- 博客(596)
- 资源 (35)
- 收藏
- 关注
原创 Android性能分析——GPU资源耗尽分析(二十六)
本文分析了Android车机系统中GPU资源耗尽导致应用闪退的案例。通过日志定位到EGL_BAD_ALLOC错误,表明系统无法分配足够图形资源创建EGL上下文。问题主要发生在渲染线程初始化EGL环境时,根源在于车机系统对GPU资源的严格限制(如EGLContext数量、GPU内存等)。文中详细解读了SkiaOpenGLPipeline和EglManager的源码调用链路,指出createContext()函数中的致命断言是崩溃的直接原因,并提出了移除断言、增加重试机制、优雅降级等改进方案。该案例揭示了资源受
2025-12-29 10:15:21
468
2
原创 2025我的Android系统探索之旅
2025年技术创作总结:作者通过职业转型深入Android系统开发,以专栏写作驱动学习,创建了SystemUI、Input、多媒体、性能优化和编译系统5个专栏,全年发布145篇技术文章。这种"实践-输出"模式不仅帮助快速掌握新领域知识,还培养了系统性思维和技术表达能力。专栏内容因实用性和深度获得读者认可,作者也多次入选博客专家榜单。文章分享了如何将工作挑战转化为结构化知识,并强调技术社区互动带来的成长动力。展望未来,作者将继续深耕Android系统开发,与读者共同探索技术进步。
2025-12-29 09:51:14
766
原创 Android 蓝牙实战——蓝牙协议断开分析(二十六)
遇到这样一个问题,应用程序主动调用 A2dp 断开连接,但是蓝牙协议一直处于连接状态,并未执行断开操作,本文主要针对该问题进行详细解析。
2025-12-03 09:27:44
526
原创 Android Wifi——wpa_supplicant启动流程(二十二)
Android系统中的wpa_supplicant是Wi-Fi连接的核心组件,负责网络扫描、认证(支持WPA-Personal、WPA-Enterprise等协议)、关联、加密密钥生成等底层操作。它通过HIDL接口与上层系统通信,启动时会自动发现和配置网络接口,并创建对应的HIDL服务实例(如STA模式接口和P2P点对点接口)。该机制支持动态接口管理,实现了底层Wi-Fi功能与Android框架的模块化对接,为系统提供了稳定的Wi-Fi连接能力。
2025-12-03 09:27:09
700
原创 Android性能分析——Watchdog异常分析(二十五)
在次遇到了车机黑卡死问题,但是对于关键字 am_crash、am_anr 和 am_kill 都无效的情况的,又没有关键的 AndroidRuntime 日志的情况下,可以考虑 Watchdog 异常关键字进行查找。
2025-11-06 09:17:27
490
原创 Android性能分析——IO阻塞分析(二十四)
对于系统性能分析,多数都是黑卡死的问题,这里又是一个典型的系统卡死问题,用户车机开机后无法使用,点击多个应用均无法打开。
2025-11-06 09:17:08
400
原创 Android 性能优化——Binder对象超限分析(二十三)
在 WiFi 专栏的《P2P状态变化广播》和《P2P状态变化回调》介绍了 P2P 连接异常的现象,但其影响范围也仅限于 WiFi P2P 功能,到后期发现该问题会导致系统黑屏卡死,因此决定将该问题的分析放到性能专栏。
2025-11-05 09:34:30
642
原创 Android Audio其他——音频相关模块(附)
针对 Android Audio FWK 开发来说,很多功能都是通过 APP 下发指令,然后经过 FWK 进行处理(有些功能直接透传),传递到 Hal 层(有时也算是 FWK 负责),最后传递到对应模块进行处理。
2025-11-05 09:33:08
410
原创 Android Audio实战——音频播放失败分析(十六)
文章摘要: 本文分析了车辆音频播放失败的硬件问题。通过日志排查发现,首次播放时音频流写入失败(错误码-5,I/O错误),暂停/恢复流程中因硬件故障导致mActiveTracks验证失败。最终确认问题根源为PCM设备层的硬件故障,导致音频数据读写异常,引发无声现象。案例表明,当出现I/O层错误时需优先排查硬件及驱动状态。
2025-11-04 09:20:30
809
原创 Android Audio基础——打开音频输出通道(二十七)
上一篇文章介绍了创建音频 Patch 的相关流程,该流程的最后是需要打开对应的音频通道,并且在前面的文章《AudioFlinger回放录制线程》中也简单介绍过相关内容,这里我们就接着上面的内容继续深入分析。
2025-11-04 09:20:14
829
原创 Android Audio基础——创建音频patch(二十六)
上一篇文章介绍了startAudioSource() 的最终核心作用就是创建音频 patch,音频 patch 其实就是 Android 音频系统中连接音频源和音频宿的虚拟通路,我们在 Radio 专栏中介绍过,Radio 的播放就是通过创建 Audio Patch 进行播放的,这里我们再次深入分析一下 Audio Patch 创建流程。
2025-11-03 11:14:30
613
原创 Android Audio基础——设置音频源类型(二十五)
在当今车载设备的多媒体体验中,音频播放质量直接影响着用户的整体感受。从简单的媒体播放到复杂的多设备音频路由,Android 音频系统面临着日益增长的挑战。然而,大多数开发者熟悉的 MediaPlayer 和 AudioTrack 只是这个庞大系统的"冰山一角"——它们提供了简单易用的播放接口,却隐藏了底层复杂的音频源管理机制。
