黑马程序员——网络编程

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网络模型OSI参考模型、TCP/IP参考模型

网络通讯要素ip地址、端口号、传输协议

ip地址:网络中设备的标识、不易记忆,可用主机名、本地回环地址:127.0.0.1  主机名:localhost

import java.net.*;
class  IPDemo
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		InetAddress i=InetAddress.getLocalHost();//获取本地主机,InetAddress类,getLocalHost()静态方法
												//返回类型InetAddress
		System.out.println(i.toString());//打印本地主机名和地址
		System.out.println("name:"+i.getHostName());//获取主机名
		System.out.println("address:"+i.getHostAddress());//获取地址
		//想拿到任意一台主机的ip地址对象,重点掌握
		InetAddress ia=InetAddress.getByName("127.0.0.1");//获取ip地址为127.0.0.1的主机名称
		System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());
		System.out.println("name:"+ia.getHostName());
		//如果地址和对应的主机名没有在网络上,没解析成功,返回的主机名还会是ip地址
		//还可以通过名称获取
		InetAddress ia=InetAddress.getByName("www.baidu.com");//返回的ip地址有可能不唯一
		System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());
		System.out.println("name:"+ia.getHostName());
	}
}

端口号:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识

有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口


传输协议:通讯规则,常见协议:TCPUDP

TCP:建立连接,形成传输数据的通道

          在连接中进行大数据量传输

      通过三次握手完成连接,是可靠协议

      必须建立连接,效率会稍低

UDP:将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接

      每个数据报的大小限制在64k

      因无连接,是不可靠协议

       不需要建立连接,速度快

Socket:为网络服务提供的一种机制

 通信的两端都有Socket

网络通信其实就是Socket间的通信

数据在两个Socket间通过IO传输

 

UDP传输DatagramSocketDatagramPacket

       建立发送端、接收端,发送端和接收端是两个独立的运行程序

       建立数据包

                   调用Socket的发送接收方法

                   关闭Socket


/*
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去

<strong>定义一个udp发送端</strong>
思路:
1.建立udp socket服务
2.提供数据,并将数据封装到数据包中
3.提供socket服务的发送功能,将数据包发出去
4.关闭资源
*/
import java.net.*;
class UdpSend
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//1.创建udp服务,通过DatagramSocket对象
		DatagramSocket ds=new DatagramSocket();

		//2.确定数据,并封装成数据包。
		//DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)字节数组和要发送数据的长度,对方地址和端口

		byte[] buf="udp ge men lai le".getBytes();//将字符串变成字节数组

		DatagramPacket dp=
			new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),1000);

		//3.通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法
		ds.send(dp);

		//4.关闭资源
		ds.close();
	}
}

/*
需求:
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理

<strong>定义udp的接收端</strong>
思路:
1.定义udpsocket服务,通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识,不定义,系统随机分配,方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理
2.定义一个数据包,该数据包中没有数据,因为要存储接收到的字节数据
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息
3.通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中
4.通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上
5.关闭资源
*/
class UdpRece
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//1.创建udp socket服务,建立端点
		DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10000);//指定端口

		//2.定义数据包,用于存储数据
		byte[] buf=new byte[1024];
		DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);//接收长度为buf.length的数据包

		//3.通过服务的receive方法将收到的数据存入数据包中
		ds.receive(dp);

		//4.通过数据包的方法获取其中的数据
		String ip=dp.getAddress().getHostAddress();//dp.getAddress()返回的是对象
							//获取ip地址
		String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//dp.getData()获得的是字节数组
							//获取数据
		int port=dp.getPort();//获取端口

		System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);

		//5.关闭资源
		ds.close();
	}
}


 

TCP传输SocketServerSocket

        建立客户端和服务器端,客户端和服务器端是两个独立的应用程序

        建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输

   关闭Socket

/*
需求:给服务端发送一个文本数据

<strong>客户端:</strong>
通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机
因为tcp是面向连接的,所以在建立socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后,在该通道进行数据的传输
*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class  TcpClient
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//创建客户端的socket服务,指定目的主机和端口
		Socket s=new Socket("127.0.0.1",10003);

		//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流
		OutputStream out = s.getOutputStream();

		out.write("tcp ge men lai le".getBytes());//将字节数组写到输出流中发送出去
		s.close();
	}
}

/*
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上

服务端:
1.建立服务端的socket服务,通过SreverSocket()建立,并监听一个端口
2.获取连接过来的客户端对象
		通过ServerSocket的accept方法,这个方法是阻塞式的
3.客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据
4.关闭服务端(可选)
*/
class TcpServer
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//建立服务端socket服务,并监听一个端口
		 ServerSocket ss=new ServerSocket(10003);

		 //通过accept方法获取连接过来的客户端对象
		 Socket s=ss.accept();//返回的是Socket客户对象

		 String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();//获取客户端ip地址
		 System.out.println(ip+"......connected");

		 //获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据
		 InputStream in=s.getInputStream();//获取读取流对象

		 byte[] buf=new byte[1024];
		 int len=in.read(buf);//读到的客户端数据都存在buf中

		 System.out.println(new String(buf,0,len));

		 s.close();//关闭客户端
		 ss.close();//可选操作
	}
}



URLConnection

String getFile() : 获取此 URL 的文件名。 

String getHost() :获取此 URL 的主机名(如果适用)。 

String getPath() : 获取此 URL 的路径部分。 

int getPort() :获取此 URL 的端口号。 

String getProtocol() :获取此 URL 的协议名称。 

String getQuery() :获取此 URL 的查询部

import java.net.*;
class  URLDemo
{
	public static void main(String[] args) throws MalformedURLException
	{
		//URL url=new URL("http://127.0.0.1:8080/myweb/demo.html");
		URL url=new URL("http://127.0.0.1:8080/myweb/demo.html?name=haha&&age=30");

		System.out.println("getProtocol():"+url.getProtocol());
		System.out.println("getHost():"+url.getHost());
		System.out.println("getPort():"+url.getPort());//端口不写返回-1
		System.out.println("getPath():"+url.getPath());//  /myweb/demo.html
		System.out.println("getFile():"+url.getFile());//  /myweb/demo.html?name=haha&&age=30
		System.out.println("getQuery():"+url.getQuery());//name=haha&&age=30
	}
}

import java.net.*;
import java.io.*;
class  URLConnectionDemo
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		URL url=new URL("http://127.0.0.1:8080/myweb/demo.html");

		URLConnection conn=url.openConnection();

		//System.out.println(conn);

		InputStream in=conn.getInputStream();

		byte[] buf=new byte[1024];

		int len=in.read(buf);
		System.out.println(new String(buf,0,len));
	}
}



网络架构:

C/S:Client/Server

客户端,服务端。

特点:1.需要在客户端和服务端都需要按照编写的软件。

      2.维护较麻烦。

好处:可以减轻服务端的压力,如网络游戏。


B/S:Browser/Server

浏览器 ,服务端。

1.客户端不用单独编写软件。

因为客户端用的就是浏览器。

2.对于软件升级,只要考虑服务端即可。

弊端:所有的程序都运行在服务端,客户端的浏览器毕竟解析能力较弱。对游戏等。


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