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一 版权声明
上海贝尔网络应用-林锐
二 做题打分
三 博士的前言总结
- 知错就改;
- 经常温故而知新;
- 坚持学习,天天向上。
第一二章:
- 每个C++/C程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件。另一个文件用于保存程序的实现(implementation),称为定义(definition)文件。
- C++/C 程序的头文件以
“.h”
为后缀,C程序的定义文件以“.c”
为后缀,C++程序的定义文件通常以“.cpp”
为后缀(也有一些系统以“.cc”或“.cxx”为后缀)。
1.2- 1.4 防止头文件被重复包含
# ifndef famer_h
# define famer_h
//..
# endif
<>
头文件,编译器将引用标准库的头文件,从标准目录开始搜索、“”
头文件,将从用户的工作目录开始搜索,用户自己创建的头文件- 头文件只存放声明,不存放定义
- 不建议使用全局变量
#ifndef GRAPHICS_H // 防止 graphics.h 被重复引用
#define GRAPHICS_H
#include <math.h> // 引用标准库的头文件
#include “myheader.h” // 引用非标准库的头文件
void Function1(⋯); // 全局函数声明
class Box //类结构声明
{
⋯
};
#endif
1.5 目录结构
- 如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个),通常应将头文件和定义文件分
- 别保存于不同的目录,以便于维护。
- 例如可将头文件保存于 include 目录,将定义文件保存于 source 目录(可以是多级目录)。
- 如果某些头文件是私有的,它不会被用户的程序直接引用,则没有必要公开其“声明”。为了加强信息隐藏,这些私有的头文件可以和定义文件存放于同一个目录
2.0 程序的版式风格
清晰、美观,是程序风格的重要构成因素
- 空行起着分隔程序段落的作用。
- 空行不会浪费内存
- 【规则 2-1-1】在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。
- 【规则 2-1-2】在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。
- 示例 2-1(a) 函数之间的空行:
// 空行
void Function1(⋯)
{
⋯
}
// 空行
void Function2(⋯)
{
⋯
}
// 空行
void Function3(⋯)
{
⋯
}
- 示例 2-1(b) 函数内部的空行:
// 空行
while (condition)
{
statement1;
// 空行
if (condition)
{
statement2;
}
else
{
statement3;
}
// 空行
statement4;
}
2.1 代码行
一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。
if、for、while、do
等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。- 不论执行语句有多少都要加
{}
。这样可以防止书写失误。 - 关键字之后要留空格。像
const、virtual、inline、case
等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象if、for、while
等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’
,以突出关键字。 - 【规则 2-3-4】
‘,’
之后要留空格,如Function(x, y, z)
。如果‘;’
不是一行的结束符号,其后要留空格,如for(initialization; condition; update)
。 - 【规则 2-3-5】赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如
“=”、“+=” “>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<”,“^”
等二元操作符的前后应当加空格。*
2.4 对齐
- 【规则 2-4-1】程序的分界符
‘{’
和‘}’
应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。- 【规则 2-4-2】
{ }
之内的代码块在‘{’
右边数格处左对齐
- 【规则 2-4-2】
2.5 长行拆分
- 【规则 2-5-1】代码行最大长度宜控制在 70 至 80 个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印。
- 【规则 2-5-2】长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。
- 【规则 2-6-1】应当将修饰符
* 和 &
紧靠变量名。 - 【规则 2-7-2】如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。否则多此一举,令人厌烦。注释的花样要少
if ((very_longer_variable1 >= very_longer_variable12)
&& (very_longer_variable3 <= very_longer_variable14)
&& (very_longer_variable5 <= very_longer_variable16))
{
dosomething();
}
//..
virtual CMatrix CMultiplyMatrix (CMatrix leftMatrix,
CMatrix rightMatrix);
//..
for (very_longer_initialization;
very_longer_condition;
very_longer_update)
{
dosomething();
}
- 【规则2-6-1】应当将修饰符
*
和&
紧靠变量名。例如:
char *name;
int *x, y; // 此处y 不会被误解为指针
2.8 类的版式
- 类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。
- 类提供关键字
public、protected 和 private
,分别用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。- 这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。
- 将 private 类型的数据写在前面,而将 public 类型的函数写在后面,“以数据为中心”,重点关注类的内部结构。
- 将 public 类型的函数写在前面,而将 private 类型的数据写在后面,“以行为为中心”,重点关注的是类应该提供什么样的接口(或服务)。
- 建议“以行为为中心”的书写方式.
