStreamVolume。
status_t AudioFlinger::setStreamVolume(audio_stream_type_t stream, float value,
        audio_io_handle_t output)
{
    AutoMutex lock(mLock);
    PlaybackThread *thread = NULL;
    if (output) {
        thread = checkPlaybackThread_l(output);  //获得对应的PlaybackThread
        if (thread == NULL) {
            return BAD_VALUE;
        }
    }
    if (thread == NULL) {
        for (size_t i = 0; i < mPlaybackThreads.size(); i++) {
            mPlaybackThreads.valueAt(i)->setStreamVolume(stream, value);
        }
    } else {
        thread->setStreamVolume(stream, va
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