JAVA的容器---List Map Set

JAVA 的容器---List,Map,Set
Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
 └Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap

Collection 接口
  Collection 是最基本的集合接口,一个Collection 代表一组Object ,即Collection 的元素(Elements )。一些 Collection 允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK 不提供直接继承自Collection 的类,Java SDK 提供的类都是继承自Collection 子接口ListSet
  所有实现Collection 接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection ,有一个 Collection 参数的构造函数用于创建一个新的Collection ,这个新的Collection 与传入的Collection 有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection
  如何遍历Collection 中的每一个元素?不论Collection 的实际类型如何,它都支持一个iterator() 的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection 中每一个元素。典型的用法如下:
    Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子
    while(it.hasNext()) {
      Object obj = it.next(); // 得到下一个元素
    }
  由Collection 接口派生的两个接口是ListSet

List 接口
  List 是有序的Collection ,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List 中的位置,类似于数组下标)来访问List 中的元素,这类似于Java 的数组。
和下面要提到的Set 不同,List 允许有相同的元素。
  除了具有Collection 接口必备的iterator() 方法外,List 还提供一个listIterator() 方法,返回一个 ListIterator 接口,和标准的Iterator 接口相比,ListIterator 多了一些add() 之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。
  实现List 接口的常用类有LinkedListArrayListVectorStack

LinkedList
  LinkedList 实现了List 接口,允许null 元素。此外LinkedList 提供额外的getremoveinsert 方法在 LinkedList 的首部或尾部。这些操作使LinkedList 可被用作堆栈(stack ),队列(queue )或双向队列(deque )。
  注意LinkedList 没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List ,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List 时构造一个同步的List
    List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));

ArrayList
  ArrayList 实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括nullArrayList 没有同步。
size
isEmptygetset 方法运行时间为常数。但是add 方法开销为分摊的常数,添加n 个元素需要O(n) 的时间。其他的方法运行时间为线性。
  每个ArrayList 实例都有一个容量(Capacity ),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity 方法来增加ArrayList 的容量以提高插入效率。
  和LinkedList 一样,ArrayList 也是非同步的(unsynchronized )。

Vector
  Vector 非常类似ArrayList ,但是Vector 是同步的。由Vector 创建的Iterator ,虽然和ArrayList 创建的 Iterator 是同一接口,但是,因为Vector 是同步的,当一个Iterator 被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector 的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator 的方法时将抛出ConcurrentModificationException ,因此必须捕获该异常。

Stack
  Stack 继承自Vector ,实现一个后进先出的堆栈。Stack 提供5 个额外的方法使得Vector 得以被当作堆栈使用。基本的pushpop 方法,还有peek 方法得到栈顶的元素,empty 方法测试堆栈是否为空,search 方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack 刚创建后是空栈。

Set 接口
  Set 是一种不包含重复的元素的Collection ,即任意的两个元素e1e2 都有e1.equals(e2)=falseSet 最多有一个null 元素。
  很明显,Set 的构造函数有一个约束条件,传入的Collection 参数不能包含重复的元素。
  请注意:必须小心操作可变对象(Mutable Object )。如果一个Set 中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true 将导致一些问题。

Map 接口
  请注意,Map 没有继承Collection 接口,Map 提供keyvalue 的映射。一个Map 中不能包含相同的key ,每个key 只能映射一个 valueMap 接口提供3 种集合的视图,Map 的内容可以被当作一组key 集合,一组value 集合,或者一组key-value 映射。

Hashtable
  Hashtable 继承Map 接口,实现一个key-value 映射的哈希表。任何非空(non-null )的对象都可作为key 或者value
  添加数据使用put(key, value) ,取出数据使用get(key) ,这两个基本操作的时间开销为常数。
Hashtable
通过initial capacityload factor 两个参数调整性能。通常缺省的load factor 0.75 较好地实现了时间和空间的均衡。增大load factor 可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像getput 这样的操作。
使用Hashtable 的简单示例如下,将123 放到Hashtable 中,他们的key 分别是”one””two””three”
    Hashtable numbers = new Hashtable();
    numbers.put(“one”, new Integer(1));
    numbers.put(“two”, new Integer(2));
    numbers.put(“three”, new Integer(3));
  要取出一个数,比如2 ,用相应的key
    Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);
    System.out.println(“two = ” + n);
  由于作为key 的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value 的位置,因此任何作为key 的对象都必须实现hashCodeequals 方法。hashCodeequals 方法继承自根类Object ,如果你用自定义的类当作key 的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true ,则它们的hashCode 必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode 不一定不同,如果两个不同对象的hashCode 相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode() 方法,能加快哈希表的操作。
  如果相同的对象有不同的hashCode ,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get 方法返回null ),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals 方法和hashCode 方法,而不要只写其中一个。
  Hashtable 是同步的。

