JavaScript
一.JavaScript简介
####1.什么是JavaScript
JavaScript简称JS,由网景公司开发的客户端 脚本
语言(Java服务器端的编程语言),不需 要编译,可以直接运行
Web前端三层:
- 结构层HTML定义页面结构
- 样式层CSS定义页面的样式
- 行为层JavaScript用来实现交互,提升用户体验
2.JavsScript作用
- 在客户端动态的操作页面 eg:购物车
- 在客户端做数据校验
- 在客户端发送异步请求
二、引用方式
1.内联方式
在页面中使用script标签,在script标签中编写js代码
script 标签可以也放在也页面的任意位置,一般放在head中
<script>
alert('hello JavaScript')
</script>
2.行内方式
在普通标签中编写js代码,一般需要结合事件属性,如onclick、onmouseover等
补充:
对象:客观存在的并且可以相互区别的事物 eg:标签 div p span
外观:-----长相-----CSS
行为:-----事件属性-----“我爱你”
<input type="button" value="点我" inclick="alert('我被点了!')">
<!--<div οnmοuseοver="alert('走开')">把鼠标移上来</div>-->
<!--<a href="" οnclick="alert('超链接被触发了')">我是超链接 </a>-->
<a href="javascript:alert('超链接被触发了')">我是超链接</a> <!--使用超链接的href属性执行js时,必须添加javascript:-->
3.外部方式
使用单独的.js
文件定义,然后在面页面中使用 script
标签引入外部脚本文件
<script type="text/javascript" src="js文件的路径"></script>
注意:如果某个script标签用于引入外部的js文件,则该script标签的标签体中不能再写js代码
三、基本用法
1.变量
js是一门弱类型的语言,声明变量时使用 var
关键字,不需要指定变量的类型
语法: var 变量名=常量或表达式;
注意:数据类型:常量(具体值)和变量(存放常量的量)
在ECMAScript 6规范中新增 let
关键字,也用于声明变量 使用 let
声明的变量支持块级作用域,而var
声明的变量不支持块级作用域
注意:在IDEA中配置ES版本Settings–>language &frameworks–>javascript->javasscript language version
2.输入和输出
输出:
- alert()弹出警告框
- console.log()输出到浏览器的控制台
- document.write()输出到页面
输入:
-
prompt()弹出输入框,
获取用户输入的数据 使用 typeof 变量名 判断变量的类型
使用 Number(变量名) 将字符串转换为数值
3.转义字符
常用转义字符:
\n
换行\t
缩进\'
单引号\"
双引号
4.注释
单行注释://
多行注释:/*注释内容*/
5.编码规范
代码是区分大小写
每条语句以分号结尾
代码缩进
四、核心语法
1.数据类型
基础数据类型:
- string字符串
- number数值(NaN表示非数字Not a Number,其自身是number类型,表示数值为不正 常状态)
- boolean布尔
- null空类型
- undefined未定义类型
数据类型的转换:
-
转换为number 使用Number()、parseInt()、parseFloat()
-
转换为string 拼接空字符串
-
转换为boolean
使用Boolean()
注:0、空字符串、null、undefined、NaN会被转换为false,其他值都会被转换为true
2.运算符
- 算术运算符:+ 、-、*、/、%、**、++、-
- 比较运算符:>、>=、<、<=、==、= = =、!=
- 赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=、%=、**=
- 逻辑运算符:&& || !
- 条件运算符:条件?表达式 1:表达式2
3.选择结构
if…else…、switch
4.循环结构
while、do-while、for、for…in
break,continue
break:退出整个循环
continue:退出本次循环,继续进行下一次是否执行循环体的条件判断
//for ... in...对集合类型的数据进行遍历
var str = 'welcome to JavaScript';
for(var s in str)
// console.log(s);
console.log(str[s]);
5.数组
5.1定义方式
var arr = new Array();
var arr = new Array(值1,值2,....);
var arr = [值1,值2,....]
