Android自定义可移动悬浮按钮

实现自定义悬浮按钮


创建一个_DragFloatActionButton_类继承_FloatingActionButton_

在类中覆写 onTouchEvent 函数,捕捉触摸事件,然后利用_setX()_,setY() 方法将其移动。

而吸附效果,则是利用_ObjectAnimator.ofFloat_ 实现动画。

//左吸附

ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(this,“x”,getX(),0);

oa.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());

oa.setDuration(500);

oa.start();

使用的构造方法为

public static ObjectAnimator ofFloat(Object target, String propertyName, float… values)

  • 第一个参数为添加动画的对象

  • 第二个参数为动画属性名称,这里我们使用alpha透明度动画

  • 第三个参数为要改变的值,是可变的,这里我们从1变为0再变为1,也就是从不透明变成透明,然后变回来。

以下是 DragFloatActionButton 类的实现代码:

public class DragFloatActionButton extends FloatingActionButton {

private int parentHeight;

private int parentWidth;

public DragFloatActionButton(Context context) {

super(context);

}

public DragFloatActionButton(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

}

public DragFloatActionButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

}

private int lastX;

private int lastY;

private boolean isDrag;

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

int rawX = (int) event.getRawX();

int rawY = (int) event.getRawY();

switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

setPressed(true);

isDrag=false;

getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);

lastX=rawX;

lastY=rawY;

ViewGroup parent;

if(getParent()!=null){

parent= (ViewGroup) getParent();

parentHeight=parent.getHeight();

parentWidth=parent.getWidth();

}

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

if(parentHeight<=0||parentWidth==0){

isDrag=false;

break;

}else {

isDrag=true;

}

//计算手指移动了多少

int dx=rawX-lastX;

int dy=rawY-lastY;

//这里修复一些华为手机无法触发点击事件

int distance= (int) Math.sqrt(dxdx+dydy);

if(distance==0){

isDrag=false;

break;

}

float x=getX()+dx;

float y=getY()+dy;

//检测是否到达边缘 左上右下

x=x<0?0:x>parentWidth-getWidth()?parentWidth-getWidth():x;

y=getY()<0?0:getY()+getHeight()>parentHeight?parentHeight-getHeight():y;

setX(x);

setY(y);

lastX=rawX;

lastY=rawY;

Log.i(“aa”,“isDrag=”+isDrag+“getX=”+getX()+“;getY=”+getY()+“;parentWidth=”+parentWidth);

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

if(!isNotDrag()){

//恢复按压效果

setPressed(false);

//Log.i(“getX=”+getX()+“;screenWidthHalf=”+screenWidthHalf);

/* animate().setInterpolator(new DecelerateInterpolator())

.setDuration(500)

.start();*/

if(rawX>=parentWidth/2){

//靠右吸附

animate().setInterpolator(new DecelerateInterpolator())

.setDuration(500)

.xBy(parentWidth-getWidth()-getX())

.start();

}else {

//靠左吸附

ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(this,“x”,getX(),0);

oa.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());

oa.setDuration(500);

oa.start();

}

}

break;

}

//如果是拖拽则消s耗事件,否则正常传递即可。

return !isNotDrag() || super.onTouchEvent(event);

return ev.getAction() != MotionEvent.ACTION_UP && (mIsDrag || super.onTouchEvent(ev));

}

private boolean isNotDrag(){

return !isDrag&&(getX()==0

||(getX()==parentWidth-getWidth()));

}

}

DragFloatActionButton的使用


  • 在布局文件中添加响应控件后在_MainActivity_中为其进行绑定

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

总结

最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的14套腾讯、字节跳动、阿里、百度等2021最新面试真题解析,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节。

2020面试真题解析
腾讯面试真题解析

阿里巴巴面试真题解析

字节跳动面试真题解析
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!

5125363)]
[外链图片转存中…(img-lBdudkuh-1711805125363)]

[外链图片转存中…(img-fVFohvj5-1711805125363)]

[外链图片转存中…(img-snCne8w6-1711805125364)]
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!
  • 3
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值