1 、环形缓冲区的实现原理
环 形缓冲区通常有一个读指针和一个写指针。读指针指向环形缓冲区中可读的数据,写指针指向环形缓冲区中可写的缓冲区。通过移动读指针和写指针就可以实现缓冲 区的数据读取和写人。在通常情况下,环形缓冲区的读用户仅仅会影响读指针,而写用户仅仅会影响写指针。如果仅仅有一个读用户和一个写用户,那么不需要添加 互斥保护机制就可以保证数据的正确性。如果有多个读写用户访问环形缓冲区,那么必须添加互斥保护机制来确保多个用户互斥访问环形缓冲区。
图1 、图2 和图3 是一个环形缓冲区的运行示意图。图1 是环形缓冲区的初始状态,可以看到读指针和写指针都指向第一个缓冲区处;图2 是向环形缓冲区中添加了一个数据后的情况,可以看到写指针已经移动到数据块2 的位置,而读指针没有移动;图3 是环形缓冲区进行了读取和添加后的状态,可以看到环形缓冲区中已经添加了两个数据,已经读取了一个数据。
2 、实例:环形缓冲区的实现
环形缓冲区是数据通信程序中使用最为广泛的数据结构之一,下面的代码,实现了一个环形缓冲区:
/**//*ringbuf .c*/
#i nclude<stdio. h>
#i nclude<ctype. h>
#define NMAX 8
int iput = 0; /**//* 环形缓冲区的当前放人位置 */
int iget = 0; /**//* 缓冲区的当前取出位置 */
int n = 0; /**//* 环形缓冲区中的元素总数量 */
double buffer[NMAX];
/**//* 环形缓冲区的地址编号计算函数,,如果到达唤醒缓冲区的尾部,将绕回到头部。
环形缓冲区的有效地址编号为:0到(NMAX-1)
*/
int addring (int i)
{
return (i+1) == NMAX ? 0 : i+1;
}
/**//* 从环形缓冲区中取一个元素 */
double get {void}
{
cnt pos;
if (n>0) {
Pos = iget;
iget = addring(iget);
n--;
return buffer[pos];
}
else {
printf(“Buffer is empty/n”);
return 0.0;
}
/**//* 向环形缓冲区中放人一个元素*/
void put(double z)
{
if (n<NMAX) {
buffer[iput]=z;
iput = addring(iput);
n++;
}
else
printf(“Buffer is full/n”);
}
int main {void)
{
chat opera[5];
double z;
do {
printf(“Please input p|g|e?”);
scanf(“%s”, &opera);
switch(tolower(opera[0])) {
case ‘p’: /**//* put */
printf(“Please input a float number?”);
scanf(“%lf”, &z);
put(z);
break;
case ‘g’: /**//* get */
z = get();
printf(“%8.2f from Buffer/n”, z);
break;
case ‘e’:
printf(“End/n”);
break;
default:
printf(“%s - Operation command error! /n”, opera);
}/**//* end switch */
}while(opera[0] != ’e’);
return 0;
}
服务器公共组件实现----环形缓冲区
消 息队列锁调用太频繁的问题算是解决了,另一个让人有些苦恼的大概是这太多的内存分配和释放操作了。频繁的内存分配不但增加了系统开销,更使得内存碎片不断 增多,非常不利于我们的服务器长期稳定运行。也许我们可以使用内存池,比如SGI STL中附带的小内存分配器。但是对于这种按照严格的先进先出顺序处理 的,块大小并不算小的,而且块大小也并不统一的内存分配情况来说,更多使用的是一种叫做环形缓冲区的方案,mangos的网络代码中也有这么一个东西,其 原理也是比较简单的。
就好比两个人围着一张圆形的桌子在追逐,跑的人被网络IO线程所控制,当写入数据时,这个人就往前跑;追的人就是逻辑 线程,会一直往前追直到追上跑的人。如果追上了怎么办?那就是没有数据可读了,先等会儿呗,等跑的人向前跑几步了再追,总不能让游戏没得玩了吧。那要是追 的人跑的太慢,跑的人转了一圈过来反追上追的人了呢?那您也先歇会儿吧。要是一直这么反着追,估计您就只能换一个跑的更快的追逐者了,要不这游戏还真没法 玩下去。
前面我们特别强调了,按照严格的先进先出顺序进行处理,这是环形缓冲区的使用必须遵守的一项要求。也就是,大家都得遵守规定,追的人不能从桌子上跨过去,跑的人当然也不允许反过来跑。至于为什么,不需要多做解释了吧。
环形缓冲区是一项很好的技术,不用频繁的分配内存,而且在大多数情况下,内存的反复使用也使得我们能用更少的内存块做更多的事。
在 网络IO线程中,我们会为每一个连接都准备一个环形缓冲区,用于临时存放接收到的数据,以应付半包及粘包的情况。在解包及解密完成后,我们会将这个数据包 复制到逻辑线程消息队列中,如果我们只使用一个队列,那这里也将会是个环形缓冲区,IO线程往里写,逻辑线程在后面读,互相追逐。可要是我们使用了前面介 绍的优化方案后,可能这里便不再需要环形缓冲区了,至少我们并不再需要他们是环形的了。因为我们对同一个队列不再会出现同时读和写的情况,每个队列在写满 后交给逻辑线程去读,逻辑线程读完后清空队列再交给IO线程去写,一段固定大小的缓冲区即可。没关系,这么好的技术,在别的地方一定也会用到的。