注:
- 数组的长度会自动扩展
- 数组中元素的默认值为undefined
- 使用length属性来获取到数组的宽度
5.2常用方法
方法 | 描述 |
---|---|
sort() | 排序,默认按字符编码的顺序排列,非string类型会自动转换为 string,可自定义比较规则 |
reverse() | 反转,将数组元素倒序排列 |
join(separator) | 将数组中元素使用指定的分隔符连接成字符串,默认通过逗号进行 连接 |
indexOf() | 返回指定元素在数组中首次出出的位置 |
slice(beign,end) | 截取数组中索引从begin到end的元素,左闭右开,如果省略第二 个参数,则表示截取到末尾 |
toString() | 将数组转换为字符串 |
5.3二维数组
二维数组可以认为是特殊的一维数组,即以为数组中的每个元素又是一个一维数组
语法:
var arr = new Array();
arr[0] = new Array();
arr[1] = new Array();
arr[][]=值;
var arr = [
[值1,值2,...],
[值1,值2,...],
[值1,值2,...]
]
6.函数
6.1自定义函数
语法:
function 函数名(参数1,参数2,...)
{
函数体
}
注意:
- 定义函数时不需要指定参数的类型
- 实参个数和形参个数可以不同,未给形参传入实参的
,其默认值为undefined
- 不需要指定返回值的类型,如果又返回值,直接使用retrun返回
- 如果函数中没有使用retrun语句返回值,则默认返回undefined
变量的作用域:
-
局部变量作用域
在函数中声明的变量,只能在该函数内访问,函数运行结束后变量自动销毁
-
全局变量作用域
在函数外部声明的变量,在任何位置都可以访问
-
块级作用域
使用let关键声明变量,只能在声明它的代码块内访问
6.2 回调函数
不会立即执行函数调用,满足一定条件时才会执行或者由别的代码调用执行,称为回调函数 callback
调用时只写函数名,没有小括号()和参数
应用:
- 作为事件绑定的函数
- 作为另一个函数的参数
6.3匿名函数
没有名字的函数,称为匿名函数,一般用于回调
应用场景:
- 用于函数的回调
window.onclick=function(){
console.log(111);
};
- 用于一次性执行的函数,会自动执行,称为自执行函数—用于定义一个插件
(function(){
console.log(333);
})()
6.4箭头函数
ES6中允许使用 箭头=>
定义函数,称为箭头函数,也叫lambda表达式,是一种特殊匿名函 数
五、复合数据
1、string
1.1定义方式
语法:
var str = 'welcom';//基本数据类型string
var str = new String('welcome');//引用数据类型string
使用length属性获取字符串的长度
1.2常用方法
方法 | 描述 |
---|---|
charAt() | 返回在指定索引位置的字符,也可以使用[索引] 的方式 |
indexOf() | 返回某个指定的字符串在原字符串中首次出现的位置 |
lastindexOf() | 返回某个指定的字符串在原字符串中后出现的位置 |
toLowerCase() | 将字符串转换为小写字母 |
toUpperCase() | 将字符串转换为大写字母 |
subString() | 提取字符串两个指定的索引号之间的字符 |
replace() | 将指定的字符串替换为新的字符串 |
split() | 将字符串分隔为字符串数组 |
trim() | 去除字符串前后两端的空格 |
2.Date
2.1 定义方式
语法:
var date = new Date();//定义一个日期对象,表示当前时间
var date = new Date(year,month,day,hour,minute,second)//参数为指定的年,月,日,时,分,秒
var date = new Date(millSeconds);//参数为当前时间与1970-1-1 0:0:0相差的毫秒数
#####2.2 常用方法
方法名 | 说明 |
---|---|
getFullyear() | 以四位数字返回年份 |
getMonth() | 返回月份[0,11],0表示1月 |
getDate() | 返回一个月中某一天(1-31) |
getHours() | 返回小时(0,23) |
getMinutes() | 返回分钟(0,59) |
getSeconds() | 返回秒数(0,59) |
getMillseconds() | 返回毫秒(0-999) |
getDay() | 返回一周中的某一天(0-6),0表示周日 |
