Java SE 抽象类和接口

一、抽象类

1、抽象类概念

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的

如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类


就像我们上一篇博客所写的打印图形一样
Java SE 继承和多态
在这里插入图片描述
这行代码什么也没有做,因此我们就可以把它设计成一个 抽象方法(abstractmethod), 包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class)

2、抽象类语法

在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类
抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法
抽象方法不用给出具体的实现体

// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape {
// 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
abstract public void draw();
abstract void calcArea();
// 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
public double getArea(){
return area;
}
protected double area; // 面积
}

抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

3、抽象类特性

 1.使用abstract 修饰的方法称为抽象方法
 2.使用abstract 修饰的类称为抽象类
 3.抽象类是不可以进行实例化的
 4.在抽象类当中可以和普通类一样定义成员变量和成员方法
 5.当一个普通的类继承了整个抽象类,那么需要重写这个抽象类里面的所有的抽象方法
 6.抽象类的出现就是为了被继承
 7.abstract 和 final 是天敌,它们不能共存
 8.被 private 和 static 修饰的这个抽象类也是不可以共存的
abstract class Shape {

//    public String name;
//    public static int a;
//
//    public void eat() {
//
//    }

    public abstract void draw();

}

class Cycle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("圆圈!");
    }
}

class Rect extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("矩形!");
    }
}

public class Test {

    public static void drawMap(Shape shape) {
        shape.draw();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Shape shape = new Cycle();
        Shape shape1 = new Rect();
        drawMap(shape);
        drawMap(shape1);
    }
}

在这里插入图片描述

4、抽象类的作用

抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法


那么就有人会问, 普通的类也可以被继承呀, 普通的方法也可以被重写呀, 为啥非得用抽象类和抽象方法呢?


那是因为使用抽象类相当于多了一重编译器的校验.

使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成.
那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的.
但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题.

二、接口

1、接口的概念

在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等

接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用


接口是一种引用数据类型


2、语法规则

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口

public interface 接口名称{
// 抽象方法
public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2();
abstract void method3();
void method4();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}

注意事项:

  • 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
  • 接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词.
  • 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性

3、接口使用

接口不能直接使用,必须有一个实现类来实现接口,从而实现接口中的所有抽象方法


这里我们用一个例子进行说明:

 请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
 1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
 2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
 3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
 4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
//usb接口
public interface USB {
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
//笔记本类
public class Computer {

    public void powerOn() {
        System.out.println("打开电脑");
    }

    public void powerOff() {
        System.out.println("关闭电脑");
    }

    public void uesService(USB usb) {
        usb.openDevice();

        if(usb instanceof Mouse) {
            Mouse mouse = (Mouse) usb;
            mouse.click();
        }else if(usb instanceof KeyBoard) {
            KeyBoard keyBoard = (KeyBoard) usb;
            keyBoard.input();
        }

        usb.closeDevice();
    }
}

// 鼠标类
public class Mouse implements USB {

    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("鼠标开始工作");
    }

    public void click() {
        System.out.println("疯狂点击鼠标!!!!!!!!!! ");
    }

    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("鼠标结束工作");
    }
}

//键盘类
public class KeyBoard implements USB{

    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("插上键盘");
    }

    public void input() {
        System.out.println("疯狂敲打键盘!!!!!!!");
    }

    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }
}

//测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();
        Mouse mouse = new Mouse();

        KeyBoard keyBoard = new KeyBoard();

        computer.uesService(mouse);
        System.out.println("=================");
        computer.uesService(keyBoard);
        computer.powerOff();
    }
}

在这里插入图片描述

4、接口的特征

1、接口是使用 interface 方法来修饰的
2、接口中不能有被实现的方法,意味着只能有抽象方法。但是两个方法除外:一个是被 static 修饰的方法,一个是被 default 修饰的方法
3、接口当中的抽象方法,默认都是 public abstract 修饰的
4、接口当中的成员变量,默认都是 public static final 修饰的
5、接口 不能进行实例化
6、类和接口之间的关系,可以使用 implements 进行
7、接口也是有对应的字节码文件的
8、接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类实现

public interface ITest {

    void testA();

    public static void testStatic() {
        System.out.println("testStatic()");
    }

    default public void defaultMethod() {
        System.out.println("hhhhhhhhh");
    }
}

class TestDemo implements ITest {

    @Override
    public void testA() {
        System.out.println("重写testA()");
    }

    @Override
    public void defaultMethod() {
        System.out.println("ooooooooo");
    }
}


public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ITest.testStatic();

        ITest testDemo = new TestDemo();
        testDemo.defaultMethod();

