c++多态

一、概念

一个事物具有多种形态,在c++中指具有不同功能的函数可以用同一个函数名,这样据可用用一个函数名调用不同内容的函数,在面向对象方法中也可这样表述:向不同的对象发送同一个消息,不同的对象在接收时会发生不同的行为,即每个对象可以用自己的方法去响应共同的消息。

二、类别:

1、静态多态(静态绑定/早绑定/):

对象声明时的类型,是在编译时确定的,在程序编译时系统就能决定调用那个函数,因此静态多态又称编译时的多态。例如:函数重载和运算符重载的实现以及泛指编程。
int add(int a,int b)
{
    return a+b;
}
double add(double a,double b)
{
    return a+b;
}
int main()
{
    cout<<add(10,20)<<endl;      //调用int add()
    cout<<add(10.0,20.0)<<endl; //调用double add()
}

2、动态多态(动态绑定/晚绑定):

目前所指对象的类型是在运行时确定的,也就是在程序运行过程中才动态的确定操作所针对的对象,它又称为运行时多态。
例如如下程序:
class Base//基类
{};
class Derived1 :public Base
{};
class Derived2 : public Base
{};
int main()
{
    Derived1* PD1 = new Derived1;//pD1的静态类型是Derived1*,动态类型也是Derived1*;

    Base* pB = PD1;//pB的静态类型是Base*,而动态类型是Derived1*;

    Derived2* PD2 = new Derived2;  
    pB = PD2;     //pB的动态类型现在是Derived2*;
    delete[] PD1;
    delete[] PD2;
    return 0;
}

三、动态多态的条件:

1、必须是虚函数;

2、派生类中必须要对虚函数进行重写

在基类的某个成员函数被声明为虚函数后,此虚函数就可以在一个或多个派生类中被重新定义。虚函数在派生类中重新定义时,其函数原型,包括返回类型,函数名,参数个数,参数类型的顺序,都必须与基类中的原型完全相同。重写是实现多态机制的一种重要方法实现了运行时多态。

3、必须通过基类类型的引用或者指针来调用虚函数

继承体系中同名成员函数的关系:

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