JavaScript基础学习——第三天(代码块、流程控制语句、对象)

目录
1. 代码块
2. 流程控制语句
3. 对象


知识一:代码块
<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 我们的程序是由一条一条语句构成的
			 * 	语句是按照自上向下的顺序一条一条执行的
			 * 	在JS中可以使用{}来为语句进行分组,
			 * 		同一个{}中的语句我们称为是一组语句,
			 * 		它们要么都执行,要么都不执行,
			 * 		一个{}中的语句我们也称为叫一个代码块
			 * 		在代码块的后边就不用再编写;了
			 * 
			 * 	JS中的代码块,只具有分组的的作用,没有其他的用途
			 * 		代码块内部的内容,在外部是完全可见的
			 */
			{
				var a = 10;	
				alert("hello");
				console.log("你好");
				document.write("语句");
			}
			
			//能被访问
			console.log("a = "+a);
			
		</script>

知识二:流程控制语句

第一点:条件判断 if 语句

			/*
			 * 流程控制语句
			 * 	- JS中的程序是从上到下一行一行执行的
			 * 	- 通过流程控制语句可以控制程序执行流程,
			 * 		使程序可以根据一定的条件来选择执行
			 *  - 语句的分类:
			 * 		1.条件判断语句
			 * 		2.条件分支语句
			 * 		3.循环语句
			 * 
			 * 
			 * 条件判断语句:
			 * 	- 使用条件判断语句可以在执行某个语句之前进行判断,
			 * 		如果条件成立才会执行语句,条件不成立则语句不执行。
			 *  - if语句
			 * 	- 语法一:
			 * 		if(条件表达式){
			 * 			语句...
			 * 		}
			 * 			
			 * 		if语句在执行时,会先对条件表达式进行求值判断,
			 * 		如果条件表达式的值为true,则执行if后的语句,
			 * 		如果条件表达式的值为false,则不会执行if后的语句。
			 * 			if语句只能控制紧随其后的那个语句,
			 * 				如果希望if语句可以控制多条语句,
			 * 				可以将这些语句统一放到代码块中
			 * 			if语句后的代码块不是必须的,但是在开发中尽量写上代码块,即使if后只有一条语句
			 * 			
			 *	- 语法二:
			 * 		if(条件表达式){
			 * 			语句...
			 * 		}else{
			 * 			语句...
			 * 		}
			 * 
			 * 	if...else...语句
			 * 		当该语句执行时,会先对if后的条件表达式进行求值判断,
			 * 			如果该值为true,则执行if后的语句
			 * 			如果该值为false,则执行else后的语句
			 * 
			 * 	- 语法三:
			 * 		if(条件表达式){
			 * 			语句...
			 * 		}else if(条件表达式){
			 * 			语句...
			 * 		}else if(条件表达式){
			 * 			语句...
			 * 		}else{
			 * 			语句...
			 * 		}
			 * 
			 * 		if...else if...else
			 * 			当该语句执行时,会从上到下依次对条件表达式进行求值判断
			 * 			如果值为true,则执行当前语句。
			 * 			如果值为false,则继续向下判断。
			 * 			如果所有的条件都不满足,则执行最后一个else后的语句
			 * 			该语句中,只会有一个代码块被执行,一旦代码块执行了,则直接结束语句
			 */
  • 记录一个常用函数:
			/*
			 * prompt()可以弹出一个提示框,该提示框中会带有一个文本框,
			 * 	用户可以在文本框中输入一段内容,该函数需要一个字符串作为参数,
			 * 	该字符串将会作为提示框的提示文字
			 * 
			 * 用户输入的内容将会作为函数的返回值返回,可以定义一个变量来接收该内容
			 */
			//score就是小明的期末成绩,此时返回的是字符串类型的
			var score = prompt("请输入小明的期末成绩(0-100):");