getTime() | 返回从1970-1-1 0:0:0至今相差的毫秒数 |
setXxx方法与getXxx方法类似,用于设置对应的值
3.JSON
3.1 JSON简介
JavaScript object Notation是一种轻量级数据交换格式,用于表示JavaScript对象的一种方式
采用与编程语言无关的文本格式,易于阅读和编写,同时易于解析和生成
3.2 基本用法
语法:{"属性名":属性值,"属性名":属性值,...}
注意:
- JSON结构是由一系列的
键值对
所组成,称为JSON对象 - 属性名必须使用双撇号括起来
使用
- 简单的JSON对象
- 复合属性,属性的值也为JSON对象
- JSON对象的集合
3.3JSON转换
- JSON转换为字符串
var person ={
"name":"hector",
"age":18,
"height":180.5
};
var str =JSON.stringify(person);
- 字符串转换为JSON
var str ='{"name":"tom","age":20,"sex":"男"}';
var obj = JSON.parse(str);
var user = '[
{"id":1,"username":"jack","password":"123"},
{"id":2,"username":"tony","password":"111"}
]'
console.log(typeof users);
var objs = JSON.parse(users);
4.对象类型
4.1对象简介
补充:
-
对象:客观存在的并且可以相互区别的事物 eg:一个同学 一本书 页面上的命令按钮 复选 框
-
描述一个对象
属性----外观,长相
方法----行为模式----干什么
事件----单击,双击
对象类型可以理解为JAVA中的引用数据类型
JavaScript是面向对象的语言,但并不是人们常说的纯粹的面向对象的语言,因为它不支持某 些特征
4.2创建对象
三种方式
- 使用Object
//新创建的对象没有属性和方法
var 对象名 = new Object();
//为对象添加属性
对象名.属性名 = 属性值;
//为对象添加方法
对象名.方法名 = funxtion{
方法体;
};
//调用属性和方法
对象名.属性名 或 对象名['属性名']
对象名.方法名
- 使用构造函数,模拟类的定义,相当于自定义了一个类型
function 构造函数名(形参1,形参2,....){//为了区别与普通函数,构造函数名建议首字 母大写
this.属性名=形参1;
this.属性名=形参2;
this.方法名=function(){
方法体;
};
}
- 使用JSON格式定义对象,一般只在JSON对象中定义属性
var JSON对象 ={
属性名:属性值,//属性名和方法名可不用加引号
属性名:属性值,
...
};
六、DOM简介
1.DOM简介
Document Object Model文档对象模型 浏览器加载html文档时,会将html文档解析为一个树形结构,称为DOM树
- HTML文档和DOM树中节点是一 一对应的关系
- 当DOM树被改变时,与之对应的HTML文档会随之改变
- 当需要对HTML中的内容进行动态改变时,可以使用DOM来进行操作
- DOM提供了一组用来操作html文档的API,即提供了一套
属性、方法和事件
- 树上的每个节点都量一个DOM对象,树的顶层为document
对象
,表示整个文档
2.查询操作
即获取DOM对象
方法和属性 | 含义 |
---|---|
document.getElementById(“id值”) | 根据id属性来查询节点,返回匹配的第一 个节点 |
document.getElementsByName(“name 属性值”) | 根据name属性来查询,返回所有匹配的节 点集合 |
document.getElementsByTagName(“标 签名” | 根据标签名来查询,返回所有匹配的节点 集合 |
document.querySelector(“选择器”) | 根据css选择器来查询,返回匹配的第一个 节点 |
document.querySelectorAll(“选择器”) | 根据css选择器来查询,返回所有匹配的节 点集合 |
parentNode属性 | 查询当前节点的父节点 |
previousSibling属性 | 查询当前节点的上一个节点 |
nextSibling属性 | 查询当前节点的下一个节点 |
firstChild属性 | 查询当前节点的第一个节点 |
lastChild属性 | 查询当前节点的后一节点 |
3.访问操作
3.1访问属性
即获取/设置DOM对象的属性
DOM对象的属性和HTML标签的属性几乎是一样的,一般情况下DOM对象都会有一个与对应 的HTML标签同名的属性
用法:DOM对象.属性
