林锐:《高质量的C/C++编程》

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全文约 45519 字,预计阅读时长: 131分钟


一 版权声明

上海贝尔网络应用-林锐

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二 做题打分

做题


三 博士的前言总结

  • 知错就改;
  • 经常温故而知新;
  • 坚持学习,天天向上。

第一二章:

  • 每个C++/C程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件。另一个文件用于保存程序的实现(implementation),称为定义(definition)文件。
  • C++/C 程序的头文件以“.h”为后缀,C程序的定义文件以“.c”为后缀,C++程序的定义文件通常以“.cpp”为后缀(也有一些系统以“.cc”或“.cxx”为后缀)。

1.2- 1.4 防止头文件被重复包含

# ifndef famer_h
# define famer_h
//..
# endif
  • <>头文件,编译器将引用标准库的头文件,从标准目录开始搜索、
  • “”头文件,将从用户的工作目录开始搜索,用户自己创建的头文件
    • 头文件只存放声明,不存放定义
    • 不建议使用全局变量
#ifndef GRAPHICS_H // 防止 graphics.h 被重复引用 
#define GRAPHICS_H 
#include <math.h>  // 引用标准库的头文件 
#include “myheader.h”  // 引用非标准库的头文件 

void Function1(); // 全局函数声明 
class Box   //类结构声明  
{
   }; 
#endif

1.5 目录结构

  • 如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个),通常应将头文件和定义文件分
    • 别保存于不同的目录,以便于维护。
    • 例如可将头文件保存于 include 目录,将定义文件保存于 source 目录(可以是多级目录)。
    • 如果某些头文件是私有的,它不会被用户的程序直接引用,则没有必要公开其“声明”。为了加强信息隐藏,这些私有的头文件可以和定义文件存放于同一个目录

2.0 程序的版式风格

清晰、美观,是程序风格的重要构成因素

  • 空行起着分隔程序段落的作用。
    • 空行不会浪费内存
    • 【规则 2-1-1】在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。
    • 【规则 2-1-2】在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。
  • 示例 2-1(a) 函数之间的空行:
// 空行 
void Function1() 
{
   } 
// 空行 
void Function2() 
{
   } 
// 空行 
void Function3() 
{
   } 
  • 示例 2-1(b) 函数内部的空行:
// 空行 
while (condition) 
{
    
 	statement1; 
 // 空行 
 if (condition)  
 {
    
	statement2; 
 } 
 else 
 {
    
	statement3; 
 } 
// 空行 
	 statement4; 
}  

2.1 代码行

一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。

  • if、for、while、do 等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。
  • 不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。
  • 关键字之后要留空格。像 const、virtual、inline、case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象 if、for、while 等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。
  • 【规则 2-3-4】‘,’之后要留空格,如 Function(x, y, z)。如果‘;’不是一行的结束符号,其后要留空格,如 for(initialization; condition; update)
  • 【规则 2-3-5】赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+=” “>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<”,“^”等二元操作符的前后应当加空格。*

2.4 对齐

  • 【规则 2-4-1】程序的分界符 ‘{’‘}’ 应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。
    • 【规则 2-4-2】{ }之内的代码块在‘{’右边数格处左对齐
    • 在这里插入图片描述

2.5 长行拆分

  • 【规则 2-5-1】代码行最大长度宜控制在 70 至 80 个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印。
  • 【规则 2-5-2】长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。
  • 【规则 2-6-1】应当将修饰符 * 和 & 紧靠变量名。
  • 【规则 2-7-2】如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。否则多此一举,令人厌烦。注释的花样要少
if ((very_longer_variable1 >= very_longer_variable12) 
&& (very_longer_variable3 <= very_longer_variable14) 
&& (very_longer_variable5 <= very_longer_variable16)) 
{
    
    dosomething(); 
} 
//..
virtual CMatrix CMultiplyMatrix (CMatrix leftMatrix, 
     							CMatrix rightMatrix); 
//..
for (very_longer_initialization; 
	 very_longer_condition; 
	 very_longer_update) 
{
    
 	dosomething(); 
}
  • 【规则2-6-1】应当将修饰符 * 紧靠变量名。例如:
char  *name; 
int   *x, y; // 此处y 不会被误解为指针 

2.8 类的版式

  • 类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。
  • 类提供关键字 public、protected 和 private,分别用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。
    • 这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。
  • private 类型的数据写在前面,而将 public 类型的函数写在后面,“以数据为中心”,重点关注类的内部结构。
  • public 类型的函数写在前面,而将 private 类型的数据写在后面,“以行为为中心”,重点关注的是类应该提供什么样的接口(或服务)。
  • 建议“以行为为中心”的书写方式.
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第三章:命名规则

