dangling pointer 悬垂指针

在执行语句

delete p;

后,p所指向的内存已经被释放,该指针变成dangling pointer,即悬垂指针。悬垂指针指向曾经存放对象的内存,但该对象已经不存在了。悬垂指针往往导致程序错误,而且很难检测出来。

悬垂指针往往在你使用一个生命周期已经结束的对象的地址时产生。

class Sample
{
public:
        int *ptr;
        Sample(int i)
        {
	        ptr = new int(i);
        }

        ~Sample()
        {
	        delete ptr;
        }
        void PrintVal()
        {
	        cout << "The value is " << *ptr;
        }
};

void SomeFunc(Sample x)
{
	cout << "Say i am in someFunc " << endl;
}

int main()
{
	Sample s1 = 10;   //此处先创建一个int型的临时变量,再调用构造函数sample(int i)初始化成员变量。
	SomeFunc(s1);    //调用系统自动合成的复制构造函数将s1副本传递给形参sample x,此时两对象的ptr成员将指向同一个内存空间。
	s1.PrintVal();	//此时局部变量Sample x离开作用域,自动调用显示定义的析构函数,ptr指向的内存区域被回收。ptr 称为悬垂指针,试图通过s1打印*ptr。出错!!!!
}
注意点:当对象的引用或指针超出作用域时,不会运行析构函数。只有删除指向动态分配对象的指针或实际对象(而不是对象的引用)超出作用域时,才会运行析构函数。

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