__attribute__机制

内核中常会用到attribute,今天仔细了解一下这个attribute机制。

1.概要

attribute可以设置函数属性(Function Attribute)、变量属性(Variable Attribute)和类型属性(Type Attribute)。它的书写特征是:attribute前后都有两个下划线,后面attribute-list是相应的attribute参数,语法格式如下:
attribute ((attribute-list))
另外,它必须放于声明的尾部“;”之前。

2.函数属性

函数属性可以帮助开发者把一些特性添加到函数声明中,从而可以使编译器在错误检查方面的功能更强大。attribute机制也很容易同非GNU应用程序做到兼容之功效。
GNU CC需要使用 –Wall编译器来击活该功能,这是控制警告信息的一个很好的方式。下面介绍几个常见的属性参数。
attribute format。该attribute属性可以给被声明的函数加上类似printf或者scanf的特征,它可以使编译器检查函数声明和函数实际调用参数之间的格式化字符串是否匹配。该功能十分有用,尤其是处理一些很难发现的bug。format的语法格式为:
format (archetype, string-index, first-to-check)
format属性告诉编译器,按照printf, scanf, strftime或strfmon的参数表格式规则对该函数的参数进行检查。“archetype”指定是哪种风格;“string-index”指定传入函数的第几个参数是格式化字符串;“first-to-check”指定从函数的第几个参数开始按上述规则进行检查。
具体使用格式如下:
attribute((format(printf,m,n)))
attribute((format(scanf,m,n)))
其中参数m与n的含义为:
m:第几个参数为格式化字符串(format string);
n:参数集合中的第一个,即参数“…”里的第一个参数在函数参数总数排在第几,注意,有时函数参数里还有“隐身”的呢,后面会提到;
在使用上,attribute((format(printf,m,n)))是常用的,而另一种却很少见到。下面举例说明,其中myprint为自己定义的一个带有可变参数的函数,其功能类似于printf:
//m=1;n=2
extern void myprint(const char *format,…) attribute((format(printf,1,2)));
//m=2;n=3
extern void myprint(int l,const char *format,…) attribute((format(printf,2,3)));
需要特别注意的是,如果myprint是一个函数的成员函数,那么m和n的值可有点“悬乎”了,例如:
//m=3;n=4
extern void myprint(int l,const char *format,…) attribute((format(printf,3,4)));
其原因是,类成员函数的第一个参数实际上一个“隐身”的“this”指针。(有点C++基础的都知道点this指针,不知道你在这里还知道吗?)
这里给出测试用例:attribute.c,代码如下:
[cpp] view plain copy
extern void myprint(const char *format,…) attribute((format(printf,1,2)));
void test()
{
myprint(“i=%d\n”,6);
myprint(“i=%s\n”,6);
myprint(“i=%s\n”,”abc”);
myprint(“%s,%d,%d\n”,1,2);
}
gcc编译后会提示format argument is not a pointer的警告。若去掉attribute((format(printf,1,2))),则会正常编译。需要注意的是,编译器只能识别类似printf的标准输出库函数。
还有一个attribute noreturn,该属性通知编译器函数从不返回值,当遇到类似函数需要返回值而却不可能运行到返回值处就已经退出来的情况,该属性可以避免出现错误信息。C库函数中的abort()和exit()的声明格式就采用了这种格式,如下所示:
extern void exit(int) attribute((noreturn));
extern void abort(void) attribute((noreturn));
为了方便理解,大家可以参考如下的例子:
[cpp] view plain copy
//name: noreturn.c ;测试attribute((noreturn))
extern void myexit();
int test(int n)
{
if ( n > 0 )
{
myexit();
/* 程序不可能到达这里*/
}
else
return 0;
}
编译后的输出结果如下:
$gcc –Wall –c noreturn.c
noreturn.c: In function `test’:
noreturn.c:12: warning: control reaches end of non-void function
很显然,这是因为一个被定义为有返回值的函数却没有返回值。加上attribute((noreturn))则可以解决此问题的出现。
后面还有__attribute__const、-finstrument-functions、no_instrument_function等的属性描述,就不多转了,感兴趣的可以看原文。

3.变量属性(Variable Attribute)