    }
}

9、重写接口中的构造方法时,不能使用默认的访问权限
10、接口中不能有静态代码块和构造方法
11、如果类没有实现接口的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

abstract class TestDemo2 implements ITest {
    public abstract void testDemo2();
}

class TestDemo3 extends TestDemo2 {
    @Override
    public void testA() {

    }

    @Override
    public void testDemo2() {

    }
}

5、实现多个接口

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口


为什么我们说java解决了多继承的关系?
我们无法再同一个类中写大量的方法,因为不是所有的类都包含这些功能
在这里插入图片描述

那为什么不可以把这多个方法放在不同的类当中呢?
因为java 不能同时继承多个类
在这里插入图片描述

所以我们就把他封装成了接口
在这里插入图片描述


abstract class Animal {
    public String name;
    public int age;

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;

    }

    public abstract void eat();
}

interface IFly {
    void fly();
}

interface IRun {
    void run();
}

interface ISwim {
    void swim();
}

class Dog extends Animal implements IRun {

    public Dog(String name,int age) {
        super(name,age);
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在跑!!!");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "正在吃狗粮");
    }
}

class Frog extends Animal implements IRun,ISwim {

    public Frog(String name,int age) {
        super(name,age);
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在蛙跳!!!");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在蛙泳!!!");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "正在吃蛙粮");
    }
}

class Duck extends Animal implements IRun,ISwim,IFly {

    public Duck(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.name + "正在用翅膀闪动着飞");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在屁颠屁颠的跑");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在用两只脚划着游泳");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(this.name + "正在吃鸭粮");
    }
}

class Roboot implements IRun {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("机器人在用两只脚跑!!");
    }
}

public class Test {

    public static void func1(Animal animal) {
        animal.eat();
    }

    public static void running(IRun iRun) {
        iRun.run();
    }

    public static void flying(IFly iFly) {
        iFly.fly();
    }

    public static void swimming(ISwim iSwim) {
        iSwim.swim();
    }

    public static void main(String[] args) {
        running(new Duck("唐老鸭",3));
        running(new Dog("二狗子",2));
        running(new Frog("呱呱",1));

        running(new Roboot());

        System.out.println("=========================");

        flying(new Duck("唐老鸭",3));

        System.out.println("=========================");

        swimming(new Duck("唐老鸭",3));
        swimming(new Frog("呱呱",1));
    }

    public static void main1(String[] args) {
        func1(new Duck("唐老鸭",3));
        func1(new Dog("二狗子",2));
        func1(new Frog("呱呱",1));

    }
}

上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口

继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性

6、接口间的继承

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。

接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字


2个关系:
1、类和接口之间的关系 —> implements 实现
2、接口和接口之间的关系 —> extends 拓展

interface A {
    void testA();
}

interface B extends A {//B接口 不仅仅具备了B自己的功能 而且还具备了A这个接口的功能
    void testB();
}

class TestDemo1 implements B {
    @Override
    public void testA() {

    }

    @Override
    public void testB() {

    }
}

public class Test {
}

 接口间的继承相当于把多个接口合并在一起

7、接口使用实例

1.学生信息的比较

import java.util.Comparator;


class Student implements Comparable<Student>{//表示当前的类是可以比较的
    public String name;
    public int age;

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    //这种对类的侵入性比较强  一旦写好了规定的比较方式 那么以后只能以这种方式进行比较了
    @Override
    public int compareTo(Student o) {
        if((this.age > o.age)) {
            return 1;
        }else if(this.age == o.age){
            return 0;
        }else {
            return -1;
        }
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}


//这种方式做到了灵活比较 我们只需要传入 2个要比较的对象就可以了
//比较器
class AgeComparator implements Comparator<Student> {
    @Override
    public int compare(Student o1, Student o2) {
        return o1.age - o2.age;
    }
}

class NameComparator implements Comparator<Student> {
    @Override
    public int compare(Student o1, Student o2) {

        //String 自己重写的compareTo 方法
     return o1.name.compareTo(o2.name);
    }
}

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Student student1 = new Student("zhangsan",10);
        Student student2 = new Student("lisi",14);

        AgeComparator ageComparator = new AgeComparator();
        System.out.println(ageComparator.compare(student1,student2));;
        //System.out.println(student1.compareTo(student2));

        NameComparator nameComparator = new NameComparator();
        System.out.println(nameComparator.compare(student1, student2));

    }
 

    public static void main1(String[] args) {
        int a = 10;
        int b = 20;
        System.out.println(a > b);
    }
}

一般情况下 自定义的类型 一定是可以进行比较的
这是一个人基本的功能

2. 给对象数组排序

class Student implements Comparable<Student>{//表示当前的类是可以比较的
    public String name;
    public int age;

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    //这种对类的侵入性比较强  一旦写好了规定的比较方式 那么以后只能以这种方式进行比较了
    @Override
    public int compareTo(Student o) {
      //  System.out.println("==========================");
        return o.age - this.age;

        /*if((this.age > o.age)) {
            return 1;
        }else if(this.age == o.age){
            return 0;
        }else {
            return -1;
        }*/
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}