第三章:命名规则
- 【规则 3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。
- 【规则 3-1-2】标识符的长度应当符合
“min-length && max-information”
原则。 - 【规则 3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致
Windows 简单的命名规则
- Windows 应用程序的标识符通常采用 “大小写” 混排的方式,如
AddChild
。而 Unix 应用程序的标识符通常采用 “小写加下划线” 的方式,如add_child
。 - 【规则 3-1-6】变量的名字应当使用 “名词” 或者 “形容词+名词”。
float value;
float oldValue;
float newValue;
- 【规则 3-1-7】全局函数的名字应当使用 “动词” 或者 “动词+名词”(动宾词组)。
DrawBox(); // 全局函数
box->Draw(); // 类的成员函数
- 【规则 3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。
//例如:
int minValue;
int maxValue;
int SetValue(…);
int GetValue(…)
- 【规则 3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
class Node; //类名
class LeafNode; //类名
void Draw(void); //函数名
void SetValue(int value); // 函数名
- 【规则 3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。例如:
BOOL flag; int drawMode;
- 【规则 3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。例如:
const int MAX = 100; const int MAX_LENGTH = 100;
- 【规则 3-2-4】静态变量加前缀
s_
(表示 static)。
void Init(…)
{
static int s_initValue; // 静态变量
//…
}
- 【规则 3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀
g_
(表示 global)。int g_howManyPeople; int g_howMuchMoney
;
- 【规则 3-2-6】类的数据成员加前缀
m_
(表示 member),这样可以避免 数据成员 与 _成员函数的参数同名。
void Object::SetValue(int width, int height)
{
m_width = width;
m_height = height;
}
- 【规则 3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准 OpenGL 的所有库函数均以 gl 开头,所有常量(或宏定义)均以 GL 开头。
简单的 Unix 应用程序命名规则
- 这是个迷
第四章 表达式和基本语句
4.1 运算符的优先级
-
C++/C 语言的运算符有数十个,运算符的优先级与结合律如表 4-1 所示。注意一元运算符
+ - *
的优先级高于对应的二元运算符。
-
【规则 4-1-1】如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序,避免使用默认的优先级。
//例如:
word = (high << 8) | low
if ((a | b) && (a & c))
4.2 复合表达式
-
如 a = b = c = 0 这样的表达式称为复合表达式。允许复合表达式存在的理由是:(1)书写简洁;(2)可以提高编译效率。但要防止滥用复合表达式。
-
【规则 4-2-1】不要编写太复杂的复合表达式。例如:
i = a >= b && c < d && c + f <= g + h
; …复合表达式过于复杂。 -
【规则 4-2-2】不要有多用途的复合表达式。例如:
d = (a = b + c) + r ;
该表达式既求 a 值又求 d 值。应该拆分为两个独立的语句:
a = b + c;
d = a + r;
- 【规则 4-2-3】不要把程序中的复合表达式与“真正的数学表达式”混淆。 例如:
if (a < b < c) // a < b < c
是数学表达式而不是程序表达式- 并不表示
if ((a<b) && (b<c))
;而是成了令人费解的if ( (a<b)<c )
。
4.3 if语句
_本节以“与零值比较”为例,展开讨论。
布尔变量与零值比较
- 【规则 4-3-1】不可将布尔变量直接与 TRUE、FALSE 或者 1、0 进行比较。
- 根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为 FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。
- TRUE 的值究竟是什么并没有统一的标准。例如 Visual C++ 将 TRUE 定义为1,而 Visual Basic 则将 TRUE 定义为-1。
假设布尔变量名字为 flag,它与零值比较的标准 if 语句如下:
if (flag) //表示 flag 为真
if (!flag) //表示 flag 为假
整型变量与零值比较
- 【规则 4-3-2】应当将整型变量用“==”或“!=”直接与 0 比较。假设整型变量的名字为 value,它与零值比较的标准 if 语句如下:
