局域网聊天系统__6.客户端框架实现

主要包含类:

CUserInfo 和 CChatPacket 和服务器定义的一致
CChatSocket用于和服务器或其他用户交互数据(类里面内置两个指针,分别指向CClientDlg和CChatDlg 以有效指针来辨别和谁通信)
     重写OnReceive和OnClose 均调用对应对话框函数处理
CListenSocket用于监听其他用户的连接请求 在OnAccept和OnClose中调用CClientDlg的函数处理
CLogInDlg用与用户输入登录信息

COffMsgDlg 用于显示离线消息 

 用户点击回复时 调用CClientDlg::CreateChatDlg 该函数根据用户状态创建不同的聊天对话框

CClientDlg和CChatDlg即为核心实现类
  • CClientDlg

          在登录成功后

        与服务器交互
/*
*     读取并且处理服务器发来的数据包
*/
void CClientDlg::ReadAndProcessPacket()
{
     CChatPacket packet;
     //临时链表用于保存读取的用户链表信息
     CObList obList;
     packet.m_pUserlist = &obList;
     packet.Serialize(*m_pArchiveIn);

     switch(packet.m_type)
     {
          //收到服务器信息 显示然后退出
     case CChatPacket::SERVERMSG:
          MessageBox(packet.m_strMsg);
          EndDialog(IDCANCEL);
          break;
  
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