关键字__attribute__也可以对变量或结构体成员进行属性设置。这里给出几个常用的参数的解释,更多的参数可参考原文给出的连接。
在使用__attribute__参数时,你也可以在参数的前后都加上“__”(两个下划线),例如,使用__aligned__而不是aligned,这样,你就可以在相应的头文件里使用它而不用关心头文件里是否有重名的宏定义。

aligned (alignment)
该属性规定变量或结构体成员的最小的对齐格式,以字节为单位。例如:
int x attribute ((aligned (16))) = 0;
编译器将以16字节(注意是字节byte不是位bit)对齐的方式分配一个变量。也可以对结构体成员变量设置该属性,例如,创建一个双字对齐的int对,可以这么写:
struct foo { int x[2] attribute ((aligned (8))); };
如上所述,你可以手动指定对齐的格式,同样,你也可以使用默认的对齐方式。如果aligned后面不紧跟一个指定的数字值,那么编译器将依据你的目标机器情况使用最大最有益的对齐方式。例如:
short array[3] attribute ((aligned));
选择针对目标机器最大的对齐方式,可以提高拷贝操作的效率。aligned属性使被设置的对象占用更多的空间,相反的,使用packed可以减小对象占用的空间。
需要注意的是,attribute属性的效力与你的连接器也有关,如果你的连接器最大只支持16字节对齐,那么你此时定义32字节对齐也是无济于事的。
使用该属性可以使得变量或者结构体成员使用最小的对齐方式,即对变量是一字节对齐,对域(field)是位对齐。
下面的例子中,x成员变量使用了该属性,则其值将紧放置在a的后面:
struct test
{
char a;
int x[2] attribute ((packed));
};
其它可选的属性值还可以是:cleanup,common,nocommon,deprecated,mode,section,shared,tls_model,transparent_union,unused,vector_size,weak,dllimport,dlexport等。

4.类型属性(Type Attribute)

关键字__attribute__也可以对结构体(struct)或共用体(union)进行属性设置。大致有六个参数值可以被设定,即:aligned, packed, transparent_union, unused, deprecated 和 may_alias。
在使用__attribute__参数时,你也可以在参数的前后都加上“__”(两个下划线),例如,使用__aligned__而不是aligned,这样,你就可以在相应的头文件里使用它而不用关心头文件里是否有重名的宏定义。

aligned (alignment)
该属性设定一个指定大小的对齐格式(以字节为单位),例如:
struct S { short f[3]; } attribute ((aligned (8)));
typedef int more_aligned_int attribute ((aligned (8)));
该声明将强制编译器确保(尽它所能)变量类型为struct S或者more-aligned-int的变量在分配空间时采用8字节对齐方式。
如上所述,你可以手动指定对齐的格式,同样,你也可以使用默认的对齐方式。如果aligned后面不紧跟一个指定的数字值,那么编译器将依据你的目标机器情况使用最大最有益的对齐方式。例如:
struct S { short f[3]; } attribute ((aligned));
这里,如果sizeof(short)的大小为2(byte),那么,S的大小就为6。取一个2的次方值,使得该值大于等于6,则该值为8,所以编译器将设置S类型的对齐方式为8字节。
aligned属性使被设置的对象占用更多的空间,相反的,使用packed可以减小对象占用的空间。
需要注意的是,attribute属性的效力与你的连接器也有关,如果你的连接器最大只支持16字节对齐,那么你此时定义32字节对齐也是无济于事的。
使用该属性对struct或者union类型进行定义,设定其类型的每一个变量的内存约束。当用在enum类型定义时,暗示了应该使用最小完整的类型(it indicates that the smallest integral type should be used)。
下面的例子中,my-packed-struct类型的变量数组中的值将会紧紧的靠在一起,但内部的成员变量s不会被“pack”,如果希望内部的成员变量也被packed的话,my-unpacked-struct也需要使用packed进行相应的约束。
struct my_unpacked_struct
{
char c;
int i;
};

struct my_packed_struct
{
char c;
int i;
struct my_unpacked_struct s;
}attribute ((packed));

