LiveData 源码分析
前言
用过MVVM的大概知道LiveData可以感知组件的生命周期,当页面活跃时,更新页面数据,
当页面处于非活跃状态,它又会暂停更新,还能自动注册和注销观测者,能有效避免内存泄漏和不必要的更新。
那它是怎么做到这么’聪明‘的呢?下面通过两种情况(生命周期变化和主动修改数据)分析源码逐一分析。
一、生命周期变化,更新UI
viewModel.data.observe(this) {
//xxx
}
当我们执行如上代码时,会发生什么呢?
观察者 observer
@MainThread
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {
assertMainThread("observe");
if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {//如果当前组件的生命周期处于销毁状态,就不会订阅成功
// ignore
return;
}
LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
//已经存在并且已经被附加到相同的`owner`会抛异常
if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
+ " with different lifecycles");
}
if (existing != null) {
return;
}
owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
}
可以发现,里面创建了一个LifecycleBoundObserver对象,LifecycleBoundObserver 继承自ObserverWrapper
,而ObserverWrapper
是一个抽象类,它主要功能是定义一个通知订阅者更新UI的逻辑结构,具体实现在LifecycleBoundObserver
和AlwaysActiveObserver。 下面详细看看它干了些啥事情
LifecycleBoundObserver源码
class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements LifecycleEventObserver {
@Override
boolean shouldBeActive() {//检查当前是否处于活跃状态
return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
}
@Override
public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
@NonNull Lifecycle.Event event) {
Lifecycle.State currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState();
if (currentState == DESTROYED) {//销毁状态,自动移除观测者
removeObserver(mObserver);
return;
}
Lifecycle.State prevState = null;
while (prevState != currentState) {//状态发生变化
prevState = currentState;
activeStateChanged(shouldBeActive());//触发数据分发操作,通知UI
currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState();
}
}
}
LifecycleBoundObserver被订阅后,会被LifecycleOwner
管理,持续观测组件的生命周期,也就是说一旦生命周期变化后,会触发上面的onStateChanged,进而按需通知观察者刷新数据,
,这样就实现了感知组件的生命周期了。
AlwaysActiveObserver字面意思,与上面不一样的是,1只在活跃状态通知,而它只要生命周期发生变化都通知不管什么状态
二、主动修改数据,触发更新UI
主动修改LiveData数据有两种方法,setValue和postValue,需要注意的是无论哪个函数,最终都是修改mData
的值,而mData的值又由dispatchingValue修改。
setValue
@MainThread
protected void setValue(T value) {
assertMainThread("setValue");
mVersion++;
mData = value;
dispatchingValue(null);
}
setValue做了主线程判断,必须在主线程调用,内部是立即更新数据并调用dispatchingValue通知观察者.
postValue
postValue则是跑了一个异步,把setValue操作添加到了主线程消息队列。
protected void postValue(T value) {
boolean postTask;//是否需要通知UI刷新
synchronized (mDataLock) {
//NOT_SET 说明当前没有待更新的数据,可以进行刷新
postTask = mPendingData == NOT_SET;
//先把当前设置的数据放到待更新的位置
mPendingData = value;
}
if (!postTask) {//只有在NOT_SET状态才发送setValue消息
return;
}
//把操作放到主线程队列,等待执行
ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
}
再看看mPostValueRunnable源码
private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public void run() {
Object newValue;
synchronized (mDataLock) {
newValue = mPendingData;
mPendingData = NOT_SET;
}
setValue((T) newValue);
}
};
在postValue一次后,待修改数据变量mPendingData由NOT_SET
变为设置的数据,mPostValueRunnable被放到主线程队列,假如主线程队列比较空闲,mPostValueRunnable
马上被执行,也就是触发setValue函数。
这里可以引申出一个问题,假如主线程消息队列排得非常满,根本没空执行mPostValueRunnable
,此时频繁调用postValue,当轮到mPostValueRunnable执行时会不会按postValue顺序刷新UI呢
- 上一张粗略的流程图

24024159.png?origin_url=progress.png&pos_id=img-jYcd2nSV-1734314525716)
可以看出,当短时间内频繁postValue,数据会不断被修改,但是在主线程消息队列中,只要有mPostValueRunnable
未执行,那么mPendingData一直是非NOT_SET,所以消息队列中就只会出现一条mPostValueRunnable
消息,其他都会被拦截,也就是说,就postValue了N次,最终刷新页面时,只会显示最终的数据
通知更新UI–》dispatchingValue
修改完数据,由dispatchingValue函数负责通知订阅者数据变化,看如下关键源码:
void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
//***省略
//considerNotify(...)
}
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
if (!observer.mActive) {
return;
}
if (!observer.shouldBeActive()) {
observer.activeStateChanged(false);
return;
}
if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
return;
}
observer.mLastVersion = mVersion;
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}
如上源码,最终还是调用了observer.shouldBeActive
判断是否需要更新UI,而这个观察者正是上面提到的LifecycleBoundObserver,所以一样会根据当前是否在活跃状态判断是否需要通知UI
1187

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



