面向对象设计的SOLID原则

S The Single Responsibility Principle  单一责任原则
O The Open Closed Principle  开放封闭原则
L The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则
D The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则
I The Interface Segregation Principle 接口分离原则
单一责任原则: 
当需要修改某个类的时候原因有且只有一个。换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任的时候,就需要分解这个类。

例如:各个方法和类,只做自己的事情

开放封闭原则 :
软件实体应该是可扩展,而不可修改的。对扩展是开放的,而对修改是封闭的。这个原则是诸多面向对象编程原则中最抽象、最难理解的一个。

例如:验证的类,对于外界调用时开发的,如果我想重新写一个验证的逻辑,值需要我再验证的类里边改,做处理,内部是封闭的。

里氏替换原则 :
当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有is-A关系 

依赖倒置原则:
1. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象 
2. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 

例如:有一个验证的方法,不写具体验证什么,可以先调用验证,倒置

接口分离原则 :
不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好

例如:电脑上可以插鼠标,键盘,风扇,各个分离,互不影响

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