第二点:条件分支 switch 语句

		<script type="text/javascript">
			/*
			 * 条件分支语句也叫switch语句
			 * 	语法:
			 * 		switch(条件表达式){
			 * 			case 表达式:
			 * 				语句...
			 * 				break;
			 *  		case 表达式:
			 * 				语句...
			 * 				break;
			 * 			default:
			 * 				语句...
			 * 				break;
			 * 		}
			 * 
			 * 	执行流程:
			 * 		switch...case..语句
			 * 		在执行时会依次将case后的表达式的值和switch后的条件表达式的值进行全等比较,
			 * 			如果比较结果为true,则从当前case处开始执行代码。
			 * 				当前case后的所有的代码都会执行,我们可以在case的后边跟着一个break关键字,
			 * 				这样可以确保只会执行当前case后的语句,而不会执行其他的case
			 * 			如果比较结果为false,则继续向下比较
			 * 			如果所有的比较结果都为false,则只执行default后的语句
			 * 
			 * 	switch语句和if语句的功能实际上有重复的,使用switch可以实现if的功能,
			 * 		同样使用if也可以实现switch的功能,所以我们使用时,可以根据自己的习惯选择。
			 */
			
			//根据num的值,输出对应的中文
			
			var num = 3;
			
			/*if(num == 1){
				console.log("壹");
			}else if(num == 2){
				console.log("贰");
			}else if(num == 3){
				console.log("叁");
			}*/
			
			num = "hello";
			
			switch(num){
				case 1:
					console.log("壹");
					//使用break可以来退出switch语句
					break;
				case 2:
					console.log("贰");
					break;
				case 3:
					console.log("叁");
					break;
				default:
					console.log("非法数字~~");
					break;
			}
			
			//还有种写法
			switch(true){
				case score >= 60:
					console.log("合格");
					break;
				default:
					console.log("不合格");
					break;
			}
			
		</script>

第三点:循环语句

  • while 语句与 do…while 语句
			/*
			 * 循环语句:
			 * 	通过循环语句可以反复的执行一段代码多次
			 * 
			 * while循环
			 * 	- 语法:
			 * 		while(条件表达式){
			 * 			语句...
			 * 		}
			 * 
			 * 	- while语句在执行时,
			 * 		先对条件表达式进行求值判断,
			 * 			如果值为true,则执行循环体,
			 * 				循环体执行完毕以后,继续对表达式进行判断
			 * 				如果为true,则继续执行循环体,以此类推
			 * 			如果值为false,则终止循环
			 * 
			 * do...while循环
			 * 	- 语法:
			 * 		do{
			 * 			语句...
			 * 		}while(条件表达式)
			 * 
			 * 	- 执行流程:
			 * 		do...while语句在执行时,会先执行循环体,
			 * 			循环体执行完毕以后,在对while后的条件表达式进行判断,
			 * 			如果结果为true,则继续执行循环体,执行完毕继续判断以此类推
			 * 			如果结果为false,则终止循环
			 * 
			 * 		实际上这两个语句功能类似,不同的是while是先判断后执行,
			 * 			而do...while会先执行后判断,
			 * 		do...while可以保证循环体至少执行一次,
			 * 			而while不能
			 */
			 
			//将条件表达式写死为true的循环,叫做死循环
			//该循环不会停止,除非浏览器关闭,死循环在开发中慎用
			//可以使用break,来终止循环
  • for 语句
			/*
			 * for语句,也是一个循环语句,也称为for循环
			 * 	在for循环中,为我们提供了专门的位置用来放三个表达式:
			 * 		1.初始化表达式
			 * 		2.条件表达式
			 * 		3.更新表达式
			 * 
			 *  for循环的语法:
			 * 		for(①初始化表达式;②条件表达式;④更新表达式){
			 * 			③语句...
			 * 		}
			 * 
			 * 		for循环的执行流程:
			 * 			①执行初始化表达式,初始化变量(初始化表达式只会执行一次)
			 * 			②执行条件表达式,判断是否执行循环。
			 * 				如果为true,则执行循环③
			 * 				如果为false,终止循环
			 * 			④执行更新表达式,更新表达式执行完毕继续重复②
			 */

