分布式服务心里路程

16年4月开始做即时通讯到现在,把所学所用粗略记录一下。已经做了差不多2年的im,从刚刚进入公司的框架搭建到整个框架的稳定与稳定运行,用了不少努力,现在已经完成了整个框架,记录一下那逝去的青春。

Q1:服务器间如何保证服务器高可用
A1:服务器高可用为系统某个服务器出现问题时,不会因该服务器出现问题而导致系统不可用。因此需要服务器节点在系统中可动态进行增加与删除。从而达到系统中一直存在可服务的服务器进行消息处理。而本系统针对服务器发现方式为通过命令字进行注册,服务器在心跳时,进行命令字注册至proxy,保证了服务器的动态增加与删除。
以下为服务器注意点:
服务器负载均衡:
当用户过大,则需要考虑服务器的负载均衡,本系统中的服务器处理性能建议配置如下(以6w同时在线数量并发为例):
1、1台access_server服务器服务人数为2W,简单逻辑处理服务器服务人数2W,与redis操作相关服务器服务器人数1.5W。聊天服务器1w,聊天记录数据层:1w,proxy服务器服务人数6w。
系统中完整的服务器配置为:3台access,3台相同类型逻辑层服务器,4台数据层服务器,1台逻辑层proxy,1台数据层proxy,1台聊天proxy。
这里写图片描述
2、服务器内部,负责均衡只要依靠一致性哈希及动态注册注销就可达到。
3、用户的负责均衡,用户登录前,需要进行服务器选服,选服可动态分配用户链接到不同的access服务器,而经过access链接后,消息进入系统中,服务器已经实现负载均衡,进而完成用户的负载均衡。此时,该负载均衡为同一数据库的负载均衡。
4、数据库也是有限制的,需要引入集群概念,因此视具体业务需求而定义一个集群的用户数量,操作数据库不是太频繁的,可为100w用户1个集群。当用户量达到了100w,则使用不同的数据库,此时会涉及跨集群通讯。此时选服也要根据集群进行选服不同的access服务器。(跨集群概念可映射为跨国通讯,1个国家1(N)个集群,实现全球系统数据互通业务。此时跨集群业务数据较小,基本都是当地国家的用户进行服务即可。不会因国际网络影响用户体验。),国内通讯的跨集群也是如此,可以设计为不同区域根据ip进行用户区分为不同的集群。

选服服务器的服务器发现及选服规则:
server长链接至选服服务器,并根据心跳附带服务器信息至选服服务器。信息包含:集群号,服务器类型,服务器实例号,服务器所在ip,服务器监听port,服务器最大可链接数量,服务器当前可链接数量,服务器版本号。
选服服务器根据上报的服务器信息为用户选择适当的接入服务器。

服务器启停:
1、相同类型的服务器且实例序号不能完全相同,如果完全相同,则以最后启动的实例为有效实例。
2、proxy查询服务器是根据command->svr_type,所以新增命令字时,proxy根据command查询至对应的server,并转发相应消息。因此,相同命令字不可以在不同类型的服务器中注册,否则消息会可能转发错误。
服务器热升级:
为了避免消息丢失,服务器升级时,首先触发热升级信号,则server主动上报proxy使proxy不会再把请求消息转发至该server中,当server根据请求消息已经处理完毕(buffer已经全部释放),则主动退出程序,保证了server所有请求消息处理的完整性。因服务器间为一致性哈希方式,所以并不会影响用户的消息处理。
用户与系统服务器解耦:
在服务器服务过程中,如果想临时升级某个服务器,而希望系统进行平滑升级,该如何实现,如果系统服务器间联系太过紧密,服务器的启停会影响用户使用,用户体验会非常不好,因此,系统设计为,接入服务器保持与用户进行长连接,并且服务器中记录用户信息与该服务器信息,而用户登录完成后,如果不操作,则只有与接入服务器access进行心跳保持连接,而其他的服务器无论如何变化,都不会影响该服务器,系统中服务器也是使用一致性哈希方式进行服务器发现,所以可以进行平滑升级。而针对用户在线状态服务器,对用户在线情况关系比较密切,为了避免用户状态有误,因此需要增加校验用户状态流程:1、用户主动触发上下线后,上报用户状态。2、access服务器定时上报本服务器链接用户的状态至用户状态服务器,如果用户状态发生变化,则更新用户状态信息,并写入redis中。进行同步用户状态。
服务器链接:
启动一个proxy,实现了服务器间的单通道通讯模式,链接2个以上的proxy可以实现多通道通讯模式。
1、为了保证服务器高可用,最好每个服务器连接的proxy为2个,而多个prox为多个连接池的概念,当其中一个链接断开后,会使用正常链接的链路,保证了只有1个链路的而导致消息有可能不可被处理的问题。
2、proxy升级:
A、当我们只连接一个proxy,如果我们要升级proxy,则会导致升级proxy时,服务器会暂时停止服务。
B、如果连接2个以上proxy,则可以进行proxy平滑升级,例如我们存在proxy1,proxy2,而我们要进行proxy升级,而不影响server的服务,我们可以先关闭proxy1,而proxy2还在正常处理,从而替换了服务器后,重新启动proxy1,目前设计为服务器检测到proxy断开后10s进行重连,因此,启动proxy1后,建议至少10s后进行proxy2进行升级。从而实现proxy的平滑升级。而系统中相同proxy数量越多,则高可用更稳定。
3、server升级:
A、升级通用型服务器(除接入层对客户端进行长连接的服务器:access_server.),不同类型的服务器类型,建议开启2个实例以上。当要进行server升级时,先发送信号,使其通知proxy,消息不再分发至该server,当升级server消息处理结束后,则server平滑退出,而后进行server文件替换进行server升级。依次进行其他服务器升级,proxy根据命令字处理方式,支持可动态进行server节点的新增与删除。
B、升级access_server,因为access_server为针对客户端的长链接,暂不支持热升级。整个系统只有该服务器面对用户,因此要升级该server,建议通知客户,服务器进行整体服务器升级时进行升级。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
引用\[1\]:FastDFS是一个分布式的文件系统,用于存储图片或文件在多台服务器上的分布式存储。\[1\]引用\[2\]:Seata是一款开源的分布式事务解决方案,提供高性能和简单易用的分布式事务服务。Seata支持多种事务模式,包括AT、TCC、SAGA和XA。\[2\]引用\[3\]:FastDFS并不能直接帮助我们使用HTTP请求找到图片,因此我们需要使用Nginx来实现这一功能。\[3\] 根据提供的引用内容,FastDFS是一个分布式的文件系统,用于存储图片或文件在多台服务器上的分布式存储。而Seata是一款开源的分布式事务解决方案,提供高性能和简单易用的分布式事务服务,支持多种事务模式。FastDFS并不能直接帮助我们使用HTTP请求找到图片,因此我们需要使用Nginx来实现这一功能。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [FastDFS详解](https://blog.csdn.net/dtttyc/article/details/80538333)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [分布式事务解决方案](https://blog.csdn.net/weixin_45058835/article/details/126529508)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

漫步act

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值