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原创 UNet系统初次使用——联网Boxing游戏(4)

UNet系统初次使用——联网Boxing游戏(1) UNet系统初次使用——联网Boxing游戏(2) UNet系统初次使用——联网Boxing游戏(3)操作规则 - W —— 前进 - S —— 后退 - A —— 左移 - D —— 右移 - 鼠标左键 —— 左拳 - 鼠标邮件 —— 右拳 - 空格 —— 防御 - 鼠标移动 —— 视角转动七、player动作

2017-05-13 18:44:43 497

原创 UNet系统初次使用——联网Boxing游戏(3)

UNet系统初次使用——联网Boxing游戏(1) UNet系统初次使用——联网Boxing游戏(2) 从这篇开始,便详细介绍player的实现。 player组件的uml图如下 我们便来依次讲解如何实现。 操作规则 - W —— 前进 - S —— 后退 - A —— 左移 - D —— 右移 - 鼠标左键 —— 左拳 - 鼠标邮件 —— 右拳 - 空格

2017-05-12 01:56:47 556

原创 UNet系统初次使用——联网Boxing游戏(2)

UNet系统初次使用——联网Boxing游戏(1)场景和人物模型搭建完毕后,就正式开始搭建网络环境。对于Unet的相关知识网上有很多介绍,在此不多说,列出几个博客可以参考学习。 http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46849341 http://www.cnblogs.com/zhouxin/p/5820161.html三、 Netwo

2017-05-12 01:40:08 218

原创 UNet系统初次使用——联网Boxing游戏(1)

这篇博客算是对一个unet小游戏的记录,不过是游戏已经完成之后才写的,所以有些在比较错误的做法我会提出来的。一、场景搭建拳击游戏最主要的场景部件就是擂台和灯光。 (1) 导入一个擂台模型,稍微调整其大小和角度。(一般静止的场景模型大部分直接使用就可以,而如果是动态模型则需要别的设定) 为了防止人物移动会穿过擂台边缘,我们给擂台加上四周和底部的5个方形碰撞体。(一般为了减少运算量不使

2017-05-11 19:54:28 798

空空如也

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