Android Activity生命周期

首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图,不明白的可以看完整篇文章,在回头看一下这个图,你会明白的。

activity生命周期

Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:

 

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public class Activity extends ApplicationContext {
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
   
    protected void onStart();
   
    protected void onRestart();
   
    protected void onResume();
   
    protected void onPause();
   
    protected void onStop();
   
    protected void onDestroy();
}

为了便于大家更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。

第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo

第二步:修改ActivityDemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码如下:

 

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package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class ActivityDemo extends Activity {
    private static final String TAG = "ActivityDemo" ;
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super .onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        Log.e(TAG, "start onCreate~~~" );
    }
    @Override
    protected void onStart() {
        super .onStart();
        Log.e(TAG, "start onStart~~~" );
    }
    @Override
    protected void onRestart() {
        super .onRestart();
        Log.e(TAG, "start onRestart~~~" );
    }
    @Override
    protected void onResume() {
        super .onResume();
        Log.e(TAG, "start onResume~~~" );
    }
    @Override
    protected void onPause() {
        super .onPause();
        Log.e(TAG, "start onPause~~~" );
    }
    @Override
    protected void onStop() {
        super .onStop();
        Log.e(TAG, "start onStop~~~" );
    }
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super .onDestroy();
        Log.e(TAG, "start onDestroy~~~" );
    }
}

第三步:运行上述工程,效果图如下:

ActivityDemo效果

核心在Logcat视窗里,如果你还不会用Logcat你可以看一下我的这篇文章 Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e) ,我们打开应用时先后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗如下:

LogCat视窗

BACK键:
当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,如下图所示:

BACK键

HOME键:
当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而当我们按HOME的时候,Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:

HOME键

而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示:

再次启动ActivityDemo

这里会引出一个问题,当我们按HOME键,然后再进入ActivityDemo应用时,我们的应用的状态应该是和按HOME键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码作一些修改,就是增加一个EditText。

第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下:

 

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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< LinearLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation = "vertical"
    android:layout_width = "fill_parent"
    android:layout_height = "fill_parent" >
    < TextView
        android:layout_width = "fill_parent"
        android:layout_height = "wrap_content"
        android:text = "@string/hello"
        />
    < EditText
        android:id = "@+id/editText"
        android:layout_width = "fill_parent"
        android:layout_height = "wrap_content"
        />
</ LinearLayout >

第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串,如下图:

输入Frankie

这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:

按一下HOME键

这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:

第六步:修改ActivityDemo.java代码如下:

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package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.EditText;
public class ActivityDemo extends Activity {
    private static final String TAG = "ActivityDemo" ;
    private EditText mEditText;
    // 定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值
    private String mString;
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super .onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        mEditText = (EditText) findViewById(R.id.editText);
        Log.e(TAG, "start onCreate~~~" );
    }
    @Override
    protected void onStart() {
        super .onStart();
        Log.e(TAG, "start onStart~~~" );
    }
    // 当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态
    @Override
    protected void onRestart() {
        super .onRestart();
        mEditText.setText(mString);
        Log.e(TAG, "start onRestart~~~" );
    }
    @Override
    protected void onResume() {
        super .onResume();
        Log.e(TAG, "start onResume~~~" );
    }
    // 当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString
    @Override
    protected void onPause() {
        super .onPause();
        mString = mEditText.getText().toString();
        Log.e(TAG, "start onPause~~~" );
    }
    @Override
    protected void onStop() {
        super .onStop();
        Log.e(TAG, "start onStop~~~" );
    }
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super .onDestroy();
        Log.e(TAG, "start onDestroy~~~" );
    }
}

第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:

重新运行ActivityDemo

OK~大功基本告成,这时候大家可以在回上面看一下Activity生命周期图,我想大家应该完全了解了Activity的生命周期了,不知道你了解了没?

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Android中的Activity生命周期包括以下几个方法:onCreate、onStart、onResume、onPause、onStop和onDestroy。onCreate方法被调用时,表示Activity正在被创建,可以在这个方法中进行一些初始化操作。onStart方法在Activity即将变为可见状态时被调用,可以在这个方法中开始一些活动,如注册监听器等。onResume方法在Activity变为可见并且可以与用户进行交互之前被调用,可以在这个方法中开始一些动画、音乐等操作。onPause方法在Activity失去前台焦点、但仍然可见时被调用,可以在这个方法中暂停一些活动,如暂停动画、音乐等操作。onStop方法在Activity完全不可见时被调用,可以在这个方法中释放一些资源,如取消注册监听器等。onDestroy方法在Activity即将被销毁时被调用,可以在这个方法中进行一些回收工作,如释放资源。根据不同的情况,Activity生命周期的调用顺序可能有所不同,但是每个生命周期方法都有其特定的用途。例如,onPause和onResume方法通常是成对出现的,表示Activity失去前台焦点和重新获得前台焦点。总体而言,Activity生命周期的不同阶段可以用来管理资源的创建、释放和活动的状态切换等操作。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [【Android ActivityActivity生命周期](https://blog.csdn.net/qq_38350635/article/details/88855761)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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