iOS开发中属性最常用的关键字及其定义

readonly此标记说明属性是只读的,默认的标记是读写,如果你指定了只读,在@implementation中只需要一个读取器。或者如果你使用@synthesize关键字,也是有读取器方法被解析。而且如果你试图使用点操作符为属性赋值,你将得到一个编译错误。

readwrite此标记说明属性会被当成读写的,这也是默认属性。设置器和读取器都需要在@implementation中实现。如果使用@synthesize关键字,读取器和设置器都会被解析。

nonatomic:非原子性访问,对属性赋值的时候不加锁,多线程并发访问会提高性能。如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。

atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。

atomic设置成员变量的@property属性时,默认为atomic,提供多线程安全。
                在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:

[代码]c#/cpp/oc代码:

1{lock}
2                               if(property != newValue) {
3                                       [property release];
4                                       property = [newValue retain];
5                               }
6                       {unlock}
7       nonatomic

禁止多线程,变量保护,提高性能。
        atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。
        指出访问器不是原子操作,而默认地,访问器是原子操作。这也就是说,在多线程环境下,解析的访问器提供一个对属性的安全访问,从获取器得到的返回值或者通过设置器设置的值可以一次完成,即便是别的线程也正在对其进行访问。如果你不指定 nonatomic ,在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么访问器只是简单地返回这个值。

assign: 简单赋值,不更改索引计数
对基础数据类型 (例如NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等)       适用简单数据类型

此标记说明设置器直接进行赋值,这也是默认值。在使用垃圾收集的应用程序中,如果你要一个属性使用assign,且这个类符合NSCopying协             议,你就要明确指出这个标记,而不是简单地使用默认值,否则的话,你将得到一个编译警告。这再次向编译器说明你确实需要赋值,即使它是           可拷贝的。

copy:建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象                对NSString

 对NSString 它指出,在赋值时使用传入值的一份拷贝。拷贝工作由copy方法执行,此属性只对那些实行了NSCopying协议的对象类型有效。更深入的讨论,请参考“复制”部分。

retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1
对其他NSObject和其子类

对参数进行release旧值,再retain新值
        指定retain会在赋值时唤醒传入值的retain消息。此属性只能用于Objective-C对象类型,而不能用于Core Foundation对象。(原因很明显,retain会增加对象的引用计数,而基本数据类型或者Core Foundation对象都没有引用计数——译者注)。
        注意: 把对象添加到数组中时,引用计数将增加对象的引用次数+1。

retain的实际语法为:

[代码]c#/cpp/oc代码:

1(void)setName:(NSString *)newName {
2    if(name != newName) {
3       [name release];
4       name = [newName retain];
5       // name’s retain count has been bumped up by 1
6    }
7}

copy与retain:

Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:
比如一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR”
Copy到另外一个NSString之后,地址为0×2222,内容相同,新的对象retain为1,旧有对象没有变化
retain到另外一个NSString之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1
也就是说,retain是指针拷贝,copy是内容拷贝。哇,比想象的简单多了…

retain的set方法应该是浅复制,copy的set方法应该是深复制了

copy另一个用法:
copy是内容的拷贝  ,对于像NSString,的确是这样.
但是,如果是copy的是一个NSArray呢?比如, 
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"hello",@"world",@"baby"];
NSArray *array2 = [array copy]; 
这个时候,,系统的确是为array2开辟了一块内存空间,但是我们要认识到的是,array2中的每个元素,,只是copy了指向array中相对应元素的指针.这便是所谓的"浅复制".

assign与retain:

1. 接触过C,那么假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。此时a和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash掉。

2. 了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference counting),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。

总结:上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1, release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。


NSString *pt = [[NSString alloc] initWithString:@"abc"];
上面一段代码会执行以下两个动作
1 在堆上分配一段内存用来存储@"abc"  比如:内存地址为:0X1111 内容为 "abc"
2 在栈上分配一段内存用来存储pt  比如:地址为:0Xaaaa 内容自然为0X1111  
下面分别看下assign retain copy
assign的情况:NSString *newPt = [pt assing];  
此时newPt和pt完全相同 地址都是0Xaaaa  内容为0X1111  即newPt只是pt的别名,对任何一个操作就等于对另一个操作。 因此retainCount不需要增加。
retain的情况:NSString *newPt = [pt retain];  
此时newPt的地址不再为0Xaaaa,可能为0Xaabb 但是内容依然为0X1111。 因此newPt 和 pt 都可以管理"abc"所在的内存。因此 retainCount需要增加1  
copy的情况:NSString *newPt = [pt copy];
此时会在堆上重新开辟一段内存存放@"abc" 比如0X1122 内容为@"abc 同时会在栈上为newPt分配空间 比如地址:0Xaacc 内容为0X1122 因此retainCount增加1供newPt来管理0X1122这段内存


