通过栈操作求棒球比赛结果

这是一篇关于如何运用栈数据结构解决编程竞赛中的棒球比赛计分问题的文章。比赛规则特殊,每回合的得分可能受之前回合影响。操作包括新增得分(x)、加法(+,前两次得分之和)、翻倍(D,前一次得分的两倍)和取消(C,删除前一次得分)。任务是根据给定的操作序列计算所有有效得分的总和。
摘要由CSDN通过智能技术生成

你现在是一场采特殊赛制棒球比赛的记录员。这场比赛由若干回合组成,过去几回合的得分可能会影响以后几回合的得分。

比赛开始时,记录是空白的。你会得到一个记录操作的字符串列表 ops,其中 ops[i] 是你需要记录的第 i 项操作,ops 遵循下述规则:

整数 x - 表示本回合新获得分数 x
“+” - 表示本回合新获得的得分是前两次得分的总和。题目数据保证记录此操作时前面总是存在两个有效的分数。
“D” - 表示本回合新获得的得分是前一次得分的两倍。题目数据保证记录此操作时前面总是存在一个有效的分数。
“C” - 表示前一次得分无效,将其从记录中移除。题目数据保证记录此操作时前面总是存在一个有效的分数。
请你返回记录中所有得分的总和。
力扣682原题–棒球比赛

public class Solution_682 {
   
    public int calPoints(String[] ops) {
   
        Stack<Integer> stack = new Stack<>(
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