手写Promise函数

手写Promise

1 定义整体结构

class Promise{
    /*
    Promise 构造函数
    executor: 内部同步执行的函数 (resolve,reject) =>{}
     */
   	constructor(executor){

    }

    /*
    为 promise指定成功/失败的回调函数
    函数的返回值是一个新的 promise对象
     */
 	then(onResolved, onRejected){

    }

    /*
    为 promise 指定失败的回调函数
    是 then(null, onRejected) 的语法糖
     */
    catch(onRejected){

    }

    /*
    返回一个指定了成功 value 的 promise 对象
     */
    Promise.resolve = function (value){

    }

    /*
    返回一个指定了失败 reason 的 promise 对象
     */
    static reject(reason){

    }

    /*
    all方法的实现:返回一个promise,只有promises中 所有的promise都成功时,才最终成功,只要有一个失败就直接失败
     */
    static all(promises){
        
    }
    
    /*
    race方法的实现:一旦某个promise解决或拒绝,返回的promise就为当前的状态,谁先改变状态返回谁
     */
    static race(promises){
        
    }
    
}

2 Promise构造函数的实现

constructor(executor){
    //添加属性
    this.PromiseState = 'pending';
    this.PromiseResult = null;
    //声明属性
    this.callbacks = [];
    //保存实例对象的 this 的值
    const self = this;// self _this that
    //resolve 函数
    function resolve(data){
        //判断状态
        if(self.PromiseState !== 'pending') return;
        //1. 修改对象的状态 (promiseState)
        self.PromiseState = 'fulfilled';// resolved
        //2. 设置对象结果值 (promiseResult)
        self.PromiseResult = data;
        //调用成功的回调函数
        setTimeout(() => {
            self.callbacks.forEach(item => {
                item.onResolved(data);
            });
        });
    }
    //reject 函数
    function reject(data){
        //判断状态
        if(self.PromiseState !== 'pending') return;
        //1. 修改对象的状态 (promiseState)
        self.PromiseState = 'rejected';//
        //2. 设置对象结果值 (promiseResult)
        self.PromiseResult = data;
        //执行失败的回调
        setTimeout(() => {
            self.callbacks.forEach(item => {
                item.onRejected(data);
            });
        });
    }
    try{
        //同步调用『执行器函数』
        executor(resolve, reject);
    }catch(e){
        //修改 promise 对象状态为『失败』
        reject(e);
    }
}

3 promise.then()/catch()的实现

//then 方法封装
then(onResolved,onRejected){
    const self = this;
    //判断回调函数参数
    if(typeof onRejected !== 'function'){
        onRejected = reason => {
            throw reason;
        }
    }
    if(typeof onResolved !== 'function'){
        onResolved = value => value;
        //value => { return value};
    }
    return new Promise((resolve, reject) => {
        //封装函数
        function callback(type){
            try{
                //获取回调函数的执行结果
                let result = type(self.PromiseResult);
                //判断
                if(result instanceof Promise){
                    //如果是 Promise 类型的对象
                    result.then(v => {
                        resolve(v);
                    }, r=>{
                        reject(r);
                    })
                }else{
                    //结果的对象状态为『成功』
                    resolve(result);
                }
            }catch(e){
                reject(e);
            }
        }
        //调用回调函数  PromiseState
        if(this.PromiseState === 'fulfilled'){
            setTimeout(() => {
                callback(onResolved);
            });
        }
        if(this.PromiseState === 'rejected'){
            setTimeout(() => {
                callback(onRejected);
            });
        }
        //判断 pending 状态
        if(this.PromiseState === 'pending'){
            //保存回调函数
            this.callbacks.push({
                onResolved: function(){
                    callback(onResolved);
                },
                onRejected: function(){
                    callback(onRejected);
                }
            });
        }
    })
}

//catch 方法
catch(onRejected){
    return this.then(undefined, onRejected);
}

4 Promise.resolve()/reject()的实现

//添加 resolve 方法
static resolve(value){
    //返回promise对象
    return new Promise((resolve, reject) => {
        if(value instanceof Promise){
            value.then(v=>{
                resolve(v);
            }, r=>{
                reject(r);
            })
        }else{
            //状态设置为成功
            resolve(value);
        }
    });
}

