注释的话,swift比OC多了一个功能,就是多行注释的嵌套
我们可以单行注释,用//
// var myAppleCount = 3
// myAppleCount++
// print("I have \(myAppleCount) apples")
也可以用行号注释 用 /* */进行多行注释,
/*
var myAppleCount = 3
myAppleCount++
print("I have \(myAppleCount) apples")
*/
也可以多行嵌套
/*
//var myAppleCount = 3
/*
/* myAppleCount++ */
print("I have \(myAppleCount) apples")
*/
*/
对于整数,整数就是没有小数部分的数字,但是是有正负和0。
Swift 提供了8,16,32和64位的有符号和无符号整数类型。
这些整数命名约定类似于C语言,如8位无符号整数类型是 UInt8,32位有符号整数类型是 Int32。
像所有Swift的其他类型一样,整数类型采用大写命名法。
var starts :UInt8 = 100
var moon :Int = 1
moon++
starts++
对于每个整形的范围,通过打印你可以看到你想要类型的范围 比如
let minUint8Value = UInt8.min
let maxUint8Value = UInt8.max
print("minUint8Value==\(minUint8Value)\nmaxUint8Value==\(maxUint8Value)")
在大多数情况下,你不需要指定整数的长度。
Swift 提供了一个特殊的整数类型:Int,长度与当前平台的字长相同。
在32位平台上,Int和Int32长度相同。
在64位平台上,Int和Int64长度相同。
除非你需要使用特定大小的整数,平时在代码中使用 Int 整数就够了。这可以提高代码的一致性和复用性。
在32位平台上,Int可以存储-2147483648至2147483647之间的值,这个范围已经足够大了
Swift 还提供了一个特殊的无符号类型UInt,长度与当前平台的字长相同:
在32位平台上,UInt和UInt32长度相同。
在64位平台上,UInt和UInt64长度相同。
但是尽量不要使用UInt,除非你真的需要存储一个和当前平台字长相同的无符号整数。
最好使用Int,即使你要存储的值是非负的。
统一使用Int可以提高代码的复用性,避免不同类型数字之间的转换。
浮点数是由整数和小数部分组成,如 3.14159,0.1,-273.15。
浮点数类型可以表示比整数类型更大范围的值,可以存储比 Int 类型更大或者更小的数字。
Swift 提供了两种浮点数类型:
Double:64位浮点数。当你需要存储很大或者很高精度的浮点数时使用此类型。
Float:32位浮点数。精度要求不高时使用此类型。
Double 精确度很高,至少15位数字,而Float最少只有6位数字。
选择哪个类型取决于你的代码需要处理的值的范围。
编译器首选的浮点类型是Double类型。
比如你声明一个变量,同时用一个小数初始化它,则编译器总是推断它为Double类型
按option + click 点在下面的pi上 你就会发现 是个Double
let pi = 3.1415
print(pi is Double)
在swift中,可以在数字中使用下划线来作为千位分隔符
let million = 1_000_000
print(million)
打印的是1000000