  • 【规则 3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。
  • 【规则 3-1-2】标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。
  • 【规则 3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致

Windows 简单的命名规则

  • Windows 应用程序的标识符通常采用 “大小写” 混排的方式,如 AddChild。而 Unix 应用程序的标识符通常采用 “小写加下划线” 的方式,如 add_child
  • 【规则 3-1-6】变量的名字应当使用 “名词” 或者 “形容词+名词”。
float  value; 
float  oldValue; 
float  newValue; 
  • 【规则 3-1-7】全局函数的名字应当使用 “动词” 或者 “动词+名词”(动宾词组)。
DrawBox();  // 全局函数 
box->Draw(); // 类的成员函数 
  • 【规则 3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。
//例如:
int minValue; 
int maxValue;

int SetValue(); 
int GetValue()
  • 【规则 3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
class Node; 		//类名
class LeafNode; 	//类名
void  Draw(void);   //函数名
void  SetValue(int value); // 函数名 
  • 【规则 3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。例如:BOOL flag; int drawMode;
  • 【规则 3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。例如:
    • const int MAX = 100; const int MAX_LENGTH = 100;
  • 【规则 3-2-4】静态变量加前缀 s_(表示 static)。
void Init() 
{
    
 static int s_initValue; // 静态变量
 //… 
}
  • 【规则 3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀 g_(表示 global)。
    • int g_howManyPeople; int g_howMuchMoney;
  • 【规则 3-2-6】类的数据成员加前缀 m_(表示 member),这样可以避免 数据成员 与 _成员函数的参数同名。
void Object::SetValue(int width, int height) 
{
    
	m_width = width; 
	m_height = height; 
} 
  • 【规则 3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准 OpenGL 的所有库函数均以 gl 开头,所有常量(或宏定义)均以 GL 开头。

简单的 Unix 应用程序命名规则

  • 这是个迷

第四章 表达式和基本语句

4.1 运算符的优先级

  • C++/C 语言的运算符有数十个,运算符的优先级与结合律如表 4-1 所示。注意一元运算符 + - * 的优先级高于对应的二元运算符。
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  • 【规则 4-1-1】如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序,避免使用默认的优先级。

//例如:
word = (high << 8) | low 
if ((a | b) && (a & c)) 

4.2 复合表达式

  • 如 a = b = c = 0 这样的表达式称为复合表达式。允许复合表达式存在的理由是:(1)书写简洁;(2)可以提高编译效率。但要防止滥用复合表达式。

  • 【规则 4-2-1】不要编写太复杂的复合表达式。例如: i = a >= b && c < d && c + f <= g + h ; …复合表达式过于复杂。

  • 【规则 4-2-2】不要有多用途的复合表达式。例如:d = (a = b + c) + r ; 该表达式既求 a 值又求 d 值。应该拆分为两个独立的语句:

a = b + c; 
d = a + r;
  • 【规则 4-2-3】不要把程序中的复合表达式与“真正的数学表达式”混淆。 例如:
    • if (a < b < c) // a < b < c 是数学表达式而不是程序表达式
    • 并不表示 if ((a<b) && (b<c)) ;而是成了令人费解的 if ( (a<b)<c )

4.3 if语句

_本节以“与零值比较”为例,展开讨论。

布尔变量与零值比较

  • 【规则 4-3-1】不可将布尔变量直接与 TRUE、FALSE 或者 1、0 进行比较。
    • 根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为 FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。
    • TRUE 的值究竟是什么并没有统一的标准。例如 Visual C++ 将 TRUE 定义为1,而 Visual Basic 则将 TRUE 定义为-1。

假设布尔变量名字为 flag,它与零值比较的标准 if 语句如下:

if (flag)    //表示 flag 为真 
if (!flag)   //表示 flag 为假

整型变量与零值比较

  • 【规则 4-3-2】应当将整型变量用“==”或“!=”直接与 0 比较。假设整型变量的名字为 value,它与零值比较的标准 if 语句如下:
if (value == 0) 
if (value != 0) 

浮点变量与零值比较

  • 【规则 4-3-3】不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。
    • 千万要留意,无论是 float 还是 double 类型的变量,都有精度限制。
    • 所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。
    • 假设浮点变量的名字为 x,应当将 if (x == 0.0) 隐含错误的比较
//转化为 
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON)) 
//其中 EPSINON 是允许的误差(即精度)。