3.2 访问内容
即获取/设置标签中的内容
-
使用innerHTML
用法:
DOM对象.innertHTML
将内容解析为HTML -
使用innertText
用法:
DOM对象.innnertText
将内容作为纯文本
3.3访问CSS
即获取/设置CSS样式
两种方式:
-
使用style属性
用法:
DOM对象.style.样式属性
如果CSS属性中有短横线-.需要在访问时去掉短横线,然后将其后的单词首字改为大写
-
使用className属性
用法
DOM对象.className
4.添加操作
方法 | 含义 |
---|---|
document.createElement(“标签名”) | 创建一个元素节点,即标签 |
document.createTextNode(“文本内 容”) | 创建一个文本节点,即标签中的文本内容 |
node.appendChild(newNode) | 将一个新的节点newNode添加到指定的节点 node中子节点的末尾 |
node.insertBefore(newNode,refNode) | 将一个新的节点newNode添加到node节点中 子节点refNode之前 |
node.replaceChild(newNode,refNode) | 用一个新的节点newNode替换原有的node节 点中的子节点refNode |
5.删除操作
方法 | 含义 |
---|---|
node.remove() | 删除当前节点 |
node.removeChild(refNode) | 删除当前节点中指定的节点 |
七、事件处理
1.简介
事件:发生在HTML元素上的事情,可以是用户的行为,也可以是浏览器的行为,如:
- 用户点击了某个HTML元素
- 用户将鼠标移动到某个HTML元素上
- 用户输入数据时光标离开
- 页面加载完成
事件源:事件触发的源头,即触发事件的元素,如按钮、输入框、超链接等
事件对象:当一个事件发生时,这个事件相关的详细信息会保存在一个对象中,称为event对 象
事件监听:监听事件的发生,绑定事件函数,当事件被触发后执行该事件的函数,即回调函 数
2.绑定事件
两种方式:
-
静态绑定,通过标签的事件属性绑定
<input type="button" value="按钮" onclick="fn()">
-
动态绑定,通过JS代码来绑定事件
<input type="button" value="按钮" id="btn"> <script> var btn = document.getElementById("btn"); btn.onclick=function{ console.log("动态绑定");; }; </script>
注意:
- 可以通过事件回调函数的第一个参数获取事件对象event
- 在事件回调函数中,this表示事件源,即发生事件的元素
3.常用事件
3.1鼠标事件
事件名 | 描述 |
---|---|
onclick | 鼠标单击 |
ondblclick | 鼠标双击 |
onmouseover | 鼠标移动某元素之上 |
onmouseout | 鼠标从某元素上移开 |
onmousedown | 鼠标按钮被按下 |
onmouseup | 鼠标按键被松开 |
onmousemove | 鼠标被移动 |
3.2键盘事件
事件名 | 描述 |
---|---|
onkeydown | 某个键盘的键被按下去 |
onkeyup | 某个键的盘被松开 |
onkeypress | 某个键盘的键被按下去且松开 |
3.3表单事件
事件名 | 描述 |
---|---|
onfocus | 元素获得焦点 |
onblur | 元素失去焦点 |
onchange | 域的内容发生改变,一般用于文件选择器和下拉列表 |
onselect | 文本内容被选中 |
onsubmit | 表单提交前触发,回调函数返回true表示允许表单提交,返回false表示阻 止表单提交 |
4.事件操作
4.1 事件冒泡
概念:当一个HTML元素产生事件时,该事件会从当前元素(事件源)开始,往上冒泡直到页 面的根元素,所有经过的节点都会收到该事件并执行
特点:先触发子级元素的事件,再触发父级元素的事件
阻止事件的冒泡: event.stopPropagation()
或event.cancelBubble=true;
4.2 事件默认行为
概念:当一个事件发生时浏览器自己会默认做的事情,如:点击链接时默认会跳转,右键单 击时默认会弹出菜单
阻止事件的默认行为: event.preventDefault()
5、示例:下拉列表
5.1 select和option对象
Select对象:表示HTML表单中的一个下拉列表
-
属性:
length 设置或返回下拉列表中选项的数量
selectedIndex 设置或返回下拉列表中被选中项的索引
