指针及距离

dist = cc.pDistance(this.node.position, playerPos)//两点之间距离


changeHandRotate:function (touch){
   var po1 = this.hand.getPosition()

   if (0){
      //局部坐标转换
      var po2 = this.canvas.convertToNodeSpaceAr(touch.getLocation())
   }
   else{
      //全局坐标转换
      po1 = this.bg.convertToWorldSpaceAr(po1)
      po1 = cc.pSub(touch.getLocation(), po1)
        }
        var at = cc.radiansToDegrees(cc.pAngleSigned(po1, cc.p(0,1)))
        this.hand.rotation = at
   }
},

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