HashMap
  HashMapHashtable 类似,不同之处在于HashMap 是非同步的,并且允许null ,即null valuenull key 。,但是将HashMap 视为Collection 时(values() 方法可返回Collection ),其迭代子操作时间开销和HashMap 的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap 的初始化容量设得过高,或者load factor 过低。

WeakHashMap
  WeakHashMap 是一种改进的HashMap ,它对key 实行 弱引用 ,如果一个key 不再被外部所引用,那么该key 可以被GC 回收。

总结
  如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List ,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList ,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList
  如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。
  要特别注意对哈希表的操作,作为key 的对象要正确复写equalshashCode 方法。
  尽量返回接口而非实际的类型,如返回List 而非ArrayList ,这样如果以后需要将ArrayList 换成LinkedList 时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。

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1.1 单项选择题 1. 数据结构是一门研究非数值计算的程序设计问题中,数据元素的① 、数据信息在计算机中的② 以及一组相关的运算等的课程。 ① A.操作对象   B.计算方法  C.逻辑结构  D.数据映象 ② A.存储结构 B.关系 C.运算 D.算法 2. 数据结构DS(Data Struct)可以被形式地定义为DS=(D,R),其中D是① 的有限集合,R是D上的② 有限集合。 ① A.算法 B.数据元素 C.数据操作 D.数据对象 ② A.操作 B.映象 C.存储 D.关系 3. 在数据结构中,从逻辑上可以把数据结构分成 。 A.动态结构和静态结构 B.紧凑结构和非紧凑结构 C.线性结构和非线性结构 D.内部结构和外部结构 4. 算法分析的目的是① ,算法分析的两个主要方面是② 。 ① A. 找出数据结构的合理性 B. 研究算法中的输入和输出的关系 C. 分析算法的效率以求改进 D. 分析算法的易懂性和文档性 ② A. 空间复杂性和时间复杂性 B. 正确性和简明性 C. 可读性和文档性 D. 数据复杂性和程序复杂性 5. 计算机算法指的是① ,它必具备输入、输出和② 等五个特性。 ① A. 计算方法 B. 排序方法 C. 解决问题的有限运算序列 D. 调度方法 ② A. 可行性、可移植性和可扩充性 B. 可行性、确定性和有穷性 C. 确定性、有穷性和稳定性 D. 易读性、稳定性和安全性 1.2 填空题(将正确的答案填在相应的空中) 1. 数据逻辑结构包括 、 、 和 四种类型,树形结构和图形结构合称为 。 2. 在线性结构中,第一个结点 前驱结点,其余每个结点有且只有 个前驱结点;最后一个结点 后续结点,其余每个结点有且只有 个后续结点。 3. 在树形结构中,树根结点没有 结点,其余每个结点有且只有 个直接前驱结点,叶子结点没有 结点,其余每个结点的直接后续结点可以 。 4. 在图形结构中,每个结点的前驱结点数和后续结点数可以 。 5. 线性结构中元素之间存在 关系,树形结构中元素之间存在 关系,图形结构中元素之间存在 关系。 6. 算法的五个重要特性是__ __ , __ __ , ___ _ , __ __ , _ ___。 7. 分析下面算法(程序段),给出最大语句频度 ,该算法的时间复杂度是__ __。 for (i=0;i<n;i++) for (j=0;j<n; j++) A[i][j]=0; 8. 分析下面算法(程序段),给出最大语句频度 ,该算法的时间复杂度是__ __。 for (i=0;i<n;i++) for (j=0; j<i; j++) A[i][j]=0; 9. 分析下面算法(程序段),给出最大语句频度 ,该算法的时间复杂度是__ __。 s=0; for (i=0;i<n;i++) for (j=0;j<n;j++) for (k=0;k<n;k++) s=s+B[i][j][k]; sum=s; 10. 分析下面算法(程序段)给出最大语句频度 ,该算法的时间复杂度是__ __。 int i=0,s=0; while (s<n) { i++; s+=i; //s=s+i } 11. 分析下面算法(程序段)给出最大语句频度 ,该算法的时间复杂度是__ __。 i=1; while (i<=n) i=i*2;
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