【C语言实现小游戏】扫雷

概要

运用c语言来实现扫雷这个小游戏,其中包括:函数调用、循环、二维数组

游戏需求

需要打印出一个9*9的棋盘,实现扫雷,输入坐标后排雷

代码设计

1.打印出游戏的进入菜单,实现可以根据菜单,进入游戏或退出游戏,并且实现多次玩游戏
2.打印棋盘,让玩家看到棋盘
3.在棋盘中布置雷,并进行隐藏
4.由玩家输入坐标,进行排雷
5.判断输赢

技术细节

本代码运用VS编译器

(1)创建项目

1、在VS中创建新项目
在这里插入图片描述
2、在源文件中创建三个文件。
test.c – 测试游戏的代码
game.c – 游戏的实现
game.h – 游戏函数的声明
在这里插入图片描述

(2)打印游戏菜单并实现循环

打印菜单的函数内容基本都在test.c文件中实现,这里只展示test.c中的代码

//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"//为了引用在game.h中的函数声明

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*******  1. play  *******\n");
	printf("*******  0. exit  *******\n");
	printf("*************************\n");
}

void game()
{

}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,从新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

(3)初始化棋盘并打印

我们进行扫雷游戏的设计,初始化有两个棋盘。
第一个棋盘放置可以由玩家看到的被隐藏的棋盘,那里面放好了布置好的雷
第二个棋盘存放排查出的雷的信息,在后期用于统计雷的个数

那么,接下来我们要思考,给玩家看到的是9 * 9的棋盘,我们在初始化的时候就是吗?

很明显并不是

由于我们要考虑第二个棋盘排查雷的个数,所以我们要明白数字是怎么被排查出来的
排查的坐标周围的雷是以那个坐标为中心,上下左右的八个坐标雷的个数进行求和

因此,我们就知道,排查雷的棋盘不能只有9 * 9的棋盘,需要11 * 11的棋盘

如图所示
初始化棋盘为0,圆圈所框起来的是以后可以存放炸弹的地方,画的绿色方框就是最后一个棋盘位置排查时的范围

在这里插入图片描述

//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*******  1. play  *******\n");
	printf("*******  0. exit  *******\n");
	printf("*************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//mine数组最开始是全'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//show数组最开始是全'*'
	//打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,从新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-------扫雷游戏-------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ",i);//打印列数
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行数
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//game.h
#pragma once
#include <stdio.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2 

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);


由此我们可以看到两个棋盘,第一个只是为了可以清晰地看到有没有存放好,后期会进行隐藏;第二个棋盘就是玩家看到的棋盘
打印的行数和列数也是为了玩家可以更加清晰的输入坐标

(4)布置雷

我们假设布置十个雷,这十个雷需要随机产生
因此,我们还是需要生成随机数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-------扫雷游戏-------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ",i);//打印列数
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行数
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置十个雷
	//生成随机坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*******  1. play  *******\n");
	printf("*******  0. exit  *******\n");
	printf("*************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//mine数组最开始是全'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//show数组最开始是全'*'
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,从新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
//game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2 

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

在这里插入图片描述

(5)排查雷

现在雷也布置好了,就该排查了

在上面我们也说了如果要找雷,就要输入代码去查询该坐标有没有雷的存在

如果有,就炸了;如果没有,需要统计周围的八个位置有没有雷的存在

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-------扫雷游戏-------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ",i);//打印列数
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行数
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置十个雷
	//生成随机坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMinCount(char mine[ROW][COL], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)//<10 这里计算查到了多少个雷
	{
		printf("请输入你要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置就不是雷,所以要统计周围有几个雷
				int count = GetMinCount(mine, x, y);//用函数计算周围有几个雷
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*******  1. play  *******\n");
	printf("*******  0. exit  *******\n");
	printf("*************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//mine数组最开始是全'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//show数组最开始是全'*'
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
	//这里传入了两个表的值,说明在排查雷的时候不仅需要查看放好的雷,也要在排查雷的表里进行统计
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,从新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
//game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2 

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

在这里插入图片描述

小结

到这里扫雷小游戏我们就写完了,是不是很简单呢?

在这个游戏里运用了大量的二维数组,进行二维数组传参。

而且因为玩家眼里的棋盘跟我们真正所写的棋盘是不同的,所以我们需要把棋盘进行隐藏,这样对我们的代码编写增加了一定的难度

不过,我相信大家在本次的练习之后,对二维数组传参和函数定义和调用会有很大的进步

我是柒柒,我们下一篇再见!!!

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