			/*
			 * for循环中的三个部分都可以省略,也可以写在外部
			 * 	如果在for循环中不写任何的表达式,只写两个;
			 * 	此时循环是一个死循环会一直执行下去,慎用
			 * 	for(;;){
					alert("hello");
				}
			 */			
  • for 循环可以进行嵌套,下面是一个 9*9 的乘法表的练习
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 1.打印99乘法表
			 * 	 1*1=1
			 * 	 1*2=2 2*2=4
			 * 	 1*3=3 2*3=6 3*3=9
			 * 	 1*4=4 2*4=8 3*4=12 4*4=16	
			 * 						....9*9=81
			 */
			
			//创建外层循环,用来控制乘法表的高度
			for(var i=1 ; i<=9 ; i++ ){
				//创建一个内层循环来控制图形的宽度
				for(var j=1 ; j<=i ; j++){
					document.write("<span>"+j+"*"+i+"="+i*j+"</span>");
				}
				
				//输出一个换行
				document.write("<br />");
				
			}
			
			
		</script>
		<style type="text/css">
		
			body{
				width: 2000px;
			}
			
			span{
				display: inline-block;
				width: 80px;
			}
			
		</style>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

第四点:break 和 continue

		<script type="text/javascript">
			/*
			 * break关键字可以用来退出switch或循环语句
			 * 	不能在if语句中使用break和continue
			 * 	break关键字,会立即终止离他最近的那个循环语句
			 */

			/*
			 * 可以为循环语句创建一个label,来标识当前的循环
			 * label:循环语句
			 * 使用break语句时,可以在break后跟着一个label,
			 * 	这样break将会结束指定的循环,而不是最近的
			 */
			outer:
			for(var i=0 ; i<5 ; i++){
				console.log("@外层循环"+i)
				for(var j=0 ; j<5; j++){
					break outer;
					console.log("内层循环:"+j);
				}
			}
			
			/*
			 * continue关键字可以用来跳过当次循环
			 * 	同样continue也是默认只会对离他最近的循环循环起作用
			 */
			 
		</script>
  • 记录两个常用函数:
			//测试如下的程序的性能
			//在程序执行前,开启计时器
			//console.time("计时器的名字")可以用来开启一个计时器
			//它需要一个字符串作为参数,这个字符串将会作为计时器的标识
			console.time("test");

			//终止计时器
			//console.timeEnd()用来停止一个计时器,需要一个计时器的名字作为参数
			console.timeEnd("test");

			//最后会在控制台输出test的时间,即程序运行时间


			//可以通过Math.sqrt()对一个数进行开方
			//var result = Math.sqrt(97);

知识三:对象

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			/*
			 * JS中数据类型
			 * 	- String 字符串
			 *  - Number 数值
			 * 	- Boolean 布尔值
			 * 	- Null 空值
			 * 	- Undefined 未定义
			 * 		- 以上这五种类型属于基本数据类型,以后我们看到的值
			 * 			只要不是上边的5种,全都是对象
			 * 	- Object 对象
			 * 
			 * 
			 * 基本数据类型都是单一的值"hello" 123 true,
			 * 	值和值之间没有任何的联系。
			 * 
			 * 在JS中来表示一个人的信息(name gender age):
			 * 	var name = "孙悟空";
			 * 	var gender = "男";
			 * 	var age = 18;
			 * 如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。
			 * 
			 * 对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
			 * 
			 * 对象的分类:
			 * 	1.内建对象
			 * 		- 由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
			 * 		- 比如:Math String Number Boolean Function Object....
			 * 
			 * 	2.宿主对象
			 * 		- 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
			 * 		- 比如 BOM DOM
			 * 
			 * 	3.自定义对象
			 * 		- 由开发人员自己创建的对象
			 * 
			 */
			
			//创建对象
			/*
			 * 使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
			 * 	构造函数是专门用来创建对象的函数
			 * 使用typeof检查一个对象时,会返回object
			 */
			var obj = new Object();
			
			
			/*
			 * 在对象中保存的值称为属性
			 * 向对象添加属性
			 * 	语法:对象.属性名 = 属性值;
			 */
			
			//向obj中添加一个name属性
			obj.name = "孙悟空";
			//向obj中添加一个gender属性
			obj.gender = "男";
			//向obj中添加一个age属性
			obj.age = 18;
			
