关于3D渲染方面很好的一本书。
下面是它的官网,
http://www.pbrt.org/index.html
以下是详细记录阅读的笔记,习题也需要做。
书本上的例子在
https://github.com/mmp/pbrt-v3
全书的名字是
Physically Based Rendering
From Theory to Implementation
Third Edition
后面会全部缩写为pbrt,表示与这本书相关的东西。
中文翻译书名
物理基础渲染:从理论到实现
书中常用的标记或者符号,因为是英文原版的缘故,看起来估计会非常慢,预计半年多完成。
2017年10月18到2018年5月18号截止。
需要补充大量的课外知识。
p
Point in 3D space 三维空间的点
v
Direction vector in 3D space 三维空间的方向向量 (加粗表示向量)
符号无法在这个编辑器显示。
改成翻译,全部翻译。所有该拓展的地方拓展。