K12827 骨头收集者

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题目描述

许多年前,在欧洲的一个乡村中,有一个被称为“骨头收集者”的巫师。她喜欢收集各种骨头,例如狗,牛的骨头。某天他去了一个埋葬动物的坟墓,带着一个大袋子,最多能装体积为V的骨头。不同的骨头具有不同的骨头值和不同的体积,现在给定沿途的每个骨头的骨头值以及体积,您能否计算出骨头收集者可获得的骨头值总和的最大值?

输入格式

输入包含多组数据,第一行一个整数T,即测试数据的组数。
第二行开始是T个测试数据,每组数据三行,第一行包含两个整数N,V(N <= 1000,V <= 1000),表示骨头的数量和袋子的最大体积。第二行N个整数,为沿途每个骨头的骨头值。第三行N个整数,为沿途每个骨头对应的的体积。

输出格式

每行一个整数,对应每组测试数据,表示能获得骨头值总和的最大值。

输入输出样例

输入样例1:
 
1 5 10 1 2 3 4 5 5 4 3 2 1
输出样例1:
 
14

【耗时限制】1000ms 【内存限制】128MB

//
//Created by Carlgood.
//
//Note:This program is written in version DEV-C++ 5.11.
//Subject source:"hppt://oj.codingle.cn"
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<string>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<sstream>
#define This_program_is_written_by_Carlgood 9876543210
#define This_code_is_for_reference_only_and_can_not_be_used_for_cheating
using namespace std;
int dp[1002][1002];
int w[1002],v[1002];
int main()
{
	int cum=0;
	cin>>cum;
	for(int sm=cum;sm>=1;sm--)
	{
		int n,t;
		cin>>t>>n;
		for(int i=1;i<=t;i++)
		{
			cin>>w[i];
		}
		for(int i=1;i<=t;i++)
		{
			cin>>v[i];
		}
		for(int i=1;i<=t;i++)
		{
			for(int j=1;j<=n;j++)
			{
				if(v[i]>j)
				{
					dp[i][j]=dp[i-1][j];
				}
				else
				{
					dp[i][j]=max(dp[i-1][j],dp[i-1][j-v[i]]+w[i]);
				}
			}
		}
		cout<<dp[t][n]<<endl;
	}
	return 0;
}       

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WebRTC是一种用于实时通信的开放标准,它允许浏览器和移动应用程序之间进行音频、视频和数据传输。在WebRTC中,候选者(candidates)是用于建立对等连接的网络地址。WebRTC可以收集不同类型的候选者,包括主机候选者(Host Candidate)、服务器反射地址候选者(Server Reflexive Address Candidate)和中继地址候选者(Relayed Address Candidate)。 1. 收集服务器反射地址候选者(Server Reflexive Address Candidate)[^1]: 服务器反射地址候选者是通过STUN(Session Traversal Utilities for NAT)服务器获取的。STUN服务器帮助客户端发现其在NAT后面的公共IP地址和端口。WebRTC使用STUN协议来收集服务器反射地址候选者。具体流程如下: - 客户端向STUN服务器发送请求,请求中包含了自己的IP地址和端口。 - STUN服务器接收到请求后,将客户端的公共IP地址和端口作为响应返回给客户端。 - 客户端将收到的服务器反射地址候选者添加到候选者列表中。 2. 收集中继地址候选者(Relayed Address Candidate)[^2]: 中继地址候选者是通过TURN(Traversal Using Relays around NAT)服务器获取的。TURN服务器充当中继,帮助客户端在无法直接通信的情况下进行数据传输。WebRTC使用TURN协议来收集中继地址候选者。具体流程如下: - 客户端向TURN服务器发送请求,请求中包含了自己的IP地址和端口。 - TURN服务器接收到请求后,将自己的IP地址和端口作为响应返回给客户端。 - 客户端将收到的中继地址候选者添加到候选者列表中。 通过收集不同类型的候选者,WebRTC可以在不同的网络环境下建立对等连接,实现实时通信的功能。

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