//——————————————————————————
看了这么多也许大家有点晕, 现在进行实际的代码演示:

@property (nonatomic, assign) int number;
这里定义了一个int类型的属性, 那么这个int是简单数据类型,本身可以认为就是原子访问,所以用nonatomic,  不需要进行引用计数,所以用assign。 适用于所有简单数据类型。

@property (nonatomic, copy) NSString * myString;
这里定义了一个NSString类型的属性,不需要原子操作,所以用nonatomic.
为什么需要copy,而不是retain呢! 因为如果对myString赋值原字符串是一个可变的字符串(NSMutableString)对象的话,用retain的话,当原字符串改变的时候你的myString属性也会跟着变掉。我想你不希望看到这个现象。 实际上博主测试, 如果原来的字符串是NSString的话,也只是retain一下,并不会copy副本

@property (nonatomic, retain) UIView * myView;
这里定义了一个UIView类型的属性,不需要原子操作,所以用nonatomic.
当对myView 赋值的时候原来的UIView对象retainCount会加1

//接口文件

01@interfaceMyClass : NSObject
02@property (nonatomic, assign)  int             number;
03@property (nonatomic, copy)   NSString  * myString;
04@property (nonatomic, retain) UIView    * myView;
05@end
06//实现文件
07@implementation MyClass
08@synthesize number;
09@synthesize myString;
10@synthesize myView;
11//释放内存
12-(void) dealloc
13{
14[myString release]; //copy的属性需要release;
15[myView release];   //retain的属性需要release;
16[super dealloc];//传回父对象
17}
18@end
假如你有一段代码创建了一个MyClass对象

[代码]c#/cpp/oc代码:

01MyClass * instance  = [MyClass alloc] init];
02//number赋值,没什么可说的, 简单数据类型就这样
03instance.number = 1;
04//创建一个可变字符串
05NSMutableString *string= [NSMutableString stringWithString:@"hello"];
06instance.myString =string;                  //对myString赋值
07[stringappendString:@" world!"];     //往string追加文本
08NSLog(@”%@”,string);                       //此处string已经改变, 输出为 “hello world!”
09NSLog(@”%@”,instance.myString);  //输出myString,你会发现此处输出仍然为 “hello” 因为 myString在string改变之前已经copy了一份副本
10UIView * view = [[UIView alloc] init];
11NSLog(@”retainCount = %d”,view.retainCount);
12//输出view的引用计数, 此时为1
13instance.myView = view;//对myView属性赋值
14NSLog(@”retainCount = %d”,view.retainCount);
15//再次输出view的引用计数, 此时为2,因为myView对view进行了一次retain。
16[view release];
17//此处虽然view被release释放掉了,但myView对view进行了一次retain,那么myView保留的UIView的对象指针仍然有效。
18[instance release] ;

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iOS开发,有许多常用的库和框架可以帮助开发者提高效率和加速开发过程。以下是一些常用的库和框架: 1. Alamofire:一个简洁的网络请求库,提供了一种优雅的方式来进行网络请求和处理响应。 2. SDWebImage:一个用于异步加载和缓存网络图片的库,可以帮助提高图片加载性能,并且具有内存和磁盘缓存机制。 3. AlamofireImage:一个基于Alamofire的图片加载库,提供了一些便捷的方法来加载网络图片并进行缓存。 4. SwiftyJSON:一个轻量级的、灵活的JSON解析库,可以帮助简化处理JSON数据的过程。 5. SnapKit:一个优雅的、轻量级的Auto Layout框架,使用Swift语言提供了一种简化UI布局代码的方式。 6. Realm:一个移动数据库框架,提供了高效的数据存储和查询功能,并且支持对象关系映射(ORM)。 7. AlamofireObjectMapper:一个将Alamofire与ObjectMapper结合使用的库,可以方便地将JSON数据映射到模型对象。 8. Kingfisher:一个用于异步加载和缓存网络图片的库,具有高性能和功能丰富的特点。 9. RxSwift:一个用于响应式编程的库,可以简化异步编程和事件处理的复杂性。 10. IQKeyboardManager:一个用于处理键盘弹出和收起的库,可以自动管理键盘,提供了一种简单的方式来避免键盘遮挡输入框的问题。 这只是一小部分常用的库和框架,iOS开发还有许多其他优秀的工具可供选择,根据具体需求选择合适的库和框架进行开发

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