java毕设 连连看游戏设计与实现

文章目录

  • 一、项目设计
  • * 1\. 模块设计
    
    •   * 消除模块:
      
      • 重新开始模块:
      • 刷新模块:
      • 选择难度模块:
      • 计时模块:
      • 状态显示模块:
    • 2. 实现效果
  • 二、部分源码
  • 项目源码

一、项目设计

项目分享:见文末!

1. 模块设计

在这里插入图片描述
本系统将划分为以下几个模块

将连连看游戏按照功能划分为:

消除模块:

完成连连看游戏消除动作的模块。

重新开始模块:

完成连连看游戏中重新开始新一局游戏功能的模块。

刷新模块:

完成连连看游戏中,将游戏中未消除的图片个数记录并重新随机放置等数量图片的功能模块。

选择难度模块:

完成游戏中切换游戏难度并开始新一局游戏的模块。

计时模块:

完成游戏中倒计时并显示提示信息的模块。

状态显示模块:

完成游戏中对游戏得分、闯关数记录的模块。

2. 实现效果

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、部分源码

部分代码示例:


// 判断在一列之内两图片之间是否全部是空白或直接相邻
// 直接相连,因而不包含空白
if (Math.abs(posY1 -- posY2) == 0) {
return true;
}
int a = posY1 < posY2 ? posY1 : posY2;
int b = posY1 < posY2 ? posY2 : posY1;
for (int j = a + 1; j < b; j++) {
if (map[posX1][j] != 0) {
return false;
}
}
// 是否可以一直线相连
if (posX1 != posX2 && posY1 != posY2) {
return false;
}
if (posX1 == posX2) {
if (containsAllOrNoneZeroInColumn(posX1, posY1, posX2, posY2)) {
return true;
}
}
if (posY1 == posY2) {
if (containsAllOrNoneZeroInRow(posX1, posY1, posX2, posY2)) {
return true;
}
}
// 是否可以三直线相连,似之字形N
if (isOnZigzagWith1Row2Cols(posX1, posY1, posX2, posY2)) {
return true;
}
if (isOnZigzagWith2Rows1Col(posX1, posY1, posX2, posY2)) {
return true;
}
// 是否处于游戏区域的4条边的同一边上
if ((posY1 == posY2 && posY2 == 0)
|| (posY1 == posY2 && posY2 == 8 -- 1)
|| (posX1 == posX2 && posX2 == 0)
|| (posX1 == posX2 && posX2 == 8 -- 1)) {
return true;
}
// 是否可以三直线相连,似之字形, 两行一列 Z
int moreX = posX1 < posX2 ? posX2 : posX1;
int lessX = posX1 < posX2 ? posX1 : posX2;
for (int i = lessX + 1; i < moreX; i++) {
if (containsAllOrNoneZeroInColumn(i, posY1, i, posY2)
&& containsAllOrNoneZeroInRow(i, posY1, posX1, posY1)
&& containsAllOrNoneZeroInRow(i, posY2, posX2, posY2)
&& map[i][posY1] == 0 && map[i][posY2] == 0) {
return true;
}

项目源码

项目分享:见文末!

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java连连看代码 import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.ArrayList; import javax.swing.*; public class Game extends JFrame{ private int num[][]; //实现数组 private JButton gamebutton[][]; //游戏Button组 private Container cont; //内容面板 private JLabel timelabel; //时间标签 private JButton play; //开始游戏按钮 private JButton exit; //退出按钮 private JButton replay; //重新开始按钮 private JButton back; //返回主界面按钮 private JComboBox choice;//游戏等级 private JButton chongle; //游戏按钮重列 private JPanel gamepanel; //游戏按钮面板 private JPanel panel; //开始游戏面板 private int time=0; //时间记录 private Time T; //记时线程 private Thread t=new Thread(T); //记时线程 private int shu=1; //记录获取游戏按钮事件的个数 private int x=0,y=0,a=0,b=0;//按钮的坐标 private JButton button1=null,button2=null;//点击了的按钮 private boolean can;//能否消除 private int lvx,lvy; //游戏等级数组标列数 private int framex,framey; //框架大小 private int again=1;//记录重列次数 public Game(){ itincomponent(); } private void itincomponent(){ //设置面板属性 if(cont!=null) cont.removeAll(); this.setSize(500, 500); this.setLocationRelativeTo(null); //获取内容面板 cont=this.getContentPane(); //开始和退出按钮 panel=new JPanel(); play=new JButton("开始游戏"); choice=new JComboBox(); choice.addItem("低级"); choice.addItem("中级"); choice.addItem("高级"); choice.setSelectedItem("低级"); exit=new JButton("退出游戏"); panel.add(choice); panel.add(play); panel.add(exit); cont.add(panel,"South"); exit.addActionListener(new Exit());//结束事件监听 play.addActionListener(new Play());//开始事件监听 this.setResizable(false); this.setVisible(true); this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); } ////获得新的面板 private void p(){ //设置面板属性 this.setSize(framex, framey); this.setLocationRelativeTo(null); //获取内容面板 cont=this.getContentPane(); //开始和退出按钮 panel=new JPanel(); exit=new JButton("退出游戏"); replay=new JButton("重新开始"); back=new JButton("返回主界面"); chongle=new JButton("重列"); panel.add(chongle); panel.add(replay); panel.add(exit); panel.add(back); cont.add(panel,"South"); exit.addActionListener(new Exit());//结束事件监听 replay.addActionListener(new Playbutton());//重新开始事件监听 back.addActionListener(new Back());//返回主界面事件监听 chongle.addActionListener(new Chongle());//重列事件监听 //时间面板 timelabel=new JLabel("游戏时间:"+time+"s",JLabel.CENTER); cont.add(timelabel,"North"); //生成游戏操作面板 gamepanel=new JPanel(); gamepanel.setLayout(new GridLayout(lvx,lvy,3,3)); //设置为表格布局 for (int i = 0; i < lvx; i++) { for (int j = 0; j <lvy; j++) { if(gamebutton[i][j].isVisible()){ gamebutton[i][j].setIcon(new ImageIcon(num[i][j]+".jpg")); } gamepanel.add(gamebutton[i][j]); gamebutton[i][j].addActionListener(new Gamebutton()); } } cont.add(gamepanel, "Center"); this.setResizable(false); this.setVisible(true); this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); }
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