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javax.naming 和相关包访问命名和目录服务的支持。 javax.net 提供用于网络应用程序的类。 javax.net.ssl 提供用于安全套接字包的类。 javax.print 为 JavaTM Print Service API 提供了主要类和接口。 javax.print.attribute 提供了描述 JavaTM Print Service 属性的类型以及如何分类这些属性的类和接口。 javax.print.attribute.standard 包 javax.print.attribute.standard 包括特定打印属性的类。 javax.print.event 包 javax.print.event 包含事件类和侦听器接口。 javax.rmi 包含 RMI-IIOP 的用户 API。 javax.rmi.CORBA 包含用于 RMI-IIOP 的可移植性 API。 javax.rmi.ssl 通过安全套接字层 (SSL) 或传输层安全 (TLS) 协议提供 RMIClientSocketFactory 和 RMIServerSocketFactory 的实现。 javax.security.auth 此包提供用于进行验证和授权的框架。 javax.security.auth.callback 此包提供与应用程序进行交互所必需的类,以便检索信息(例如,包括用户名和密码的验证数据)或显示信息(例如,错误和警告消息)。 javax.security.auth.kerberos 此包包含与 Kerberos 网络验证协议相关的实用工具类。 javax.security.auth.login 此包提供可插入的验证框架。 javax.security.auth.spi 此包提供用于实现可插入验证模块的接口。 javax.security.auth.x500 此包包含应该用来在 Subject 中存储 X500 Principal 和 X500 Private Crendentials 的类。 javax.security.cert 为公钥证书提供类。 javax.security.sasl 包含用于支持 SASL 的类和接口。 javax.sound.midi 提供用于 MIDI(音乐乐器数字接口)数据的 I/O、序列化和合成的接口和类。 javax.sound.midi.spi 在提供新的 MIDI 设备、MIDI 文件 reader 和 writer、或音库 reader 时提供服务提供者要实现的接口。 javax.sound.sampled 提供用于捕获、处理和回放取样的音频数据的接口和类。 javax.sound.sampled.spi 在提供新音频设备、声音文件 reader 和 writer,或音频格式转换器时,提供将为其创建子类的服务提供者的抽象类。 javax.sql 为通过 JavaTM 编程语言进行服务器端数据源访问和处理提供 API。 javax.sql.rowset JDBC RowSet 实现的标准接口和基类。 javax.sql.rowset.serial 提供实用工具类,允许 SQL 类型与 Java 编程语言数据类型之间的可序列化映射关系。 javax.sql.rowset.spi 第三方供应商在其同步提供者的实现中必须使用的标准类和接口。 javax.swing 提供一组“轻量级”(全部是 Java 语言)组件,尽量让这些组件在所有平台上的工作方式都相同。 javax.swing.border 提供围绕 Swing 组件绘制特殊边框的类和接口。 javax.swing.colorchooser 包含供 JColorChooser 组件使用的类和接口。 javax.swing.event 供 Swing 组件触发的事件使用。 javax.swing.filechooser 包含 JFileChooser 组件使用的类和接口。 javax.swing.plaf 提供一个接口和许多抽象类,Swing 用它们来提供自己的可插入外观功能。 javax.swing.plaf.basic 提供了根据基本外观构建的用户界面对象。 javax.swing.plaf.metal 提供根据 Java 外观(曾经代称为 Metal)构建的用户界面对象,Java 外观是默认外观。 javax.swing.plaf.multi 提供了组合两个或多个外观的用户界面对象。 javax.swing.plaf.synth Synth 是一个可更换皮肤 (skinnable) 的外观,在其中可委托所有绘制。 javax.swing.table 提供用于处理 javax.swing.JTable 的类和接口。 javax.swing.text 提供类 HTMLEditorKit 和创建 HTML 文本编辑器的支持类。 javax.swing.text.html 提供类 HTMLEditorKit 和创建 HTML 文本编辑器的支持类。 javax.swing.text.html.parser 提供默认的 HTML 解析器以及支持类。 javax.swing.text.rtf 提供一个类 (RTFEditorKit),用于创建富文本格式(Rich-Text-Format)的文本编辑器。 javax.swing.tree 提供处理 javax.swing.JTree 的类和接口。 javax.swing.undo 允许开发人员为应用程序(例如文本编辑器)中的撤消/恢复提供支持。 javax.transaction 包含解组期间通过 ORB 机制抛出的三个异常。 