变量的存活周期与static修饰的变量

在C语言或者C++经常需要定义许多的变量,既然定义了一个变量,那么该变量就肯定有一个作用范围(存活周期)。在C语言或C++中允许在不同的作用范围中拥有相同名字的变量。变量按照作用范围一般分为全局变量和局部变量。在函数内定义的一般为局部变量,在函数外定义的一般为全局变量。被“{}”圈住的变量则只在其中起作用,例如以下程序:

#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
    int i = 1;  //此处i为main函数中的局部变量,在整个main函数中有效
    cout << i << endl; //输出结果为1
    {
        int i = 2; //此处i为‘{}’中的局部变量只在其中有效
        cout << i << endl; //输出局部变量i为2 
        {
            i++;  //此处i++针对局部变量i
            cout <<i << endl; //输出为3
        }
        cout << i <<endl; //仍然输出为3,上一行改变了局部变量i的值
    }
    cout << i << endl; //“{}”结束,局部变量i凋亡,此处输出全局变量i的值1
    return 0;
}

输出结果:

同样地如果在子函数中定义的变量在main函数中将无法调用;在main函数中定义的变量,子函数也无法调用。例如:

#include <iostream> 
using namespace std;
void f(){
    int i = 3;
    cout << j;  //产生编译错误,j为main函数中的变量
    cout << i << endl;
}  //函数f结束,变量i随即凋亡

int main(){
    int j = 3;
    cout << j;
    cout << i; //产生编译错误,i为子函数中的局部变量,main中无法调用
}

如果变量定义在函数体外,则为全局变量,在整个文件中均有效,如:

#include <iostream>
using namespace std;
int n = 5; //全局变量,在以下所用函数中有效
void f(){
    cout << n << endl;  //合法
}
int main(){
    cout << n + 1 << endl; //合法,输出6
    f(); //输出5
}

输出结果如下:

子函数如果在main函数中被多次调用,则其中定义的变量将被定义,消亡,第二次调用时重新被定义,例如:

#include <iostream>
using namespace std;
void f(){
    int j = 5;
    cout << j << endl;  //合法
    j++;
}
int main(){
    f();  //输出为5
    f();  //输出仍然为5,第二次调用时,j是被第二次定义的,同时被赋值为5
    f(); //输出仍然为5
}

如果想要上面程序中j的值在函数f被调用后不凋亡,而是等到下次调用时再继续使用,那么就需要用到关键词static修饰,将该变量定义为静态变量,其表示:该变量是静态变量,函数结束后不会凋亡,等函数下次再被调用时,继续以该值使用,例如:

#include <iostream>
using namespace std;
void f(){
    static int j = 5;
    cout << j << endl; 
    j++;  //此处j自增后保留供下次调用时使用
}
int main(){
    f(); //输出5
    f(); //输出6
    f(); //输出7
}

如有错误,欢迎大家批评与指正!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值