Android 编译系统分析

http://disanji.net/2011/02/28/android-compile-explanation/

 

自Android开源以来,引起了嵌入式行业一股热潮,很多嵌入式开发者表示对Android有很强的兴趣,并下载Android源码进行编译和移植。Android源码的巨大(repo下来,大概2G)给人以Android相当复杂的错觉。本文从Android编译系统的角度,让大家了解Android其实也是很纯真的。 Android编译系统(build system)集中于Android源码下的build/core下,在Android2.2中,共有56个*.mk文件。另外还有一些shell脚本。可谓相当庞大,为什么google将它的编译系统弄的如此复杂庞大呢?在build/core下的build-system.html中有以下讲述: 1. Multiple Targets 2. Non-Recursive Make 3. Rapid Compile-Test Cycles 4. Both Environment and Config File Based Settings 5. Object File Directory / make clean 基于以上目标,google Android开发人员将Android build system做成了现在的样子。在android.git.kernel.org上可以看到android build system作为一个项目一直在更新,因此,对于其编译系统的维护也是一个相当复杂的项目。为了实现Android在除ARM平台(x86、mips甚至一个全新的架构)上移植,必须深入了解Android编译系统。 Makefile的规则: target … : prerequisites … command … … target也就是一个目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件。还可以是一个标签(Label),对于标签这种特性,在后续的“伪目标”章节中会有叙述。 prerequisites就是,要生成那个target所需要的文件或是目标。 command也就是make需要执行的命令。(任意的Shell命令) 这是一个文件的依赖关 系,也就是说,target这一个或多个的 目标文件依赖于prerequisites中的文件,其生成规则定义在command中。 说白一点就是说,prerequisites中如果有一个以上的文件比target文件要新的话,command所定义的命令就会被执行。这就是 Makefile的规则。也就是Makefile中最核心的内容。 正如上面作者所述,上面是Makefile中最核心的内容,Android编译系统符合GNU make的标准,当然这也是Android 编译系统最核心的内容。 Android编译系统的架构: 分析Android编译系统,你会发现,Android编译系统完成的并不仅仅是对目标(主机)系统二进制文件、java应用程序的编译、链接、打包等,而且还有包括生成各种依赖关系、确保某个模块的修改引起相依赖的文件的重新编译链接,甚至还包括目标文件系统的生成,配置文件的生成等,因此Android编译系统具有支持多架构(linux-x86、windows、arm等)、多语言(汇编、C、C++、Java等)、多目标、多编译方式。这些目标和结构决定其架构也很重要。 Android编译系统集中于build/core下,几个很重要的*.mk文件如下: main.mk(主控Makefile) base_rules.mk(对一些Makefile的变量规则化) config.mk(关于编译参数、编译命令的一些配置) definations.mk(定义了很多编译系统中用到的宏,相当于函数库) Makefile(这个Makefile特指build/core下的Makefile,此文件主要控制生成system.img,ramdisk.img,userdata.img,以及recorvery image,sdk等) Binary.mk(控制如何生成目标文件) Clear_vars.mk(清除编译系统中用到的临时变量) Combo/linux-arm.mk(控制如何生成linux-arm二进制文件,包括ARM相关的编译器,编译参数等的设置) Copy_headers.mk(将头文件拷贝到指定目录) 分散于各个目录下的Android.mk(控制生成局部模块的源码,名称所需头文件路径,依赖库等特殊选项) Build/envsetup.mk(编译环境初始化,定义一些实用的shell函数,方便编译使用) 以上几个主要的文件,可以按照社会分工打一个比方: Main.mk是总统,是老大,承担了很多工作。 Makefile是副总统,辅佐老大Main.mk Base_rules.mk是交警,让不规则的东西,变得规则。 Config.mk是省长,规定了各个人民群众该如何行事 Definations.mk是图书馆管理员 Binary.mk应该属于村长了,规定每个人该如何行事 Clear_vars.mk应该属于保洁公司的工人吧 Combo/linux-arm.mk应该属于社会公民了,他决定自己该如何去做 Main.mk分析 Main.mk主要包含如下几个部分的内容 1. SHELL设置 2. 编译环境配置 3. 编译环境检查 4. 包含必要的宏 5. 根据make参数设置编译时的变量 6. 包含需要编译的Android.mk 7. 设置编译系统Target:prerequisites 控制整个编译流程 下面对上面几点进行必要解释: 有了前面小节对Android编译系统架构的分析,如果需要修改Android编译系统,就可以不至于盲目找问题,修改代码了。今天分析下main.mk,看它能为我们Android编译提供什么有价值的信息,以及如何自己定制我们的Android编译系统。 Main.mk的第一句就根据ANDROID_BUILD_SHELL来包裹编译系统用到的Shell,如果我们不想使用bash,而想使用sh,那么就可以在它前面写上ANDROID_BUILD_SHELL := /bin/sh,或者在build/envsetup.sh中添加相关定义。 定义完SHELL之后,就是对MAKE_VERSION的检查,然后定义了默认的编译目标droid! 如果我们敲入make之后,不加任何参数,默认的目标就是droid。注意虽然后面的include $(BUILD_SYSTEM)/config.mk写在默认目标droid依赖之后,但其和之后的语句都是要执行的,这是Makefile的语法决定的。 后面会include config.mk cleanbuild.mk对编译系统进行必要的配置。后面就是对编译环境的检查,包括是否大小写敏感、路径检查、java版本检查、javac版本检查。Android对编译环境的检查如果符合条件,在下次编译的时候,不会再次进行检查。 检查完版本之后,会包含进definations.mk,如前所述,definations.mk中定义了很多编译系统中用到的宏,这些宏在编译时需要经常调用,因此在编译的很靠前的阶段,就将之包含了进来。 然后就是针对make时传入的编译类型(eng user userdebug showcommands等)进行编译配置,这些配置会影响到最终编译目标所包括的模块。对于eng user userdebug sdk win_sdk tests等编译目标的区别,读者可以通过查看main.mk的代码找出其中到底有什么不同。 此处略去部分部分不重要的内容,直接跳到 Ifeq($(SDK_ONLY),true)处,大概368行附近,这个判断语句一直到这个语句块结束,都是对subdirs变量的设置,subdirs变量决定了哪些子文件夹最终被编译。 在后面的subdir_makefiles变量的设置,决定了哪些Android.mk被编译。紧接着include $(subdir_makefiles)就会添加所有这些Android.mk文件的依赖。这其中包含了droid的依赖,后面我们会发现。 然后就会根据这些Makefile,找出所有需要编译的模块(module),以及进行必要的分类(eng_MODULES/debug_MODULES/tests_MODULES等、modules_to_check/modules_to_install等),用以区别对待。 紧接着是定义了一系列的隐含目标:prebuilt、all_copied_headers、files、checkbuild、ramdisk、systemtallball、userdataimage、userdatatarball、bootimg、droidcore等。最重要的一点,是会发现droid依赖于droidcore,而droidcore依赖于 droidcore: files / systemimage / $(INSTALLED_BOOTIMAGE_TARGET) / $(INSTALLED_RECOVERYIMAGE_TARGET) / $(INSTALLED_USERDATAIMAGE_TARGET) / $(INSTALLED_FILES_FILE) 正是这几个依赖项,控制着整个android的编译。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值