javax.transaction.xa 提供定义事务管理器和资源管理器之间的协定的 API,它允许事务管理器添加或删除 JTA 事务中的资源对象(由资源管理器驱动程序提供)。 javax.xml 根据 XML 规范定义核心 XML 常量和功能。 javax.xml.bind 为包含解组、编组和验证功能的客户端应用程序提供运行时绑定框架。 javax.xml.bind.annotation 定义将 Java 程序元素定制成 XML 模式映射的注释。 javax.xml.bind.annotation.adapters XmlAdapter 及其规范定义的子类允许任意 Java 类与 JAXB 一起使用。 javax.xml.bind.attachment 此包由基于 MIME 的包处理器实现,该处理器能够解释并创建基于 MIME 的包格式的已优化的二进制数据。 javax.xml.bind.helpers 仅由 JAXB 提供者用于: 提供某些 javax.xml.bind 接口的部分默认实现。 javax.xml.bind.util 有用的客户端实用工具类。 javax.xml.crypto 用于 XML 加密的通用类。 javax.xml.crypto.dom javax.xml.crypto 包的特定于 DOM 的类。 javax.xml.crypto.dsig 用于生成和验证 XML 数字签名的类。 javax.xml.crypto.dsig.dom javax.xml.crypto.dsig 包特定于 DOM 的类。 javax.xml.crypto.dsig.keyinfo 用来解析和处理 KeyInfo 元素和结构的类。 javax.xml.crypto.dsig.spec XML 数字签名的参数类。 javax.xml.datatype XML/Java 类型映射关系。 javax.xml.namespace XML 名称空间处理。 javax.xml.parsers 提供允许处理 XML 文档的类。 javax.xml.soap 提供用于创建和构建 SOAP 消息的 API。 javax.xml.stream javax.xml.stream.events javax.xml.stream.util javax.xml.transform 此包定义了用于处理转换指令,以及执行从源到结果的转换的一般 API。 javax.xml.transform.dom 此包实现特定于 DOM 的转换 API。 javax.xml.transform.sax 此包实现特定于 SAX2 的转换 API。 javax.xml.transform.stax 提供特定于 StAX 的转换 API。 javax.xml.transform.stream 此包实现特定于流和 URI 的转换 API。 javax.xml.validation 此包提供了用于 XML 文档验证的 API。 javax.xml.ws 此包包含核心 JAX-WS API。 javax.xml.ws.handler 该包定义用于消息处理程序的 API。 javax.xml.ws.handler.soap 该包定义用于 SOAP 消息处理程序的 API。 javax.xml.ws.http 该包定义特定于 HTTP 绑定的 API。 javax.xml.ws.soap 该包定义特定于 SOAP 绑定的 API。 javax.xml.ws.spi 该包定义用于 JAX-WS 2.0 的 SPI。 javax.xml.xpath 此包提供了用于 XPath 表达式的计算和访问计算环境的 object-model neutral API。 org.ietf.jgss 此包提供一个框架,该框架允许应用程序开发人员通过利用统一的 API 使用一些来自各种基础安全机制(如 Kerberos)的安全服务,如验证、数据完整性和和数据机密性。 org.omg.CORBA 提供 OMG CORBA API 到 JavaTM 编程语言的映射,包括 ORB 类,如果已实现该类,则程序员可以使用此类作为全功能对象请求代理(Object Request Broker,ORB)。 org.omg.CORBA_2_3 CORBA_2_3 包定义对 Java[tm] Standard Edition 6 中现有 CORBA 接口所进行的添加。 org.omg.CORBA_2_3.portable 提供输入和输出值类型的各种方法,并包含 org/omg/CORBA/portable 包的其他更新。 org.omg.CORBA.DynAnyPackage 提供与 DynAny 接口一起使用的异常(InvalidValue、Invalid、InvalidSeq 和 TypeMismatch)。 org.omg.CORBA.ORBPackage 提供由 ORB.resolve_initial_references 方法抛出的异常 InvalidName,以及由 ORB 类中的动态 Any 创建方法抛出的异常 InconsistentTypeCode。 org.omg.CORBA.portable 提供可移植性层,即可以使一个供应商生成的代码运行在另一个供应商 ORB 上的 ORB API 集合。 org.omg.CORBA.TypeCodePackage 提供用户定义的异常 BadKind 和 Bounds,它们将由 TypeCode 类中的方法抛出。 org.omg.CosNaming 为 Java IDL 提供命名服务。 