Java学习记录(Day4)

学习Java第四天

单例模式

三元素:

  1. 构造结构私有化
  2. 静态属性指向实例
  3. public static的 getInstance方法,返回第二步的静态属性

饿汉式单例模式

GiantDragon 应该只有一只,通过私有化其构造方法,使得外部无法通过new 得到新的实例。
GiantDragon 提供了一个public static的getInstance方法,外部调用者通过该方法获取12行定义的对象,而且每一次都是获取同一个对象。 从而达到单例的目的。

这种单例模式又叫做饿汉式单例模式,无论如何都会创建一个实例
饿汉式是立即加载的方式,无论是否会用到这个对象,都会加载。
如果在构造方法里写了性能消耗较大,占时较久的代码,比如建立与数据库的连接,那么就会在启动的时候感觉稍微有些卡顿。

package charactor;
 
public class GiantDragon {
 
    //私有化构造方法使得该类无法在外部通过new 进行实例化
    private GiantDragon(){
         
    }
 
    //准备一个类属性,指向一个实例化对象。 因为是类属性,所以只有一个
 
    private static GiantDragon instance = new GiantDragon();
     
    //public static 方法,提供给调用者获取12行定义的对象
    public static GiantDragon getInstance(){
        return instance;
    }
     
}

懒汉式单例模式

懒汉式单例模式与饿汉式单例模式不同,只有在调用getInstance的时候,才会创建实例

懒汉式,是延迟加载的方式,只有使用的时候才会加载。 并且有线程安全的考量(鉴于同学们学习的进度,暂时不对线程的章节做展开)。
使用懒汉式,在启动的时候,会感觉到比饿汉式略快,因为并没有做对象的实例化。 但是在第一次调用的时候,会进行实例化操作,感觉上就略慢。

package charactor;
 
public class GiantDragon {
  
    //私有化构造方法使得该类无法在外部通过new 进行实例化
    private GiantDragon(){       
    }
  
    //准备一个类属性,用于指向一个实例化对象,但是暂时指向null
    private static GiantDragon instance;
      
    //public static 方法,返回实例对象
    public static GiantDragon getInstance(){
        //第一次访问的时候,发现instance没有指向任何对象,这时实例化一个对象
        if(null==instance){
            instance = new GiantDragon();
        }
        //返回 instance指向的对象
        return instance;
    }
      
}

单例模式小结

在应用中,看任务需求选取合适的单例模式:
if(业务上允许有比较充分的启动和初始化时间)
{使用饿汉式;}else
使用懒汉式;

枚举类型

假设在使用switch的时候,不是使用枚举,而是使用int,而int的取值范围就不只是1-4,有可能取一个超出1-4之间的值,这样判断结果就似是而非了。(因为只有4个季节)

但是使用枚举,就能把范围死死的限定在这四个当中。

    public enum HeroType{
        TANK,WIZARD,ASSASSIN,ASSIST,WARRIOR,RANGED,PUSH,FARMING
    }


    public static void main(String[] args)
    {
      /*  Hero Ezreal=new Hero();
        Ezreal.name="伊泽瑞尔";
        Ezreal.hp=520;
        Ezreal.armor=13.14f;
        Ezreal.moveSpeed=520;

        Hero Lux=new Hero();
        Lux.name="拉克丝";
        Lux.hp=408;
        Lux.armor=13.14f;
        Lux.moveSpeed=520;   */
      for(HeroType s:HeroType.values()){
          System.out.println(s);
          switch (s){
              case TANK:
                  System.out.println("坦克");
                  break;
              case WIZARD:
                  System.out.println("法师");
                  break;
              case ASSASSIN:
                  System.out.println("刺客");
                  break;
              case ASSIST:
                  System.out.println("辅助");
                  break;
              case WARRIOR:
                  System.out.println("近战");
                  break;
              case RANGED:
                  System.out.println("远程");
                  break;
              case PUSH:
                  System.out.println("推进");
                  break;
              case FARMING:
                  System.out.println("打野");
                  break;
          }
      }

枚举类型学习小结

枚举类型使用增强型for循环即可简单遍历。

接口的初步了解

实现某个接口,就相当于承诺了某种约定

所以,实现了AD这个接口,就必须提供AD接口中声明的方法physicAttack()

1.AD接口

package charactor;

public interface AD {
    //物理攻击
    public void physicAttack();
}

2.AP接口

package charactor;

public interface AP {
    public void magicAttack();
}

3.实现了ADAP接口的类

package charactor;

public class ADAPHero extends Hero implements AD,AP{
    public void magicAttack(){
        System.out.println("进行魔法攻击");
    }
    public void physicAttack(){
        System.out.println("进行物理攻击");
    }
}

接口学习小结

在coding过程中,我们会发现如果不在实现接口的类中提供接口声明的方法,IDEA会报错,我们更能理解接口的**“约定”**为何意。

对象转型

子类转父类:向上转型

一定会成功

package charactor;
 
public class Hero {
    public String name;
    protected float hp;
     
    public static void main(String[] args) {
         
        Hero h = new Hero();
         
        ADHero ad = new ADHero();
         
