概要
运用c语言来实现扫雷这个小游戏,其中包括:函数调用、循环、二维数组
游戏需求
需要打印出一个9*9的棋盘,实现扫雷,输入坐标后排雷
代码设计
1.打印出游戏的进入菜单,实现可以根据菜单,进入游戏或退出游戏,并且实现多次玩游戏
2.打印棋盘,让玩家看到棋盘
3.在棋盘中布置雷,并进行隐藏
4.由玩家输入坐标,进行排雷
5.判断输赢
技术细节
本代码运用VS编译器
(1)创建项目
1、在VS中创建新项目
2、在源文件中创建三个文件。
test.c – 测试游戏的代码
game.c – 游戏的实现
game.h – 游戏函数的声明
(2)打印游戏菜单并实现循环
打印菜单的函数内容基本都在test.c文件中实现,这里只展示test.c中的代码
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"//为了引用在game.h中的函数声明
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,从新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
(3)初始化棋盘并打印
我们进行扫雷游戏的设计,初始化有两个棋盘。
第一个棋盘放置可以由玩家看到的被隐藏的棋盘,那里面放好了布置好的雷
第二个棋盘存放排查出的雷的信息,在后期用于统计雷的个数
那么,接下来我们要思考,给玩家看到的是9 * 9的棋盘,我们在初始化的时候就是吗?
很明显并不是
由于我们要考虑第二个棋盘排查雷的个数,所以我们要明白数字是怎么被排查出来的
排查的坐标周围的雷是以那个坐标为中心,上下左右的八个坐标雷的个数进行求和
因此,我们就知道,排查雷的棋盘不能只有9 * 9的棋盘,需要11 * 11的棋盘
如图所示
初始化棋盘为0,圆圈所框起来的是以后可以存放炸弹的地方,画的绿色方框就是最后一个棋盘位置排查时的范围
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//mine数组最开始是全'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//show数组最开始是全'*'
//打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,从新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("-------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ",i);//打印列数
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行数
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
由此我们可以看到两个棋盘,第一个只是为了可以清晰地看到有没有存放好,后期会进行隐藏;第二个棋盘就是玩家看到的棋盘
打印的行数和列数也是为了玩家可以更加清晰的输入坐标
(4)布置雷
我们假设布置十个雷,这十个雷需要随机产生
因此,我们还是需要生成随机数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("-------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ",i);//打印列数
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行数
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置十个雷
//生成随机坐标,布置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//mine数组最开始是全'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//show数组最开始是全'*'
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,从新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
(5)排查雷
现在雷也布置好了,就该排查了
在上面我们也说了如果要找雷,就要输入代码去查询该坐标有没有雷的存在
如果有,就炸了;如果没有,需要统计周围的八个位置有没有雷的存在
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("-------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ",i);//打印列数
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行数
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置十个雷
//生成随机坐标,布置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMinCount(char mine[ROW][COL], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)//<10 这里计算查到了多少个雷
{
printf("请输入你要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置就不是雷,所以要统计周围有几个雷
int count = GetMinCount(mine, x, y);//用函数计算周围有几个雷
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//mine数组最开始是全'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//show数组最开始是全'*'
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
//这里传入了两个表的值,说明在排查雷的时候不仅需要查看放好的雷,也要在排查雷的表里进行统计
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,从新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
小结
到这里扫雷小游戏我们就写完了,是不是很简单呢?
在这个游戏里运用了大量的二维数组,进行二维数组传参。
而且因为玩家眼里的棋盘跟我们真正所写的棋盘是不同的,所以我们需要把棋盘进行隐藏,这样对我们的代码编写增加了一定的难度
不过,我相信大家在本次的练习之后,对二维数组传参和函数定义和调用会有很大的进步
我是柒柒,我们下一篇再见!!!