org.omg.CosNaming.NamingContextExtPackage 此包包含以下在 org.omg.CosNaming.NamingContextExt 中使用的类: AddressHelper StringNameHelper URLStringHelper InvalidAddress 包规范 有关 Java[tm] Platform, Standard Edition 6 ORB 遵守的官方规范的受支持部分的明确列表,请参阅 Official Specifications for CORBA support in Java[tm] SE 6。 org.omg.CosNaming.NamingContextPackage 此包包含 org.omg.CosNaming 包的 Exception 类。 org.omg.Dynamic 此包包含 OMG Portable Interceptor 规范 http://cgi.omg.org/cgi-bin/doc?ptc/2000-08-06 的第 21.9 小节中指定的 Dynamic 模块。 org.omg.DynamicAny 提供一些类和接口使得在运行时能够遍历与 any 有关联的数据值,并提取数据值的基本成分。 org.omg.DynamicAny.DynAnyFactoryPackage 此包包含 DynamicAny 模块的 DynAnyFactory 接口中的类和异常,该模块在 OMG The Common Object Request Broker: Architecture and Specification http://cgi.omg.org/cgi-bin/doc?formal/99-10-07 的第 9.2.2 小节中指定。 org.omg.DynamicAny.DynAnyPackage 此包包含 DynAny 模块的 DynAnyFactory 接口中的类和异常,该模块在 OMG The Common Object Request Broker: Architecture and Specification http://cgi.omg.org/cgi-bin/doc?formal/99-10-07 的第 9.2 小节中指定。 org.omg.IOP 此包包含在 OMG 文档 The Common Object Request Broker: Architecture and Specification http://cgi.omg.org/cgi-bin/doc?formal/99-10-07 的 13.6.小节中指定的 IOP 模块。 org.omg.IOP.CodecFactoryPackage 此包包含 IOP::CodeFactory 接口中指定的异常(作为 Portable Interceptor 规范的一部分)。 org.omg.IOP.CodecPackage 此包根据 IOP::Codec IDL 接口定义生成。 org.omg.Messaging 此包包含 OMG Messaging Interceptor 规范 http://cgi.omg.org/cgi-bin/doc?formal/99-10-07 中指定的 Messaging 模块。 org.omg.PortableInterceptor 提供一个注册 ORB 钩子 (hook) 的机制,通过这些钩子 ORB 服务可以截取执行 ORB 的正常流。 org.omg.PortableInterceptor.ORBInitInfoPackage 此包包含 OMG Portable Interceptor 规范 http://cgi.omg.org/cgi-bin/doc?ptc/2000-08-06 的第 21.7.2 小节中指定的 PortableInterceptor 模块的 ORBInitInfo 本地接口中的异常和 typedef。 org.omg.PortableServer 提供一些类和接口,用来生成跨多个供应商 ORB 的可移植应用程序的服务器端。 org.omg.PortableServer.CurrentPackage 提供各种方法实现,这些实现能够访问调用方法的对象的身份。 org.omg.PortableServer.POAManagerPackage 封装 POA 关联的处理状态。 org.omg.PortableServer.POAPackage 允许程序员构造可在不同 ORB 产品间移植的对象实现。 org.omg.PortableServer.portable 提供一些类和接口,用来生成跨多个供应商 ORB 的可移植应用程序的服务器端。 org.omg.PortableServer.ServantLocatorPackage 提供定位 servant 的类和接口。 org.omg.SendingContext 为值类型的编组提供支持。 org.omg.stub.java.rmi 包含用于 java.rmi 包中出现的 Remote 类型的 RMI-IIOP Stub。 org.w3c.dom 为文档对象模型 (DOM) 提供接口,该模型是 Java API for XML Processing 的组件 API。 org.w3c.dom.bootstrap org.w3c.dom.events org.w3c.dom.ls org.xml.sax 此包提供了核心 SAX API。 org.xml.sax.ext 此包包含适合的 SAX 驱动程序不一定支持的 SAX2 设施的接口。 org.xml.sax.helpers 此包包含“帮助器”类,其中包括对引导基于 SAX 的应用程序的支持。
基于C++&OPENCV 的全景图像拼接 C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3

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