指针变量与零值比较

  • 【规则 4-3-4】应当将指针变量用“==”或“!=”与 NULL 比较。指针变量的零值是“空”(记为 NULL
    • 尽管 NULL 的值与 0 相同但是两者意义不同。假设指针变量的名字为 p,它与零值比较的标准 if 语句如下:
if (p == NULL) // p 与 NULL 显式比较,强调 p 是指针变量  
if (p != NULL) 

4.4 循环语句的效率

本节重点论述循环体的效率。提高循环体效率的基本办法是降低循环体的复杂性。

  • C++/C 循环语句中,for 语句使用频率最高,while 语句其次,do 语句很少用。
  • 【建议 4-4-1】在多重循环中,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少 CPU 跨切循环层的次数。
for (col=0; col<5; col++ ) 
{
   
	for (row=0; row<100; row++) 
	{
    
		sum = sum + a[row][col]; 
	} 
} 
  • 【建议 4-4-2】如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面。
  • 示例 C 的程序比示例 D 多执行了 N-1 次逻辑判断。并且由于前者老要进行逻辑判断,打断了循环“流水线”作业,使得编译器不能对循环进行优化处理,降低了效率。
 //C
for (i=0; i<N; i++) 
{
    
	if (condition) 
		DoSomething(); 
	else 
		DoOtherthing(); 
} 

//D
if (condition)   
{
    
	for (i=0; i<N; i++) 
		DoSomething(); 
} 
else 
{
    
	for (i=0; i<N; i++) 
		DoOtherthing(); 
} 

4.5 for 语句的循环控制变量

  • 【规则 4-5-1】不可在 for 循环体内修改循环变量,防止 for 循环失去控制。
  • 【建议 4-5-1】建议 for 语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法。
    • 示例 4-5(a)中的 x 值属于半开半闭区间“0 =< x < N”,起点到终点的间隔为 N,循环次数为 N。
    • 示例 4-5(b)中的 x 值属于闭区间“0 =< x <= N-1”,起点到终点的间隔为 N-1,循环次数为 N。
    • 相比之下,示例 4-5(a)的写法更加直观,尽管两者的功能是相同的。
//示例 4-5(a) 循环变量属于半开半闭区间
for (int x=0; x<N; x++) 
{
    
	//… 
} 

//示例 4-5(b) 循环变量属于闭区间
for (int x=0; x<=N-1; x++) 
{
    
	//… 
} 

4.6 switch 语句

  • switch 是多分支选择语句,而 if 语句只有两个分支可供选择。
  • 虽然可以用嵌套的if 语句来实现多分支选择,但那样的程序冗长难读。这是 switch 语句存在的理由。
switch (variable) 
{
    
	case value1:
 		break; 
	case value2: 
		break; 
	default:
		break; 
}
  • 【规则 4-6-1】每个 case 语句的结尾不要忘了加 break,否则将导致多个分支重叠(除非有意使多个分支重叠)。
  • 【规则 4-6-2】不要忘记最后那个 default 分支。即使程序真的不需要 default 处理,也应该保留语句 default : break; 这样做并非多此一举,而是为了防止别人误以为你忘了 default 处理。

4.7 goto 语句

  • 自从提倡结构化设计以来,goto就成了有争议的语句。首先,由于goto语句可以灵活跳转,如果不加限制,它的确会破坏结构化设计风格。其次,goto语句经常带来错误或隐患。它可能跳过了某些对象的构造、变量的初始化、重要的计算等语句,例如:
goto state; 
String s1, s2; // 被 goto 跳过 
int sum = 0; // 被 goto 跳过 
state: 
  • 如果编译器不能发觉此类错误,每用一次goto语句都可能留下隐患。

很多人建议废除C++/Cgoto 语句,以绝后患。但实事求是地说,错误是程序员自己造成的,不是 goto 的过错。goto 语句至少有一处可显神通,它能从多重循环体中咻地一下子跳到外面,用不着写很多次的 break 语句; 例如:

{
   {
   {
   goto error; 
   	  }
    } 
} 
error: 

就象楼房着火了,来不及从楼梯一级一级往下走,可从窗口跳出火坑。所以我们主张少用、慎用goto语句,而不是禁用。

第五章 常量

  • 常量是一种标识符,它的值在运行期间恒定不变。C 语言用 #define 来定义常量(称为宏常量)。C++ 语言除了 #define 外还可以用 const 来定义常量(称为 const 常量)。