//添加 reject 方法
static reject(reason){
    return new Promise((resolve, reject)=>{
        reject(reason);
    });
}

5 Promise.all/race()的实现

//添加 all 方法
static all(promises){
    //返回结果为promise对象
    return new Promise((resolve, reject) => {
        //声明变量
        let count = 0;
        let arr = [];
        //遍历
        for(let i=0;i<promises.length;i++){
            //
            promises[i].then(v => {
                //得知对象的状态是成功
                //每个promise对象 都成功
                count++;
                //将当前promise对象成功的结果 存入到数组中
                arr[i] = v;
                //判断
                if(count === promises.length){
                    //修改状态
                    resolve(arr);
                }
            }, r => {
                reject(r);
            });
        }
    });
}

//添加 race 方法
static race (promises){
    return new Promise((resolve, reject) => {
        for(let i=0;i<promises.length;i++){
            promises[i].then(v => {
                //修改返回对象的状态为 『成功』
                resolve(v);
            },r=>{
                //修改返回对象的状态为 『失败』
                reject(r);
            })
        }
    });
}

6 class类封装

class类封装:在js的类中,可分为三种方法,constructor构造方法、静态方法与普通方法

「constructor构造方法」
1.概念

​ 类的作用在于构建对象,而constructor构造方法就是用于构建对象实例。

2.使用方法

​ 在使用new关键字生成对象时,constructor方法会被执行,最终return的结果就是生成的对象实例。
​ 当一个类没有constructor方法时会自动生成一个空的constructor方法,返回结果为空。
​ 用new关键字实例化对象时传入的参数会做为constructor构造函数的参数传入。

class Point {
    constructor(name) {
        console.log('Instantiate objects:'+ name);
    }
}
new Point('testObj');
//Instantiate objects:testObj
「普通方法」
1.概念

​ class类的普通方法可以看作是构造函数的另一种写法,相当于在类的prototype属性上上边定义方法。

2.使用方法

​ (1).该类实例化的对象上使用此方法

class Point {
    toString() {
        // ...
    }
}

let obj = new Point();
obj.toString();

​ (2).直接通过该类的prototype调用此方法

class Point {
    toString() {
        // ...
    }
}

Point.prototype.toString();

​ (3).通过子类的__proto__调用

class Foo {
  commonMethod() {
    return 'hello';
  }
}

class Bar extends Foo {
}

Bar.__proto__.prototype.commonMethod();
「静态方法」
1.概念

​ 类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法**不会被实例继承,而是直接通过类来调用(通过类调用指在该类之外调用**),这就称为“静态方法”。

2.使用方法

​ 静态方法只能在当前类上调用,不能被该类的实例对象调用。父类的静态方法可以被子类继承。

​ 因此静态方法被调用的方式一共有三种(三种调用方式都在下面一段代码中使用到了,请耐心阅读):
​ - 父类直接调用
​ - 子类继承父类后调用
​ - 子类通过super对象调用

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

Foo.classMethod();  //hello

class Bar extends Foo {
}

class Cla extends Foo {
    return super.classMethod(); //hello
}

Bar.classMethod();  //hello
对比静态方法普通方法构造方法
关键字staticconstructor
使用场景声明一个仅供当前类或当前类的子类使用的方法创建实例化对象可直接调用的方法在用new关键字通过此类实例化对象时执行的方法
使用对象当前类或当前类的子类通过该类或该类的子类实例化生成的对象该类自身
调用方法1.父类直接调用
2.子类继承父类后调用
3.子类通过super对象调用
1.通过该类及该类的子类实例生成的对象调用
2.该类通过prototype调用
3.该类的子类通过__proto__隐式原型链调用
1.该类实例化对象时调用
2.该类的子类使用super关键字调用

注:在class类中,它的静态属性与普通属性允许重名。但是不建议重名,这里就不给出demo了

示例demo

class Person{
    constructor() {
        // 添加到 this 的所有内容都会存在于不同的实例上
        this.locate = () => console.log('instance',this);
    }
    
    // 定义在类的原型对象上
    locate(){
        console.log('prototype', this);
    }
    
    // 定义在类本身上
    static locate(){
        console.log('class',this);
    }
}

let p = new Person();

p.locate();                  // instance, Person()
Person.prototype.locate();   // prototype. {constructor: ... }
Person.locate();             // class, class Person { }

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