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1、类型
结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址;
类是引用类型:引用类型在堆上分配地址;
堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象,所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理商业逻辑;
结构是值类型,所以结构之间的赋值可以创建新的结构,类是引用类型,所以类之间的赋值只是复制引用;
注:
结构与类的基类型都是对象(object),C#中所有类型的基类型都是object;
虽然结构的初始化也使用了new操作符但结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上;如果不使用new新建,则初始化所有字段前,字段保持未赋值状态,且对象不可用;
2、继承性
结构:结构不能从另一结构或类继承,本身一不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,但结构是隐式sealed的;
类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed,否则类可以继承其它类和接口,自身也可以被继承;
注:
结构可以继承接口,方法与类继承接口一样;
3、内部结构
结构:没有默认的构造函数,但可以添加构造函数,没有析构函数,没有abstract和sealed(因为不能继承),不能有protected修饰符,可以不使用new初始化,在结构中初始化实例字段是错误的;
类:有默认构造函数,有析构函数,可以使用abstract和sealed,有protected修饰符,必须用new初始化;
4、如何选择类还是结构
堆栈的空间有限,对大量的逻辑对象,创建类要比创建结构好些;
结构表示如点,矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有1000个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存,在这种情况下,结构的成本较低;
在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择;
大多数情况下该类型只是一些数据时,结构是最佳选择;