5.1 为什么需要常量

  • 如果不使用常量,直接在程序中填写数字或字符串,将会有什么麻烦?
    • 程序的可读性(可理解性)变差。程序员自己会忘记那些数字或字符什么意思,用户则更加不知它们从何处来、表示什么。
    • 在程序的很多地方输入同样的数字或字符串,难保不发生书写错误。
    • 如果要修改数字或字符串,则会在很多地方改动,既麻烦又容易出错。 例如:
#define MAX 100 			/* C 语言的宏常量 */ 
const int MAX = 100; 		// C++ 语言的 const 常量 
const float PI = 3.14159; 	// C++ 语言的 const 常量 

5.2 const 与 #define 的比较

  1. const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应)。
  2. 有些集成化的调试工具可以对 const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
  • 【规则 5-2-1】在 C++ 程序中只使用 const 常量而不使用宏常量,即 const 常量完全取代宏常量。

5.3 常量定义规则

  • 【规则 5-3-1】需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量在定义文件的头部。为便于管理,可以把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中。
  • 【规则 5-3-2】如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不应给出一些孤立的值。例如:
const float RADIUS = 100; 
const float DIAMETER = RADIUS * 2;

5.4 类中的常量

  • 有时我们希望某些常量只在类中有效。由于#define 定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用 const 修饰数据成员来实现。
    • const 数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的。
    • const 数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其 const 数据成员的值可以不同。
    • 不能在类声明中初始化 const 数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道 SIZE 的值是什么。
class A 
 {
   
 	//… 
 	const int SIZE = 100; // 错误,企图在类声明中初始化 const 数据成员 
 	int array[SIZE]; // 错误,未知的 SIZE 
 }; 


//const 数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如 :
 class A 
 {
   
 	//… 
 	A(int size); // 构造函数 
 	const int SIZE ; 
 }; 
 A::A(int size) : SIZE(size) // 构造函数的初始化表 
 {
    
 	//… 
 } 
 A a(100); // 对象 a 的 SIZE 值为 100 
 A b(200); // 对象 b 的 SIZE 值为 200 
  • 怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?别指望 const 数据成员了,应该用类中的枚举常量来实现。例如:
class A 
 {
   
 	//… 
 	enum {
    SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; // 枚举常量 
 	int array1[SIZE1]; 
 	int array2[SIZE2];
};
  • 枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数(如 PI=3.14159)。

第六章 函数设计

  • 这里有一个很细的讲解:【C语言从青铜到王者】第二篇·详解函数
  • C 语言中,函数的参数和返回值的传递方式有两种
    • 值传递(pass by value)
    • 指针传递(pass by pointer)
  • C++ 语言中多了引用传递(pass by reference)。由于引用传递的性质像指针传递,而使用方式却像值传递。

6.1 参数的规则

  • 【规则 6-1-1】参数的书写要完整,不要贪图省事只写参数的类型而省略参数名字。如果函数没有参数,则用 void 填充
  • 【规则 6-1-2】参数命名要恰当,顺序要合理。
    • void StringCopy( char *strDestination,char *strSource);
  • 【规则 6-1-3】如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加 const,以防止该指针在函数体内被意外修改。
void StringCopy(char *strDestination,const char *strSource);
  • 【规则 6-1-4】如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“const &”方式来传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。

6.2 返回值的规则

  • 【规则 6-2-1】不要省略返回值的类型
    • C 语言中,凡不加类型说明的函数,一律自动按整型处理。这样做不会有什么好处,却容易被误解为 void 类型
    • C++语言有很严格的类型安全检查,不允许上述情况发生。由于C++程序可以调用C 函数,为了避免混乱,规定任何 C++/ C 函数都必须有类型。
    • 如果函数没有返回值,那么应声明为 void 类型
  • 【规则 6-2-2】函数名字与返回值类型在语义上不可冲突。违反这条规则的典型代表是 C 标准库函数 getchar。
char c; 
c = getchar(); 
if (c == EOF) 
//…
  • 按照 getchar 名字的意思,将变量 c 声明为 char 类型是很自然的事情。但不幸的是getchar 的确不是 char 类型,而是 int 类型,其原型如下:int getchar(void);
    • 由于 c 是 char 类型,取值范围是[-128,127],如果宏 EOF 的值在 char 的取值范围之外,那么 if 语句将总是失败,这种“危险”人们一般哪里料得到!导致本例错误的责任并不在用户,是函数 getchar 误导了使用者。
  • 【规则 6-2-3】不要将正常值和错误标志混在一起返回。正常值用输出参数获得,而错误标志用 return 语句返回。
    • 回顾上例,C 标准库函数的设计者为什么要将 getchar 声明为令人迷糊的 int 类型呢?他会那么傻吗?
    • 在正常情况下,getchar 的确返回单个字符。但如果 getchar 碰到文件结束标志或发生读错误,它必须返回一个标志 EOF。为了区别于正常的字符,只好将 EOF 定义为负数(通常为负 1)。因此函数 getchar 就成了 int 类型。
  • 我们在实际工作中,经常会碰到上述令人为难的问题。为了避免出现误解,我们应该将正常值和错误标志分开。即:正常值用输出参数获得,而错误标志用 return 语句返回
    • 函数 getchar 可以改写成 BOOL GetChar(char *c);
    • 虽然 gechar 比 GetChar 灵活,例如 putchar(getchar()); 但是如果 getchar 用错了,它的灵活性又有什么用呢?

