JavaScript笔记记录
编程语言
1.机器语言
2.汇编语言
3.高级语言
前端三剑客
1.HTML:提供网页结构,网页内容。
2.CSS:用来美化网页。
3.JavaScript :
核心(ECMAScript):描述了JS的语法和基本对象。
文档对象模型(DOM):处理网页内容的方法和接口。
浏览器对象模型(BOM):与浏览器交互的方法和接口。
JavaScript
1.可以编写在页面的任何地方。
2.主要作用;为页面增加交互性。
3.弱类型语言 变量类型根据变量中保存的内容定义。
4.严格区分大小写。
5.字符是英文半角。
6.lang=‘en’改为lang=‘zh’网页中不弹出是否翻译弹窗。
常见输出语句
1.弹出警告框
2.在文档中输出
3.引入js文件
4.在控制台输出
<body>
//弹出警告框
<script>
alert('Hello word');
</script>
//引入js文件
<script src="js/jichu.js">
</script>
<script>
//在文档中输出
document.write('hello');
//在控制台输出
//日志
console.log('hello word');
//警告
console.warn('hello word');
//输出错误
console.error('hello word');
//输出信息
console.info('hello word');
</script>
</body>
5.输入框
prompt(‘请输入’);
6.确认框
confirm(‘是否删除’);
7.js注释
a.单行注释 //
行注释中可以嵌套文档注释;
可以嵌套行注释;
b.多行注释 /* */
可以嵌套行注释;
不可以嵌套文档注释;
8.直接量又称字面量;可以在程序中直接使用的量
常见的字面量:
字符串:被单双引号包裹的内容
数值:数字
9.变量:计算机中使用一些符号用来存储数据。
变量的定义:var 变量名;
例:var num;定一个变量名字为num
num=100;将100赋值给numb
变量的取名规则;
a:字母或_或
开
始
;
b
:
名
字
可
以
由
字
母
/
下
划
线
/
开始; b:名字可以由字母/下划线/
开始;b:名字可以由字母/下划线//数字组成
c:名字不能用关键字和保留字
d:区分大小写
规范:
e:变量先定义在使用
f:变量有多个单词组成,遵循驼峰命名法
变量的扩展
<script>
//变量的赋值,传递的是值
var a=520;
b='love';
c=1314;
console.log(a,b,c);
c=b;
console.log(a,b,c);
// 变量的扩展
var q='泰坦';
w='尼克';
e='号';
document.write(q,w,e);
var r=10;
var t=typeof r;
console.log(r);
console.log(t);
</script>
javascrip数据类型
1:基本(原始)数据类型;
a:string 字符串类型
b:number 数值类型
c:boolean 布尔类型 true真 false假
d:null 空
e:underfined 未定义
2:typef (检测数据类型)
3.定义字符串类型
var a =”hello“
console.log(typeof a) ;//string
var b=10;
consol.log(typeof b);//number
4.不规范写法:
a:未定义直接输出 console.log(a)
b:未定义赋值输出
num=10
consol.log(num)
c:先赋值后定义 再输出(变量提升 预编译先执行var定义)
num=10
var num;
consol.log(num)
等价于
var num
num=10;
consol.log(num);