swift-基础02-注释与数值


    注释的话,swiftOC多了一个功能,就是多行注释的嵌套

   

    我们可以单行注释,用//

  

//    var myAppleCount = 3

//    myAppleCount++

//    print("I have \(myAppleCount) apples")

    

    也可以用行号注释 /*       */进行多行注释,

    

    /*

    var myAppleCount = 3

    myAppleCount++

    print("I have \(myAppleCount) apples")

    */

    

    也可以多行嵌套


    /*

    //var myAppleCount = 3

    /*

    /* myAppleCount++ */

    print("I have \(myAppleCount) apples")

    */

    */

    

    对于整数,整数就是没有小数部分的数字,但是是有正负和0

    Swift 提供了8163264位的有符号和无符号整数类型。

    这些整数命名约定类似于C语言,如8位无符号整数类型是 UInt832位有符号整数类型是 Int32

    像所有Swift的其他类型一样,整数类型采用大写命名法。

    

    var starts :UInt8 = 100

    var moon :Int = 1

    moon++

    starts++

    

    对于每个整形的范围,通过打印你可以看到你想要类型的范围 比如

    let minUint8Value = UInt8.min

    let maxUint8Value = UInt8.max

    print("minUint8Value==\(minUint8Value)\nmaxUint8Value==\(maxUint8Value)")

    

    在大多数情况下,你不需要指定整数的长度。

    Swift 提供了一个特殊的整数类型:Int,长度与当前平台的字长相同。

    32位平台上,IntInt32长度相同。

    64位平台上,IntInt64长度相同。

    除非你需要使用特定大小的整数,平时在代码中使用 Int 整数就够了。这可以提高代码的一致性和复用性。

    32位平台上,Int可以存储-21474836482147483647之间的值,这个范围已经足够大了

    

    Swift 还提供了一个特殊的无符号类型UInt,长度与当前平台的字长相同:

    32位平台上,UIntUInt32长度相同。

    64位平台上,UIntUInt64长度相同。

    

    但是尽量不要使用UInt,除非你真的需要存储一个和当前平台字长相同的无符号整数。

    最好使用Int,即使你要存储的值是非负的。

         统一使用Int可以提高代码的复用性,避免不同类型数字之间的转换。

    

    浮点数是由整数和小数部分组成,如 3.141590.1-273.15

    浮点数类型可以表示比整数类型更大范围的值,可以存储比 Int 类型更大或者更小的数字。

    Swift 提供了两种浮点数类型:

    Double64位浮点数。当你需要存储很大或者很高精度的浮点数时使用此类型。

    Float32位浮点数。精度要求不高时使用此类型。

    

    Double 精确度很高,至少15位数字,而Float最少只有6位数字。

    选择哪个类型取决于你的代码需要处理的值的范围。

    

    编译器首选的浮点类型是Double类型。

         比如你声明一个变量,同时用一个小数初始化它,则编译器总是推断它为Double类型

    option + click 点在下面的pi  你就会发现 是个Double

    

    let pi = 3.1415

    print(pi is Double)

    

    swift中,可以在数字中使用下划线来作为千位分隔符

    let million = 1_000_000

    print(million)

    打印的是1000000

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