浏览器渲染原理

渲染

渲染是什么? 渲染是把HTML字符串转换为像素点在浏览器中显示出现。
渲染时间点: 通过网络得到HTML,生成渲染任务传递到渲染主线程的消息队列,在事件循环机制作用下,用渲染主线程执行渲染。
渲染流水线: HTML解析、样式计算、布局、分层、绘制、分块、光栅化、画
解析HTML

  • 解析HTML ->产生两棵树DOM(Document Object Model)树和CSSOM(CSS Object Model)树。
    解析过程中遇到CSS解析CSS,遇到JS执行JS。 为了提高解析效率,浏览器在解析前会启动一个预解析器率先下载外部CSS和JS文件。
    如果主线程解析到link位置,此时外部的CSS文件没有下载解析好,主线程不等待,继续解析后续HTML,因为下载和解析CSS的工作在预解析线程中进行,因此CSS不会阻塞HTML解析。
    渲染主线程解析到script位置时,会停止解析,等待JS文件下载好,并将全局代码解析执行完成才能继续解析HTML,因为JS代码执行过程中可能会修改DOM树,所以需要暂停,JS会阻塞HTML解析。
  • 样式计算 -> 主线程遍历DOM树,,依此为树中每个节点计算出它最终的样式,称为Computed Style。
  • 布局 -> 布局阶段遍历DOM树的每个节点,计算每个节点的几何信息比如节点的宽高、相对包含块的位置,布局完成得到布局树(Layout 树)。 DOM树和Layout树不对应,原因有(1)一些隐藏节点不会出现在布局树(head/link/script) (2)伪元素不会出现在DOM树,但是会出现在布局树。 (3)根据布局规则,内容必须在行盒中,行盒和块盒不能相邻。在布局树中会加入匿名行盒和匿名块盒。
  • 分层 -> 主线程使用一套复杂的策略对整个布局树进行分层。分层的好处在于将来某个层改变,仅会对该层进行后续处理,从而提升效率
    滚动条、堆叠上下文、transform、opacity等样式或多或少影响分层结果,也可以通过will-change属性很大程度的影响分层结果。但是具体怎么分层还是要看浏览器。
  • 绘制 -> 主线程会为每个层单独产生绘制指令集,用于描述这一层的内容该如何画出来。
  • 分块 -> 完成绘制之后,主线程将每个图层的绘制信息交给合成线程,剩余工作将由合成线程完成。合成线程首先对每个图层进行分块,将其划分为更多的小区域,从线程池中取多个线程来完成分块工作。
  • 光栅化 -> 合成线程会将块信息交给GPU进程,以极高的速度完成光栅化。GPU进程会开启多个线程来完成光栅化,并且优先处理靠近视口区域的块。光栅化的结果是一块块位图。
  • 画 -> 合成线程拿到每个层、每个块的位图,生成一个个指引(quad)信息,指引会标识出每个位图应该画到屏幕哪个位置,以及会考虑到旋转、缩放等变形。
    **变形发生在合成线程,与渲染主线程无关,这就是transform效率高的本质原因。**合成线程会把quad提交给GPU进程,由GPU进程产生系统调用,提交给GPU硬件,完成最终屏幕成像。

总体示意图:
渲染过程

面试题1:什么是reflow(回流)?
reflow的本质是重新计算layout树。当进行了会影响布局树的操作后,需要重新计算布局树,会引发layout。为了避免连续的多次操作导致布局树反复计算,浏览器会合并这些操作,当JS代码全部完成后再进行统一计算。所以,改动属性造成的reflow是异步完成。也同样因为如此,当JS获取布局属性时,就可能造成无法获取到最新的布局信息。浏览器在反复权衡下,最终决定获取属性立即reflow。

面试题2:什么是repaint(重绘)?
repaint的本质就是重新根据分层信息计算了绘制指令。当改动了可见样式后,就需要重新计算,会引发repaint。由于元素的布局信息也属于可见样式,所以reflow一定会引起repaint。

面试题3:为什么transform效率高?
因为transfrom不在渲染主线程上,发生在合成线程,只影响最后一步画。

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