if (value == 0)
if (value != 0)
浮点变量与零值比较
- 【规则 4-3-3】不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。
- 千万要留意,无论是 float 还是 double 类型的变量,都有精度限制。
- 所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。
- 假设浮点变量的名字为 x,应当将 if (x == 0.0) 隐含错误的比较
//转化为
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))
//其中 EPSINON 是允许的误差(即精度)。
指针变量与零值比较
- 【规则 4-3-4】应当将指针变量用“==”或“!=”与 NULL 比较。指针变量的零值是“空”(记为 NULL
- 尽管 NULL 的值与 0 相同但是两者意义不同。假设指针变量的名字为 p,它与零值比较的标准 if 语句如下:
if (p == NULL) // p 与 NULL 显式比较,强调 p 是指针变量
if (p != NULL)
4.4 循环语句的效率
本节重点论述循环体的效率。提高循环体效率的基本办法是降低循环体的复杂性。
- C++/C 循环语句中,for 语句使用频率最高,while 语句其次,do 语句很少用。
- 【建议 4-4-1】在多重循环中,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少 CPU 跨切循环层的次数。
for (col=0; col<5; col++ )
{
for (row=0; row<100; row++)
{
sum = sum + a[row][col];
}
}
- 【建议 4-4-2】如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面。
- 示例 C 的程序比示例 D 多执行了 N-1 次逻辑判断。并且由于前者老要进行逻辑判断,打断了循环“流水线”作业,使得编译器不能对循环进行优化处理,降低了效率。
//C
for (i=0; i<N; i++)
{
if (condition)
DoSomething();
else
DoOtherthing();
}
//D
if (condition)
{
for (i=0; i<N; i++)
DoSomething();
}
else
{
for (i=0; i<N; i++)
DoOtherthing();
}
4.5 for 语句的循环控制变量
- 【规则 4-5-1】不可在 for 循环体内修改循环变量,防止 for 循环失去控制。
- 【建议 4-5-1】建议 for 语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法。
- 示例 4-5(a)中的 x 值属于半开半闭区间“0 =< x < N”,起点到终点的间隔为 N,循环次数为 N。
- 示例 4-5(b)中的 x 值属于闭区间“0 =< x <= N-1”,起点到终点的间隔为 N-1,循环次数为 N。
- 相比之下,示例 4-5(a)的写法更加直观,尽管两者的功能是相同的。
//示例 4-5(a) 循环变量属于半开半闭区间
for (int x=0; x<N; x++)
{
//…
}
//示例 4-5(b) 循环变量属于闭区间
for (int x=0; x<=N-1; x++)
{
//…
}
4.6 switch 语句
- switch 是多分支选择语句,而 if 语句只有两个分支可供选择。
- 虽然可以用嵌套的if 语句来实现多分支选择,但那样的程序冗长难读。这是 switch 语句存在的理由。
switch (variable)
{
case value1:
break;
case value2:
break;
default:
break;
}
- 【规则 4-6-1】每个 case 语句的结尾不要忘了加 break,否则将导致多个分支重叠(除非有意使多个分支重叠)。
- 【规则 4-6-2】不要忘记最后那个 default 分支。即使程序真的不需要 default 处理,也应该保留语句 default : break; 这样做并非多此一举,而是为了防止别人误以为你忘了 default 处理。
4.7 goto 语句
- 自从提倡结构化设计以来,goto就成了有争议的语句。首先,由于goto语句可以灵活跳转,如果不加限制,它的确会破坏结构化设计风格。其次,goto语句经常带来错误或隐患。它可能跳过了某些对象的构造、变量的初始化、重要的计算等语句,例如:
goto state;
String s1, s2; // 被 goto 跳过
int sum = 0; // 被 goto 跳过
state:
- 如果编译器不能发觉此类错误,每用一次goto语句都可能留下隐患。
很多人建议废除C++/C 的 goto 语句,以绝后患。但实事求是地说,错误是程序员自己造成的,不是 goto 的过错。goto 语句至少有一处可显神通,它能从多重循环体中咻地一下子跳到外面,用不着写很多次的 break 语句; 例如:
{
⋯
{
⋯
{
⋯
goto error;
}
}
}
error:
就象楼房着火了,来不及从楼梯一级一级往下走,可从窗口跳出火坑。所以我们主张少用、慎用goto语句,而不是禁用。
第五章 常量
- 常量是一种标识符,它的值在运行期间恒定不变。C 语言用 #define 来定义常量(称为宏常量)。C++ 语言除了 #define 外还可以用 const 来定义常量(称为 const 常量)。
5.1 为什么需要常量
- 如果不使用常量,直接在程序中填写数字或字符串,将会有什么麻烦?
