C语言之程序编译和执行简介


1 程序的翻译环境和执行环境

  我们编写的程序称为源程序,源程序保存在源文件中,源文件的后缀一般为“.c”,源文件是文本文件1,我们可以直接看懂,但是机器“看不懂”,所以要进行翻译,把源程序翻译成可执行程序,可执行程序保存在可执行文件中,可执行文件是二进制文件1,后缀名为“.exe”。

  从源程序翻译成可执行程序的过程需要在翻译环境中完成,实际上在ANSI C(标准C)的任何一种程序功能实现中,需要两个不同的环境。第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。 第2种是执行环境,又称运行环境。在运行环境中,可以执行代码。如图1.1所示,翻译环境可以包含编译过程和链接,而编译过程又可细分为预编译、编译和汇编。
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图1.1 ANSI C编译实现步骤

  我们创建的项目中,一般有不止一个源文件,如图1.2所示,组成一个程序的每个源文件通过编译器分别转换成目标代码(object code),目标代码保存在目标文件中,目标文件后缀名一般为“.obj”。每个目标文件由链接器(linker)捆绑在一起,链接器同时也会引入标准C函数库中任何被该程序所用到的函数,而且它可以搜索程序员个人的程序库,将其需要的函数也链接到程序中,最终形成一个单一而完整的可执行程序。
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图1.2 程序编译过程

1.1 翻译环境

  在翻译环境中,经过预编译、编译、汇编和链接等阶段会生成最终的可执行程序。
  预编译阶段主要执行预处理指令,预处理过程中会将引用的头文件(#include)包含进来,程序中的注释(//、/* */)会被删除,预定义的符号(#define)会被替换。关于预处理的详细介绍请参看7.2节。

  编译就是将源程序翻译成汇编代码的过程,在这个过程中会进行语法分析、词法分析、语义分析、符号汇总,编译过程可以检测到语法问题。所谓符号汇总是将每个源程序的全局符号(全局变量名、子函数名,主函数名)整合在一起,注意局部的符号不会汇总。

  汇编会生成可重定位目标文件,此时会形成符号表,并把汇编指令翻译成二进制指令,形成符号表,符号表的每个全局符号都会对应一个地址。

  链接过程可以发现链接错误,即如果一个函数只有声明没有定义,就会报错。链接过程中会进行段表合并、符号表合并和符号表重定位,重定位就是找到每个全局符号的有效地址,替换掉无效的符号地址。

1.2 运行环境

程序执行的过程包含以下几个步骤:

  1. 程序必须载入内存中。在有操作系统的环境中,一般这个由操作系统完成。在独立的环境中,程序的载入必须由手工安排,也可能是通过可执行代码置入只读内存来完成。
  2. 程序的执行开始,首先调用main函数。这个时候程序将使用一个运行时堆栈(stack),这个堆栈是系统为函数开辟的空间,用于存储函数的局部变量和返回地址。程序同时也可以使用静态(static)内存,存储在静态内存中的变量在程序的整个执行过程中,值会一直保留着。
  3. 程序终止。程序终止有两种情况:main函数正常终止和意外终止。

1.3 Visual Studio开发环境

  我们用到的Visual Studio(VS) 开发软件属于集成开发环境(IDE,Integrated Development Environment ),visual studio集成了代码编辑器、编译器、调试器和图形用户界面等工具。
  在VS中,我们写好代码后直接点击运行按钮,代码就从编译到链接,再到最后执行,一气呵成,我们不用关心其中的过程,所以说VS是一个比较傻瓜式的开发软件,大大降低了学习编程的难度。如图1.3所示,在路径…\Visual_Studio 2019 \VC\Tools\MSVC\ 14.28.29910\bin\文件夹下可以找到VS的编译器(cl.exe)和链接器(link.exe)。
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图1.3 Visual Studio的链接器
  1. C语言文件操作_WANGSIRHHXI的博客-CSDN博客. ↩︎ ↩︎

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