        //类型转换指的是把一个引用所指向的对象的类型,转换为另一个引用的类型
         
        //把ad引用所指向的对象的类型是ADHero
        //h引用的类型是Hero
        //把ADHero当做Hero使用,一定可以
         
        h = ad;
         
    }
}

父类转子类:向下转型

不一定会成功,如下

package charactor;
  
import charactor1.Support;
  
public class Hero {
    public String name;
    protected float hp;
      
    public static void main(String[] args) {
        Hero h =new Hero();
        ADHero ad = new ADHero();
        Support s =new Support();
          
        h = ad;
        ad = (ADHero) h;
        h = s;
        ad = (ADHero)h;
    }
      
}

没有继承关系的两个类互相转换

一定会失败,因为没有关系。在此不赘述。

实现类转换成接口(向上转型)

引用ad指向的对象是ADHero类型,这个类型实现了AD接口
把一个ADHero类型转换为AD接口
从语义上来讲,把一个ADHero当做AD来使用,而AD接口只有一个physicAttack方法,这就意味着转换后就有可能要调用physicAttack方法,而ADHero一定是有physicAttack方法的,所以转换是能成功的。

package charactor;
   
public class Hero {
    public String name;
    protected float hp;
       
    public static void main(String[] args) {
        ADHero ad = new ADHero();
          
        AD adi = ad;
          
    }
       
}

接口转换成实现类(向下转型)

不一定能成功
10行: ad引用指向ADHero, 而adi引用是接口类型:AD,实现类转换为接口,是向上转型,所以无需强制转换,并且一定能成功
12行: adi实际上是指向一个ADHero的,所以能够转换成功
14行: adi引用所指向的对象是一个ADHero,要转换为ADAPHero就会失败。

假设能够转换成功,那么就可以使用magicAttack方法,而adi引用所指向的对象ADHero是没有magicAttack方法的。

package charactor;
     
public class Hero {
    public String name;
    protected float hp;
         
    public static void main(String[] args) {
        ADHero ad = new ADHero();
            
        AD adi = ad;
   
        ADHero adHero = (ADHero) adi;
            
        ADAPHero adapHero = (ADAPHero) adi;
        adapHero.magicAttack();
    }
         
}

instanceof应用

instanceof Hero 判断一个引用所指向的对象,是否是Hero类型,或者Hero的子类

package charactor;
  
public class Hero {
    public String name;
    protected float hp;
      
    public static void main(String[] args) {
        ADHero ad = new ADHero();
        APHero ap = new APHero();
         
        Hero h1= ad;
        Hero h2= ap;
         
        //判断引用h1指向的对象,是否是ADHero类型
        System.out.println(h1 instanceof ADHero);
         
        //判断引用h2指向的对象,是否是APHero类型
        System.out.println(h2 instanceof APHero);
         
        //判断引用h1指向的对象,是否是Hero的子类型
        System.out.println(h1 instanceof Hero);
    }
}

对象转型学习小结

子可以为父;
父难以为子。

方法重写

子类可以继承父类的对象方法
在继承后,重复提供该方法,就叫做方法的重写
又叫覆盖 override

如果没有重写这样的机制,也就是说LifePotion这个类,一旦继承了Item,所有方法都不能修改了。

但是LifePotion又希望提供一点不同的功能,为了达到这个目的,只能放弃继承Item,重新编写所有的属性和方法,然后在编写effect的时候,做一点小改动.

这样就增加了开发时间和维护成本

方法重写学习小结

使用很便利。

多态

1、操作符
同一个操作符在不同情境下,具备不同的作用
如果+号两侧都是整型,那么+代表 数字相加
如果+号两侧,任意一个是字符串,那么+代表字符串连接
2、类

  1. i1和i2都是Item类型
  2. 都调用effect方法
  3. 输出不同的结果
package property;
 
public class Item {
    String name;
    int price;
 
    public void buy(){
        System.out.println("购买");
    }
    public void effect() {
        System.out.println("物品使用后,可以有效果 ");
    }
     
    public static void main(String[] args) {
        Item i1= new LifePotion();
        Item i2 = new MagicPotion();
        System.out.print("i1  是Item类型,执行effect打印:");
        i1.effect();
        System.out.print("i2也是Item类型,执行effect打印:");
        i2.effect();
    }
 
}
类多态的条件

要实现类的多态,需要如下条件

  1. 父类(接口)引用指向子类对象
  2. 调用的方法有重写

练习

Hero类

    public void kill(Mortal m){
        m.die();
    }


    public static void main(String[] args)
    {
     Hero garen=new Hero();
     ADHero ezreal=new ADHero();
     APHero lux=new APHero();
     ADAPHero shark=new ADAPHero();
     garen.kill(lux);
     garen.kill(ezreal);
     garen.kill(shark);
      }

ADHero类

    public void die() {
        System.out.println("该名AD英雄已阵亡");
    }

以此类推

Mortal接口

public interface Mortal {
    public void die();
}

学习小结

感觉用的很是舒服哈哈。

今天的学习就到这里,分享一下我的学习资源
https://how2j.cn?p=144753

希望记录我学习进度的同时也能帮助到大家

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