二刷能变强系列-线程池

一.线程池的引入

  • 线程的创建和销毁需要时间
  • 创建对象:需要分配内存等资源
  • 销毁对象:虽然java有垃圾自动回收机制,但是垃圾回收器一直在后台跟踪并销毁
  • 频繁的创建和销毁线程对象再高并发的时候对性能影响特别大

既然线程的频繁销毁会影响性能,那我们有没什么方法可以解决呢?这就可以使用我们的线程池来解决了。

我们想想平时我们使用的共享自行车,我们是不是不用自己去买一台,只需要在指定的地点扫码就可以使用,在不使用的时候归还到指定的地点就可以了。

这里的共享自行车就是线程,指定的地点就是线程池。

我们先创建好一定数量的线程放入线程池,在需要使用时直接拿来使用不用创建,在使用完后再归还线程池。这样就可以避免频繁的创建销毁。

二.线程池的优点

  • 提高响应速度(减少线程创建的时间)
  • 降低资源消耗(充分利用线程池里的线程)
  • 提高线程的管理性(避免无限创建,消耗系统资源)

三.线程池使用

1.线程池的创建

       //创建单线程的线程池
        ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
        //创建固定线程数的线程池
        ExecutorService pool2 = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //创建动态线程池
        ExecutorService pool3 = Executors.newCachedThreadPool();
        //创建定时任务线程池
        ExecutorService pool4 = Executors.newScheduledThreadPool(10);
2.线程池执行Runnable
package com.wq.pool;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class MyThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建线程池
        //创建单线程的线程池
//        ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
        //创建固定线程数的线程池
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
//        //创建动态线程池
//        ExecutorService pool3 = Executors.newCachedThreadPool();
//        //创建定时任务线程池
//        ExecutorService pool4 = Executors.newScheduledThreadPool(10);

        //2.创建任务
        int i = 0;
        pool.submit(new TestRunnable(i));

        //3.关闭线程池
        pool.shutdown();

    }
}

class TestRunnable implements Runnable{
    int i ;

    public TestRunnable(int i) {
        this.i = i;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (i < 20 ){
            System.out.println("任务"+i+"开始");
            System.out.println("任务"+i+"结束");
            i++;
        }

    }
}


3.线程池执行Callable
package com.wq.pool;

import com.wq.thread2.MyCallable;

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.*;

public class MyThreadPool2 {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //1.创建线程池
//        //创建单线程的线程池
//        ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
//        //创建固定线程数的线程池
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
//        //创建动态线程池
//        ExecutorService pool3 = Executors.newCachedThreadPool();
//        //创建定时任务线程池
//        ExecutorService pool4 = Executors.newScheduledThreadPool(10);

        //2.创建任务
        int i = 0;
        for (i=0 ; i < 20 ; i++){
            TestCallable myCallable = new TestCallable();
            Future future = pool.submit(myCallable);
            String result = (String)future.get();
            System.out.println(result);
        }

        //3.关闭线程池
        pool.shutdown();

    }
}
class TestCallable implements Callable<String> {
    @Override
    public String call() throws Exception {
        int randomNum = new Random().nextInt(10);
        String result = String.valueOf(randomNum);
        return result;
    }
}

这里我们讨论个问题:
如果我们的TestCallable加了sleep(1000)那我们创建个newFixedThreadPool(10)的线程池,能在大约2秒的时间内执行完毕吗?

class TestCallable implements Callable<String> {
    @Override
    public String call() throws Exception {
        int randomNum = new Random().nextInt(10);
        String result = String.valueOf(randomNum);
        Thread.sleep(1000);
        return result;
    }
}

执行了发现我们很明显不行,这个原因是什么呢?按道理说,一个固定线程数为10的线程一次执行10个任务,在休息1秒,执行10个任务,再休息1秒,就可以结束了。

原因:在我们的for循环里有get()方法,当我们的任务没有执行完成的时候,get()方法阻塞了for循环,导致任务没有不间断的进入线程池中。

改进:我们在创建任务里用一个list来接收Future,有点类似与我们异步处理。

//2.创建任务
        int i = 0;
        ArrayList<Future> arrayList = new ArrayList<Future>();
        for (i=0 ; i < 20 ; i++){
            TestCallable myCallable = new TestCallable();
            Future future = pool.submit(myCallable);
            arrayList.add(future);
        }
        for (Future item : arrayList){
            System.out.println(item.get());
        }

四.线程池创建的参数

我们点开newSingleThreadExecutor(),newFixedThreadPool(10),newCachedThreadPool(),newScheduledThreadPool(10) 都可以看到其实都是调用了这个ThreadPoolExecutor构造方法

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)

来! 我们好好说说这个几个参数都是干什么用的

  • corePoolSize:核心线程数,线程池最少时保持的线程数
  • maximumPoolSize:最大线程数,线程池最多存在的线程数
  • keepAliveTime:存活时间,线程池中缓冲线程(大于核心线程数的线程数就是缓冲线程数)的存活时间
  • unit:时间单位
  • workQueue:决定了缓存任务的排队策略。
  • threadFactory:线程工厂,工厂设计模式,生产线程
  • handler:拒绝策略
四种拒绝策略
  • CallerRunsPolicy:发现线程池还在运行就直接运行这个线程
  • DiscardOldestPolicy:在线程池的等待队列中将头一个去除,再将当前线程放入
  • DiscardPolicy:不做处理
  • AbortPolicy:抛出异常(默认策略)

结束语

面试的时候线程还是经常会提到,这次也是再把基础的过一遍,收获还是很多,起码不会在面试的时候就回答到线程的三种创建方式。可以再和面试官聊聊线程同步,线程通信,线程池的基本原理。虽不至于吊打,但起码还是能扯扯。

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