2025-11-03 11:14:09
480
原创 Android Audio录音——AudioRecord回声消除(九)
在语音通话或录音场景中,回声(Acoustic Echo)通常是指说话的声音从对方的扬声器播放出来,又被对方的麦克风拾取,然后有被传回来,导致我们听到了自己延迟了一段时间的重复声音。
2025-10-16 09:17:19
1091
原创 Android Audio录音——Buffer释放流程(八)
通过前面的学习我们了解了 AudioRecord 录音焦点的抢占逻辑以及 obtainBuffer() 启动流程,这里我们来看一下 Buffer 的释放流程 releaseBuffer()。
2025-10-16 09:08:54
539
原创 Android Audio录音——obtainBuffer启动流程(七)
上一篇文章中介绍了在 AudioRecord 的 obtainBuffer() 函数中获取音频缓冲区,他与数据读取文章中介绍的 obtainBuffer() 函数并不相同,这里我们主要看一下获取音频缓冲区 obtainBuffer() 函数的启动流程。
2025-10-15 09:03:05
469
原创 Android Audio录音——录音通道切换重启(六)
上一篇文章我们已经分析出问题原因为 AudioRecord 启动失败导致了问题的出现,这一篇我们继续深入分析,看一下具体启动失败的原因。
2025-10-15 09:02:50
905
原创 Android Audio录音——重复创建录音通道(五)
上一篇问文章我们介绍了 AudioRecord 的录音基础,并且分析了 AudioRecord 调用 start() 的相关代码。这里正好遇到了一个 AudioRecord 录音异常的问题,我们来总结分析一下。
2025-10-14 09:12:57
403
1
原创 Android Audio录音——数据读取流程(四)
在 Android 系统中,使用 AudioRecord 录制音频的同时,还需要播放对应的音频内容,这需要实时读取对应的音频内容,AudioRecord 的 read() 方法就是获取录音数据的核心函数。
2025-10-14 09:11:16
484
原创 Android Audio录音——设置输入设备(三)
上一篇问文章我们介绍了 AudioRecord 的录音基础,并且分析了 AudioRecord 调用 start() 的相关流程,其实在开始录音前,我们还要设置对应的录音硬件设备,这里我们就来分析一下录音设备的切换流程。
2025-10-13 09:19:22
903
2
原创 Android Audio录音——录音开始流程(二)
上一篇文章简单介绍了 AudioRecord 基础以及音频录制流程,这里我们主要从源码上看一下 AudioRecord 的录制启动流程。
2025-10-13 09:18:10
642
原创 Android 车联网——车载仪表屏开发(二十六)
通常汽车启动后需要快速显示仪表,而车载娱乐系统所在的Android系统,启动是比较耗时的,所以通常仪表系统会做在一个小型轻量化的系统内,从而达到快速启动的效果,最终实现汽车一发动,就立刻能显示出仪表必须显示的各项内容。
2025-09-11 09:10:31
464
原创 Android 车联网——多屏多用户操作(二十五)
基于上一篇的分析,我们可以利用 Android 原生的多用户机制和 Profile 子用户机制,在 Android 11 上实现在不同子用户中安装不同的应用,并显示在不同的屏幕上,来达到一种多屏与多用户绑定的效果,不同使用者在各自的屏幕上独立操控应用。
2025-09-11 09:09:25
622
原创 Android 车联网——多屏多用户基础(二十四)
基于 Android 11 Automotive 源码,结合原生多用户框架和多屏框架的特点,实现多个屏幕与多个用户一一绑定,达到不同用户可以在多个屏幕上同时操作任意应用的效果。
2025-09-10 09:11:18
964
原创 Android性能分析——应用异常退出分析(二十二)
遇到一个应用异常退出的问题,由于最终的分析结论是应用内存泄漏造成的,所以将该问题划分到性能分析模块。这里就分享一下该问题的整个分析流程。
2025-09-10 09:10:35
1139
原创 Android性能优化——渲染线程优化(二十一)
上一篇文章既然分析出问题的关键因素就是空指针问题,这里我们就针对源码进行分析,避免空指针导致的异常出现。
2025-09-09 09:22:11
1029
原创 Android性能分析——渲染线程空指针(二十)
接着上一篇继续分析,虽然前面通过暂停视频播放来减少渲染资源的消耗,在一定程度上缓解了问题的出现,但当后台打开多个应用时,问题又出现了。这里我们再次深入分析该问题的异常原因。
2025-09-09 09:21:54
833
原创 Android性能分析——渲染线程异常(十九)
又是一个黑卡死的问题,Android 桌面启动一个小窗口 Activity 播放视频,同时切换白天/黑夜模式,出现黑屏卡死现象。
2025-09-08 09:14:22
772
原创 Android性能优化——OMX服务异常优化(十八)
在 Android 开发中,OMX 服务(OpenMAX Integration Layer Service)是多媒体框架的核心组件之一,负责管理与硬件加速的多媒体编解码器(Codec)的交互。它是上层媒体框架(如MediaCodec、Stagefright)与底层硬件编解码器之间的桥梁。
2025-09-08 09:13:37
