Unreal教学(13)——创建界面(Creating Screen UI Elements)

本教程详细介绍了如何在Unreal Engine中使用Unreal Motion Graphics (UMG) 创建GUI界面,包括玩家的健康值、耐力和弹药显示。首先,通过UMG设计界面元素,然后使用蓝图进行定制和修改。内容涵盖了UMG界面创建、蓝图变量绑定以及在游戏开始时添加HUD显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GUI的重要性。

这章中我们建立player的健康值, stamina, and ammo.展示很多其它的东西。

使用的编辑工具叫做Unreal Motion Graphics UI Designer (UMG).

主要讲述内容:

1. 使用UMG创建UI元素

2. 使用蓝图修改创建的UI元素。

HUD (short for Heads-up Display)

首先进入蓝图定义这些值,定义一个PlayerHealth ,修改它的变量为Float.

做成的一个gui图,界面看上去还行。


有Health, 剩余子弹数,等等其余的值。

主要就是拖拽物体,有点像Android Studio,用过这个的人应该对这个不难。

然后就是连接蓝图,选择相应的事件,下一步是怎么使这些变量生效。

制作的界面

使用的蓝图。

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