Computer Graphic with opengl第一个例子

这篇博客介绍了如何使用OpenGL在窗口上绘制一条线,通过GLUT库进行编译和链接,展示了一个基本的OpenGL编程实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在窗口上画一条线

#include <GL/glut.h>

// (or others, depending on the system in use)
void init (void)
{
glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
// Set display-window color to white.
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
// Set projection parameters.
gluOrtho2D (0.0, 200.0, 0.0, 150.0);
}
void lineSegment (void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f (0.0, 0.4, 0.2);
glBegin (GL_LINES);
glVertex2i (180, 15);
glVertex2i (10, 145);
glEnd ( );
glFlush ( );
// Clear display window.
// Set line segment color to green.
// Specify line-segment geometry.
// Process all OpenGL routines as quickly as possible.
}
int main (int argc, char** argv)
{
glutInit (&argc, argv);
// Initialize GLUT.
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
// Set display mode.
OpenGL是一种用于图形处理的开放式图形库,最初由Silicon Graphics Inc.(SGI)设计开发,它旨在提供一个通用的、高性能的图形渲染API。在OpenGL中,图形对象是通过顶点数组来定义的,而绘图实例由称为着色器的小程序(Shader)来定义。 OpenGL提供了一组可以在屏幕上绘制二维和三维对象的工具和函数。通过OpenGL,开发人员可以使用函数和命令绘制复杂的三维模型,而不需要了解任何关于显卡硬件的细节。 与其他图形API相比,OpenGL是跨平台的,可以在多种操作系统上运行,包括Windows、Linux和macOS。由于其开放式的设计,OpenGL还具有较好的兼容性和可扩展性,因此被广泛用于游戏开发、CAD软件、虚拟现实和科学可视化等领域。 dx是DirectX的缩写,是由微软公司开发的多媒体和游戏编程接口。dx和OpenGL类似,都是用于图形渲染和图形处理的工具。相比之下,DirectX更多用于Windows平台上的游戏开发,而OpenGL更多用于跨平台的图形应用程序的开发。两者的选择取决于开发者的需求和特定的平台。与OpenGL相比,DirectX也包括了更多的功能,如音频处理、输入设备管理等,因此在游戏开发中更加全面。 最终,选择使用OpenGL还是DirectX,取决于开发者的具体需求和目标平台。随着技术的发展,也许未来会有更多新的图形编程接口出现,但OpenGL和DirectX作为目前最成熟和广泛使用的图形库,仍然是图形开发者不可或缺的利器。
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