694
原创 Android性能分析——CPU火焰图介绍(十七)
火焰图(Flame Graph)是一种用于性能分析的可视化工具,它主要用于展示程序运行过程中的函数调用层次结构以及各个调用栈占用的时间比例,从而帮助开发者快速识别性能瓶颈。
2025-08-14 09:16:19
894
原创 Android实战——系统时间自动同步
在移动设备和物联网时代,准确的时间同步对现代操作系统至关重要。Android 作为全球主流的移动操作系统,其时间管理机制不仅影响基础功能(如日志记录、定时任务、证书验证等),还直接关系到用户体验(如消息时间戳、日历事件、定时提醒等)。
2025-08-14 09:16:01
753
原创 Android AMS实战——Activity结束分析(二)
上一篇文章介绍了 APP 进程异常结束 recent-task-trimmed 流程分析,对于进程的结束还有很多其他情况,了解进程结束的关键字信息,就可以快速定位问题的关键点,这里我们就来简单介绍一下 Activity 结束的关键日志。
2025-08-13 09:20:56
644
原创 Android AMS实战——服务异常分析(一)
服务异常挂掉,发现是 bind 的 Activity 结束了当前界面,但并非应用主动触发 finish。这里就通过该场景分析 Activity finish 流程。
2025-08-13 09:20:40
462
原创 Android Audio其他——音效文件加载(二)
上一篇文章介绍了按键音播放流程的整个链路,在最后的音效播放前有一个异步加载操作,这里我们就来看一下音效资源文件的加载流程。
2025-08-12 09:35:55
783
原创 Android Audio其他——按键音播放流程(一)
在我们日常使用Android设备的过程中,每一次按键操作——无论是点亮屏幕、调节音量,还是输入文字——往往都伴随着清脆或柔和的“滴答”声。这些看似微不足道的提示音,不仅提供了即时的操作反馈,增强了交互的确定性,也潜移默化地塑造着用户对系统响应速度和品质的感知。它们就是 Android 系统中无处不在的按键音(Key Tones)。
2025-08-12 09:35:38
850
原创 Android Audio音量——音量设置flags(十一)
在 Android 音频系统中,设置音量时可以使用各种 flags 来控制音量调整的行为。这些 flags 主要用在 AudioManager 类的 setStreamVolume()、adjustStreamVolume() 和 adjustVolume() 等方法中。
2025-08-11 09:45:40
699
原创 Android Audio实战——获取活跃音频类型(十五)
在 Android Audio 开发中,很多场景需要获取当前正在播放的音频类型,而在音频管理器 AudioManager 中并没有发现类似的接口,这一篇文章就来看一下实现获取活跃音频类型的方式。
2025-08-11 09:45:18
877
原创 Android Audio实战——死锁案例解析(十四)
前两篇文章解析了一个 audioserver 异常崩溃的问题,同时也了解到 TimeCheck 超时崩溃处理音频硬件或驱动无响应的情况外,还有死锁也可能导致 TimeCheck 超时。
2025-07-31 09:31:04
541
原创 Android Audio实战——TimeCheck机制解析(十三)
上一篇文章我们虽然通过 tombstoned Log 推断出 audioserver 崩溃的原因就是系统调用内核接口时发生阻塞,导致 TimeCheck 检测超时异常而崩溃,但并没有实质性的证据证明是 kernel 层出现问题导致的崩溃,因此这里我们继续看一下 TimeCheck 的检测原理。
2025-07-31 09:30:47
629
原创 Android Audio实战——音频输出设备异常(十二)
这是一个 CarService 崩溃的问题,外在表现就是黑屏卡死,对于车机系统 CarService 服务的崩溃,遇到什么样的外在表现都不足为奇,现在我们就来分析一下整个流程,这里跟随项目需求使用了Android 9.0 的源码分析。
2025-07-30 09:20:23
710
原创 Android Audio实战——音频Xrun问题处理(十一)
在 Android 音频处理系统中,音频过载(overrun)和不足(underrrun)是常见问题,两者统称为 Xrun。音频过载 Overrun 通常由于当音频数据生产速度超过消费速度时发生,导致数据丢失。音频不足 Underrun 是指当音频数据消费速度超过生产速度时发生,导致播放中断或静音。
2025-07-30 09:19:55
1396
ContentProvider测试Demo
2015-01-14
断点续传下载
2015-05-19
Android控件的简单使用
2015-02-16
Fragment使用
2015-01-20
Android多语言strings.xml生成工具
2025-04-09
HCI Log分析工具-CPAS-11
2024-04-17
Android Audio相关流程时序图
2023-11-30
Android Radio相关流程时序图
2023-09-01
本地实现U盘扫描SDK部分代码
2022-10-28
开发调试所使用的各种格式音视频
2022-07-20
Android端Socket实现聊天功能
2021-10-11
SocketDemo.zip
2021-09-24
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