- 程序的可读性(可理解性)变差。程序员自己会忘记那些数字或字符什么意思,用户则更加不知它们从何处来、表示什么。
- 在程序的很多地方输入同样的数字或字符串,难保不发生书写错误。
- 如果要修改数字或字符串,则会在很多地方改动,既麻烦又容易出错。 例如:
#define MAX 100 /* C 语言的宏常量 */
const int MAX = 100; // C++ 语言的 const 常量
const float PI = 3.14159; // C++ 语言的 const 常量
5.2 const 与 #define 的比较
- const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应)。
- 有些集成化的调试工具可以对 const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
- 【规则 5-2-1】在 C++ 程序中只使用 const 常量而不使用宏常量,即 const 常量完全取代宏常量。
5.3 常量定义规则
- 【规则 5-3-1】需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量在定义文件的头部。为便于管理,可以把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中。
- 【规则 5-3-2】如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不应给出一些孤立的值。例如:
const float RADIUS = 100;
const float DIAMETER = RADIUS * 2;
5.4 类中的常量
- 有时我们希望某些常量只在类中有效。由于#define 定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用 const 修饰数据成员来实现。
- const 数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的。
- const 数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其 const 数据成员的值可以不同。
- 不能在类声明中初始化 const 数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道 SIZE 的值是什么。
class A
{
//…
const int SIZE = 100; // 错误,企图在类声明中初始化 const 数据成员
int array[SIZE]; // 错误,未知的 SIZE
};
//const 数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如 :
class A
{
//…
A(int size); // 构造函数
const int SIZE ;
};
A::A(int size) : SIZE(size) // 构造函数的初始化表
{
//…
}
A a(100); // 对象 a 的 SIZE 值为 100
A b(200); // 对象 b 的 SIZE 值为 200
- 怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?别指望 const 数据成员了,应该用类中的枚举常量来实现。例如:
class A
{
//…
enum {
SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; // 枚举常量
int array1[SIZE1];
int array2[SIZE2];
};
- 枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数(如 PI=3.14159)。
第六章 函数设计
- 这里有一个很细的讲解:【C语言从青铜到王者】第二篇·详解函数
- C 语言中,函数的参数和返回值的传递方式有两种
- 值传递(pass by value)
- 指针传递(pass by pointer)
- C++ 语言中多了引用传递(pass by reference)。由于引用传递的性质像指针传递,而使用方式却像值传递。
6.1 参数的规则
- 【规则 6-1-1】参数的书写要完整,不要贪图省事只写参数的类型而省略参数名字。如果函数没有参数,则用 void 填充
- 【规则 6-1-2】参数命名要恰当,顺序要合理。
void StringCopy( char *strDestination,char *strSource)
;
- 【规则 6-1-3】如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加 const,以防止该指针在函数体内被意外修改。
void StringCopy(char *strDestination,const char *strSource);
- 【规则 6-1-4】如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“
const &”
方式来传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。
6.2 返回值的规则
- 【规则 6-2-1】不要省略返回值的类型
- C 语言中,凡不加类型说明的函数,一律自动按整型处理。这样做不会有什么好处,却容易被误解为 void 类型
- C++语言有很严格的类型安全检查,不允许上述情况发生。由于C++程序可以调用C 函数,为了避免混乱,规定任何 C++/ C 函数都必须有类型。
- 如果函数没有返回值,那么应声明为 void 类型
- 【规则 6-2-2】函数名字与返回值类型在语义上不可冲突。违反这条规则的典型代表是 C 标准库函数 getchar。
char c;
c = getchar();
if (c == EOF)
//…
- 按照 getchar 名字的意思,将变量 c 声明为 char 类型是很自然的事情。但不幸的是getchar 的确不是 char 类型,而是 int 类型,其原型如下:
int getchar(void);
- 由于 c 是 char 类型,取值范围是[-128,127],如果宏 EOF 的值在 char 的取值范围之外,那么 if 语句将总是失败,这种“危险”人们一般哪里料得到!导致本例错误的责任并不在用户,是函数 getchar 误导了使用者。
- 【规则 6-2-3】不要将正常值和错误标志混在一起返回。正常值用输出参数获得,而错误标志用 return 语句返回。
- 回顾上例,C 标准库函数的设计者为什么要将 getchar 声明为令人迷糊的 int 类型呢?他会那么傻吗?
- 在正常情况下,getchar 的确返回单个字符。但如果 getchar 碰到文件结束标志或发生读错误,它必须返回一个标志 EOF。为了区别于正常的字符,只好将 EOF 定义为负数(通常为负 1)。因此函数 getchar 就成了 int 类型。
- 我们在实际工作中,经常会碰到上述令人为难的问题。为了避免出现误解,我们应该将正常值和错误标志分开。即:正常值用输出参数获得,而错误标志用 return 语句返回。
- 函数 getchar 可以改写成
BOOL GetChar(char *c);
- 虽然 gechar 比 GetChar 灵活,例如
putchar(getchar());
但是如果 getchar 用错了,它的灵活性又有什么用呢?
- 函数 getchar 可以改写成
建议
- 【建议 6-2-1】有时候函数原本不需要返回值,但为了增加灵活性如支持链式表达,可以附加返回值。
char *strcpy(char *strDest,const char *strSrc);
char str[20];
//灵活性
int length = strlen( strcpy(str, “Hello World”) );
- 【建议 6-2-2】如果函数的返回值是一个对象,有些场合用“ 引用传递 ”替换“ 值传递 ”可以提高效率。而有些场合只能用“值传递”而不能用“引用传递”,否则会出错。
class String
{
//…
// 赋值函数
String & operate=(const String &other);
// 相加函数,如果没有 friend 修饰则只许有一个右侧参数
friend String operate+( const String &s1, const String &s2);
private:
char *m_data;
}
//String 的赋值函数 operate = 的实现如下:
String & String::operate=(const String &other