//这种方式做到了灵活比较 我们只需要传入 2个要比较的对象就可以了
//比较器
class AgeComparator implements Comparator<Student> {
    @Override
    public int compare(Student o1, Student o2) {
        return o1.age - o2.age;
    }
}

class NameComparator implements Comparator<Student> {
    @Override
    public int compare(Student o1, Student o2) {

        //String 自己重写的compareTo 方法
     return o1.name.compareTo(o2.name);
    }
}

public class Test {

    public static void bubbleSort(Comparable[] comparables) {
        for (int i = 0; i < comparables.length-1; i++) {
            for (int j = 0; j < comparables.length-1; j++) {
                if(comparables[j].compareTo(comparables[j+1]) > 0) {
                    Comparable tmp = comparables[j];
                    comparables[j] = comparables[j+1];
                    comparables[j+1] = tmp;
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        /*int[] array = {6,2,7,3,4};
        Arrays.sort(array);
        System.out.println(Arrays.toString(array));*/

        Student[] students = new Student[3];
        students[0] = new Student("zhangsan",10);
        students[1] = new Student("lisi",4);
        students[2] = new Student("abc",5);
        System.out.println("排序前:" + Arrays.toString(students));

        /*AgeComparator ageComparator = new AgeComparator();
        NameComparator nameComparator = new NameComparator();

        Arrays.sort(students,nameComparator);*/

        bubbleSort(students);

        System.out.println("排序后:" + Arrays.toString(students));
    }
}

在这里我们使用了自己所写的sort 方法来完成刚才的排序过程(使用冒泡排序)
在这里插入图片描述

8、Clonable 接口和深拷贝

ava 中内置了一些很有用的接口, Clonable 就是其中之一

Object 类中存在一个 clone 方法, 调用这个方法可以创建一个对象的 “拷贝”.

但是要想合法调用 clone 方法, 必须要先实现 Clonable 接口, 否则就会抛出 CloneNotSupportedException 异常.

class Money {
    public double m = 19.9;


}

class Person implements Cloneable{
    public String name;
    public int age;

    public Money money = new Money();

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}

public class Test {

    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException{
        Person person = new Person("张三",10);

        Person person2 = (Person)person.clone();//clone

        System.out.println("person:" + person.money.m);
        System.out.println("person2:" + person2.money.m);
        System.out.println("===================");

        person.money.m = 99.99;
        System.out.println("person:" + person.money.m);
        System.out.println("person2:" + person2.money.m);
    }
}

在这里插入图片描述
经过画图对内存划分进行展示
在这里插入图片描述

如上段代码,这里是浅拷贝
那么就会有人问,有没有深拷贝
当然存在!

class Money implements Cloneable{
    public double m = 19.9;

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}

class Person implements Cloneable{
    public String name;
    public int age;

    public Money money = new Money();

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        //这里面在克隆person 但是没有克隆money 那么怎么克隆呢

        Person tmp = (Person)super.clone();
        tmp.money = (Money)this.money.clone();
        return tmp;

        //return super.clone();
    }
}

public class Test {

    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException{
        Person person = new Person("张三",10);

        Person person2 = (Person)person.clone();//clone

        System.out.println("person:" + person.money.m);
        System.out.println("person2:" + person2.money.m);
        System.out.println("===================");

        person.money.m = 99.99;
        System.out.println("person:" + person.money.m);
        System.out.println("person2:" + person2.money.m);
    }
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
因为深拷贝中会拷贝出独立的空间,后面在经过改变之后person2 的值并没有进行改变

9、抽象类和接口的区别

抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式


核心区别:
抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写)
而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法


在这里插入图片描述

三、Object 类

1、Object 类

Object是Java默认提供的一个类。

Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。

默认会继承Object父类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收

class Person{}
class Student{}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
function(new Person());
function(new Student());
}
public static void function(Object obj) {
System.out.println(obj);
}
}

执行结果:
Person@1b6d3586
Student@4554617c

所以在开发之中,Object类是参数的最高统一类型

2、获取对象信息

如果要打印对象中的内容,可以直接重写Object类中的toString()方法

// Object类中的toString()方法实现:
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}

3、对象比较equals方法

在Java中,进行比较时:
a.如果
左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同
b.如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同
c.如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的

@Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Person person = (Person) o;
        return age == person.age && Objects.equals(name, person.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person("张三",10);
        Person person1 = new Person("张三",10);

        System.out.println(person.equals(person1));//equals 可以用来比较两个对象是否一样
    }
}

比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写equals方法

4、hashcode方法

hashCode()这个方法,他帮我算了一个具体的对象位置

hashcode方法源码:

public native int hashCode();

该方法是一个native方法,底层是由C/C++代码写的


 @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person("张三",10);
        Person person1 = new Person("张三",10);

        System.out.println(person.hashCode());
        System.out.println(person1.hashCode());
    }

在这里插入图片描述
结论:
1、hashcode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同
2、事实上hashCode() 在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中hashCode() 的作用是获取对象的
散列码,进而确定该对象在散列表中的位置

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