简单的FrameLayout(帧布局)代码
FrameLayout(帧布局)可以说是六大布局中最为简单的一个布局,这个布局直接在屏幕上开辟出一块空白的区域,当我们往里面添加控件的时候,会默认把他们放到这块区域的左上角,而这种布局方式却没有任何的定位方式,所以它应用的场景并不多;帧布局的大小由控件中最大的子控件决定,如果控件的大小一样大的话,那么同一时刻就只能看到最上面的那个组件!后续添加的控件会覆盖前一个!虽然默认会将控件放置在左上角,但是我们也可以通过layout_gravity属性,指定到其他的位置!
常用属性
前景图像:永远处于帧布局最上面,直接面对用户的图像,就是不会被覆盖的图片。
两个属性:
android:foreground:*设置改帧布局容器的前景图像
android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置
三个不同颜色的TextView依次覆盖:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/FrameLayout1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"
android:foreground="@drawable/logo"
android:foregroundGravity="right|bottom">
<TextView
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:background="#FF6143" />
<TextView
android:layout_width="150dp"
android:layout_height="150dp"
android:background="#7BFE00" />
<TextView
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:background="#FFFF00" />
</FrameLayout>
图片随着手指移动的小代码
实现流程解析:
step 1:先将main.xml布局设置为空白的FrameLayout,为其设置一个图片背景
step 2:新建一个继承View类的ImgView自定义组件类,在构造方法中初始化view的初始坐标
step 3:重写onDraw()方法,实例化一个空的画笔类Paint
step 4:调用BitmapFactory.decodeResource()生成位图对象
step 5:调用canvas.drawBitmap()绘制图片的位图对象
step 6:判断图片上是否回收,否则强制回收图片
step 7:在主Java代码中获取帧布局对象,并且实例化一个ImgView类
step 8:会实例化的img对象添加一个触摸事件的监听器,重写onTouch方法,改变img的X,Y坐标,调用invalidate()重绘方法
step 9: 将img对象添加到帧布局中
布局代码:main_activity.xml
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/mylayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"
android:background="@drawable/back" >
</FrameLayout>
自定义的ImgView.java
package com.jay.example.framelayoutdemo2;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;
public class ImgView extends View {
//定义相关变量,依次是图片显示位置的X,Y坐标
public float bitmapX;
public float bitmapY;
public ImgView(Context context) {
super(context);
//设置图片的起始坐标
bitmapX = 0;
bitmapY = 200;
}
//重写View类的onDraw()方法
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//创建,并且实例化Paint的对象
Paint paint = new Paint();
//根据图片生成位图对象
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump);
//绘制图片
canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);
//判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片
if(bitmap.isRecycled())
{
bitmap.recycle();
}
}
}
MainActivity.java:
package com.jay.example.framelayoutdemo2;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.FrameLayout;
import android.app.Activity;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);
final ImgView img = new ImgView(MainActivity.this);
//为图片添加触摸事件监听器
img.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
//设置图片显示的位置
img.bitmapX = event.getX() - 150;
img.bitmapY = event.getY() - 150;
//调用重绘方法
img.invalidate();
return true;
}
});
frame.addView(img);
}
}
自定义一个View类,重写重绘方法,接着在Activity中为他添加一个触摸时间在触摸时间中重写onTouch方法获取点击焦点,另外还需要-150,不然那个坐标是自定义View的左上角,接着调用invalidate( )重绘方法,最后添加到帧布局中