			/*
			 * 读取对象中的属性
			 * 	语法:对象.属性名
			 * 
			 * 如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined
			 */
			
			//console.log(obj.gender);
			//console.log(obj.hello);
			
			/*
			 * 修改对象的属性值
			 * 	语法:对象.属性名 = 新值
			 */
			obj.name = "tom";
			
			/*
			 * 删除对象的属性
			 * 	语法:delete 对象.属性名
			 */
			delete obj.name;
			
			console.log(obj.age);
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

第一点:属性名与属性值

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			var obj = new Object();

			/*
			 * 向对象中添加属性
			 * 属性名:
			 * 	- 对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范
			 * 		什么乱七八糟的名字都可以使用
			 * 	- 但是我们使用时还是尽量按照标识符的规范去做
			 * 
			 */
			obj.name = "孙悟空";
			
			//obj.var = "hello";
			
			/*
			 * 如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作
			 * 	需要使用另一种方式:
			 * 		语法:对象["属性名"] = 属性值
			 * 	读取时也需要采用这种方式
			 * 
			 * 使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活,
			 * 	在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性
			 * 
			 */
			obj["123"] = 789;
			obj["nihao"] = "你好";
			var n = "nihao";
			//console.log(obj["nihao"]);
			console.log(obj[n]);
			
			/*
			 * 属性值
			 * 	JS对象的属性值,可以是任意的数据类型
			 * 		甚至也可以是一个对象
			 */
			
			obj.test = true;
			obj.test = null;
			obj.test = undefined;
			
			//创建一个对象
			var obj2 = new Object();
			obj2.name = "猪八戒";
			
			//将obj2设置为obj的属性
			obj.test = obj2;
			
			//console.log(obj.test.name);
			
			/*
			 * in 运算符
			 * 	- 通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性
			 * 		如果有则返回true,没有则返回false
			 *  - 语法:
			 * 		"属性名" in 对象
			 */
			//console.log(obj.test2);
			
			//检查obj中是否含有test2属性
			//console.log("test2" in obj);
			//console.log("test" in obj);
			console.log("name" in obj);
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

第二点:基本与引用数据类型

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 基本数据类型
			 * 	String Number Boolean Null Undefined
			 * 
			 * 引用数据类型
			 * 	Object
			 * 
			 * JS中的变量都是保存到栈内存中的,
			 * 		基本数据类型的值直接在栈内存中存储,
			 * 		值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
			 * 
			 * 		对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,
			 * 		而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,
			 * 		当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
			 */
			
			var a = 123;
			var b = a;
			a++;
			
			/*console.log("a = "+a);
			console.log("b = "+b);*/
			
			var obj = new Object();
			obj.name = "孙悟空";
			
			var obj2 = obj;
			
			//修改obj的name属性
			obj.name = "猪八戒";
			
			
			
			/*console.log(obj.name);
			console.log(obj2.name);*/
			
			//设置obj2为null
			obj2 = null;
			
			/*console.log(obj);
			console.log(obj2);*/      //此处值得思考,值是不一样的
			
			var c = 10;
			var d = 10;
			//console.log(c == d);
			
			var obj3 = new Object();
			var obj4 = new Object();
			obj3.name = "沙和尚";
			obj4.name = "沙和尚";
			
			/*console.log(obj3);
			console.log(obj4);*/
			
			/*
			 * 当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
			 * 而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,
			 * 		如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false
			 */
			console.log(obj3 == obj4);   //false
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

第三点:对象字面量

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			
			//创建一个对象
			//var obj = new Object();
			
			/*
			 * 使用对象字面量来创建一个对象
			 */
			var obj = {};
			
			//console.log(typeof obj);
			
			obj.name = "孙悟空";
			
			//console.log(obj.name);
			
			/*
			 * 使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
			 * 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值....}
			 * 	对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加,
			 * 	如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号
			 * 
			 * 属性名和属性值是一组一组的名值对结构,
			 * 	名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开
			 * 	如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写,
			 */
			var obj2 = {
				
				name:"猪八戒",
				age:13,
				gender:"男",
				test:{name:"沙僧"}
				
			};
			
			console.log(obj2.test);
			
		</script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>


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