value 返回下拉列表中被选中项的值
options 返回下拉列表中所有的选项,值为Option对象数组(当该数组改变时对应下拉列 表的选项也会跟着改变)
-
方法:
add() 向下拉列表中添加一个选项
-
事件
onchange 下拉列表的选项改变时触发
Option对象:表示HTML表单中下拉列表的一个选项
-
属性
text 设置或返回在页面中显示的文本值 value 设置或返回传递给服务器的值
-
构造函数:
Option(文本值,服务器值) 创建一个选项
5.2 二级菜单联动
实现省市级联的效果
八、BOM操作
1.BOM简介
JavaScript由三部分组成
- ECMAScript核心语法----JS简称ECMAScript,ES
- DOM文档对象模型
- BOM浏览器对象模型
2.Window对象
常用属性:
document、location、history等,都是子级对象
常用方法:
方法名 | 含义 |
---|---|
alert(text) | 显示一个带有提示信息和确定按钮的警告框 |
prompt(text) | 显示一个带有提示信息、文本输入框、确定和取消按钮的输 入框,返回值为输入的数据 |
confirm(text) | 显示一个带有提示信息、确定和取消按钮的确认框,确定时 返回true,取消时返回false |
open(url,name,options) | 打开具有指定名称的新窗口,并加载给定url所指定的文档 |
setTimeout(fn,delay) | 设置一次性计时器,在指定毫秒值后执行某个函数 |
setInterval(fn,delay) | 设置周期性计时器,周期性循环执行某个函数 |
clearTimeout(timer) | 清除一次性计时器 |
clearInterval(timer) | 清除周期性计时器 |
常用事件:
事件名 | 描述 |
---|---|
onload | 页面加载完成 |
onscroll | 窗口滚动条滑动 |
onclick | 鼠标单击 |
注意:由于window对象是BOM结构的顶层对象,所以在调用window的属性和方法时可以省 略 window
3.location对象
常用属性
- href 设置或返回地址栏中的url
常用方法
- reload 重新加载当前页面
4.history
常用方法:
方法名 | 含 义 |
---|---|
back() | 后退,加载history列表中的上一个url |
forward() | 前进,加载history列表中的下一个url |
九、数据校验
1.正则表达式
1.1简介
正则表达式是一门独立的语言,有自已的语法,用于检测指定字符串是否符合特定规则
正则表达式就是用来定义规则的,称为Regular Expresstion
在JavaScript中提供了RegExp对象,表示正则表达式
1.2 定义方式
创建正则表达式对象,两种方式:
-
使用字变量
var reg = /pattern/attribute;
-
使用构造函数
var reg = new RegExp(pattern,attribute);
说明:
- pattern表示匹配模式,用于指定匹配规则,由元字符、量词、特殊符号组成
- attribute 表示匹配特征,取值:i忽略大小写、g全局匹配、m多行匹配
1.3匹配规则
元字符:具有特殊含义的字符
符号 | 描述 |
---|---|
\s | 匹配任何的空白字符 |
\S | 任何非空白字符 |
\d | 匹配一个数字字符,等价于[0-9] |
\D | 除了数字之外的任何字符 |
\w | 匹配一个数字、下划线或字母字符 |
\W | 任何非单字字符,等价于匹配非数字、非下划线或非字母字符 |
. | 匹配除换行符之外的任意字符 |
量词:指定字符出现的次数
符号 | 描述 |
---|---|
{n} | 匹配前一项的n次 |
{n,} | 匹配前一项n次,或者多次 |
{n,m} | 匹配前一项至少n次,但不超过m次 |
* | 匹配前一项0次或多次,等价于{0,} |
+ | 匹配前一项1次或多次,等价于{1,} |
? | 匹配前一项0次或1次,也就是说前一项是可选的,等价于{0,1} |
特殊符号:具有特殊含义的符号
符号 | 含义 |
---|---|
/…/ | 代表一个模式的开始和结束 |
^ | 匹配字符串的开始,即表示行的开始 |
$ | 匹配字符串的结束,即表示行的结束 |
[ ] | 表示可匹配的列表 |
( ) | 用于分组 |
| | 表示或者 |
[^ ] | 在[ ]中的脱字符表示非 |
注:[\u4E00-\u9FA5]
用于匹配中文字符
1.4基本用法
使用正则表达式对象的test方法
语法:
var flag =reg.test(字符串);
判断字符串是否符合正则表达式对象所指定的模式规是,返回true或false