建议

  • 【建议 6-2-1】有时候函数原本不需要返回值,但为了增加灵活性如支持链式表达,可以附加返回值。
char *strcpy(char *strDest,const char *strSrc); 
char str[20]; 
//灵活性
int length = strlen( strcpy(str, “Hello World”) );
  • 【建议 6-2-2】如果函数的返回值是一个对象,有些场合用“ 引用传递 ”替换“ 值传递 ”可以提高效率。而有些场合只能用“值传递”而不能用“引用传递”,否则会出错。
class String 
{
   	
 	//… 
 	// 赋值函数 
 	String & operate=(const String &other); 
	// 相加函数,如果没有 friend 修饰则只许有一个右侧参数 
	friend String operate+( const String &s1, const String &s2); 
private: 
 	char *m_data; 
}

//String 的赋值函数 operate = 的实现如下:
String & String::operate=(const String &other
目 录 前 言6 第1 章 文件结构 1.1 版权和版本的声明. 1.2 头文件的结构. 1.3 定义文件的结构. 1.4 头文件的作用. 1.5 目录结构. 第2 章 程序的版式 2.1 空行. 2.2 代码行. 2.3 代码行内的空格. 2.4 对齐. 2.5 长行拆分. 2.6 修饰符的位置. 2.7 注释. 2.8 类的版式. 第3 章 命名规则 3.1 共性规则. 3.2 简单的WINDOWS 应用程序命名规则. 3.3 简单的UNIX 应用程序命名规则 第4 章 表达式和基本语句 4.1 运算符的优先级. 4.2 复合表达式. 4.3 IF 语句 4.4 循环语句的效率. 4.5 FOR 语句的循环控制变量. 4.6 SWITCH 语句. 4.7 GOTO 语句. 第5 章 常量 5.1 为什么需要常量. 5.2 CONST 与 #DEFINE 的比较. 5.3 常量定义规则. 5.4 类中的常量. 第6 章 函数设计 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 4 of 101 6.1 参数的规则. 6.2 返回值的规则. 6.3 函数内部实现的规则. 6.4 其它建议. 6.5 使用断言. 6.6 引用与指针的比较. 第7 章 内存管理 7.1 内存分配方式 7.2 常见的内存错误及其对策 7.3 指针与数组的对比 7.4 指针参数是如何传递内存的? 7.5 FREE 和DELETE 把指针怎么啦? 7.6 动态内存会被自动释放吗?. 7.7 杜绝“野指针”. 7.8 有了MALLOC/FREE 为什么还要NEW/DELETE ?. 7.9 内存耗尽怎么办?. 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 7.11 NEW/DELETE 的使用要点. 7.12 一些心得体会 第8 章 C++函数的高级特性 8.1 函数重载的概念. 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏. 8.3 参数的缺省值. 8.4 运算符重载. 8.5 函数内联. 8.6 一些心得体会. 第9 章 类的构造函数、析构函数与赋值函数 9.1 构造函数与析构函数的起源. 9.2 构造函数的初始化表. 9.3 构造和析构的次序. 9.4 示例:类STRING 的构造函数与析构函数 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数. 9.6 示例:类STRING 的拷贝构造函数与赋值函数 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数. 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数. 9.9 一些心得体会. 第10 章 类的继承与组合. 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 5 of 101 10.1 继承 10.2 组合 第11 章 其它编程经验. 11.1 使用CONST 提高函数的健壮性 11.2 提高程序的效率 11.3 一些有益的建议 参考文献 附录A :C++/C 代码审查表. 附录B :C++/C 试题. 附录C :C++/C 试题的答案与评分标准.
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