Android开发培训(08)--使用openGL ES作图

图像和动画

这些文章讲述教你怎么使用图像写出更有竞争力的app,如果你想要更好的用户体验以及用户更好的体验效果,下面的这些类将会帮助到你。

第一章 使用OpenGL ES 展示图像

为了使openGLES在你的app上运行,你需要写一个view 容器。最简单的方式就是实现GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer.

GLSurfaceView是一个view容器opengl 可以画图像,GLSurfaceView.Renderer控制你在上面可以画什么图像。需要获取更多的信息,可以查看OpenGL ES开发手册。

GLSurfaceView只是一种你的应用和OpenGL ES打交道的方式,对于全屏幕或者基本上全屏幕的图像应用来说是可行的。开发者如果只是在他们的不居中显示很小的一部分opengl 则应该使用TextureView.还有一种就是开发者自己设计,它可以建立在SurfaceView之上,但是这需要写很多额外的代码。

这篇文章讲述如何使用GLSurfaceView 和GLSurceView.Renderer实现一个很小的app.

1. 在manifest文件中申明使用OpengGL ES

为了让你的app能够使用OpenGL 2.0,你必须加入下面的申明。

<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
如果你的程序使用texture压缩,你还需要申明下面两个你的app应该支持的格式,它只会安装在兼容的机器中。

<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" />
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_paletted_texture" />
更多的压缩兼容的信息,请查看相关的网站。

2. 给OpenGL ES 创建一个Activity

android程序使用OpenGL ES使用activity就像其它的程序有自己的接口一样,和其它程序最大的不同就是你放在你布局文件中的东西。大部分的程序会用TextView, Button, ListView这些组件,但是如果你使用OpenGL 的话,你应该加入GLSurfaceView.

下面的代码示例展示了一个最小的实现,一个activity,使用一个GLSurfaceView作为它的基础view

public class OpenGLES20Activity extends Activity {

    private GLSurfaceView mGLView;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // Create a GLSurfaceView instance and set it
        // as the ContentView for this Activity.
        mGLView = new MyGLSurfaceView(this);
        setContentView(mGLView);
    }
}
3. 建立GLSurfaceView对象

一个GLSurfaceView指定了你在哪里可以画GL图像,它并没有做其它的什么事情。真正的画图是被GLSurfaceView.Renderer类控制的。实际上,这个对象的代码很少,你可以创建一个不能修改的GLSurfaceView实例,但是不要那么做。当你需要捕获触摸事件的时候你需要拓展这个类,这些会在Responding to Touch Event章节讲述。

class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {

    private final MyGLRenderer mRenderer;

    public MyGLSurfaceView(Context context){
        super(context);

        // Create an OpenGL ES 2.0 context
        setEGLContextClientVersion(2);

        mRenderer = new MyGLRenderer();

        // Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView
        setRenderer(mRenderer);
    }
}

GLSurfaceView的实现其中要做的一件事情就是设置render模式,这里使用 GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY

// Render the view only when there is a c
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1 课程简介:本课程详细讲解了OpenGL从入门到精通的理论+实践知识,对于每一个知识点都会带领学员通过代码来实现功能。其中涵盖了基础图元绘制,基础光照,高级过程,高级光照等内容;当前图形引擎的应用已经越来越广泛,春晚以及各大综艺节目已经开始使用XR作为主流的内容制作技术,房地产漫游及Web渲染技术已经开始茁壮发展,VR也即将突破硬件瓶颈;普遍的游戏引擎在独特的领域已经无法完全实用,且我们国家要发展自主科技技术,图形引擎以及CAD等卡脖子技术一定会蓬勃发展,所以同学们要抓住机会,趁势而上,熟悉底层,博取更大发展,学习OpenGL底层接口的应用以及图形学算法,将是您向纵深发展的第一步!2 课程解决优势:很多同学学习OpenGL最难的是找到路径,并且其中牵扯到的理论知识点无法完全理解透彻(比如VAO与VBO的区别,MVP矩阵变换的推导及原理,光照系统的设计及算法推导,帧缓存的灵活应用等),我们的课程可以带领大家从原理+实践的角度进行学习,每一个知识点都会:a 推导基础公式及原理 b 一行一行进行代码实践从而能够保证每位同学都学有所得,能够看得懂,学得会,用得上,并且能够培养自主研究的能力。学习课程所得:学习本课程完毕之后,学员可以全方位的完全了解OpenGL当中的必要接口,并且可以对图形学的基础知识融会贯通,可以制作中级的特效。并且对于UnrealEngine以及Unity3D的学习更加轻松,对于各类商业引擎当中的算法以及内容制作手法更加深刻理解把控。学员也可以自行进行图形引擎的设计以及研究,并且将本课程的知识点进行代码模块化编写;能够自主推导图形学管线以及应用当中的各类公式,并且理解其几何含义。 代码与PPT资源,已随课程附赠,请同学们对应课程下载 

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