- 博客(4)
- 资源 (3)
- 收藏
- 关注
原创 十二个一 乐器
打击乐类,声音干脆清丽,音调较高,情绪适中,余音较少。可用于各种曲子里作为背景,可烘托欢快,愉悦或者其他较为积极的氛围弦乐类,声音连贯绵长,中音区乐器,响度适中;情绪比较丰润,偏向于抒情乐,情绪较为平和。民族乐器却也是比较大众的乐器。管乐类,声音悠扬,中高音区乐器;情绪偏积极,常用于赞歌,颂扬曲等弦乐类,声音绵长悠扬,高音区乐器,但高音的声音并不锐利而绵软一些,因此...
2019-11-11 22:31:57
354
原创 粒子系统花瓣
类class flower属性float sizex; float sizey; float posx; float posy; float transperance; float[] force=new float[2]; float[] velocity=new float[2]; float delta_time;方法1.初始化根据粒子群的运动特点,比...
2019-11-04 16:14:47
383
原创 Processing
作品展示这周开始接触processing,首先下载就很痛苦,莫名地github就很难下。最后同学发来环境,竟然不用安装,体量也小。(面向设计师的东西果然都将设置对用户透明了)然后开始临摹,开始很懵,除了在OPenGL做过那么几次后,没什么概念。就先借鉴了一位同学的https://blog.csdn.net/OumaNatsumi/article/details/102604827通过代码...
2019-10-21 17:44:48
640
原创 OpenGl 模拟我的世界
大作业是尽作者和电脑所能,复刻了《我的世界》这款游戏的漫游部分,实验操作方法已在控制台给出,方便操作一下将由三个部分讲解作业中的关键技术随机地形生成以及无限效果鼠标点击并读取三维世界坐标,用于用户自定义搭建方块声音的交互与背景音乐一.地形柏林噪声是《我的世界》里地形生成的基本技术,也常在其他领域常用于生成噪波贴图等。根据不同的x, z坐标生成连续的y坐标,由此模拟丘陵...
2019-06-14 15:15:27
2350
1
OpenGL_Final.zip
2019-06-14
coins.zip分治算法,求取最轻且价值最大的硬币集合
2019-05-09
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人