目录
1. 函数
2. 对象(补充)
3. 作用域
4. this
5. 对象(补充)
6. 构造函数
知识一:函数
- 创建函数的三种方式
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 函数 function
* - 函数也是一个对象
* - 函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码)
* - 函数中可以保存一些代码在需要的时候调用
* - 使用typeof检查一个函数对象时,会返回function
*/
//我们在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象
//创建一个函数对象
//可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数
//var fun = new Function("console.log('Hello 这是我的第一个函数');"); 基本不用
//封装到函数中的代码不会立即执行
//函数中的代码会在函数调用的时候执行
//调用函数 语法:函数对象()
//当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行
//fun();
/*
* 使用 函数声明 来创建一个函数
* 语法:
* function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
* 语句...
* }
*/
function fun2(){
console.log("这是我的第二个函数~~~");
alert("哈哈哈哈哈");
document.write("~~~~(>_<)~~~~");
}
//console.log(fun2);
//调用fun2
fun2();
/*
* 使用 函数表达式 来创建一个函数
* var 函数名 = function([形参1,形参2...形参N]){
* 语句....
* }
*/
var fun3 = function(){
console.log("我是匿名函数中封装的代码");
}; //别忘了分号,因为这整个是一个赋值语句
fun3();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
第一点:函数的参数
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 定义一个用来求两个数和的函数
* 可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)
* 多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量
* 但是并不赋值
*/
function sum(a,b){
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
console.log(a+b);
}
/*
* 在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数)
* 实参将会赋值给函数中对应的形参
*/
/*sum(1,2);
sum(123,456);*/
/*
* 调用函数时解析器不会检查实参的类型,
* 所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查
* 函数的实参可以是任意的数据类型
*/
//sum(123,"hello"); // 123hello
//sum(true , false); // 1
/*
* 调用函数时,解析器也不会检查实参的数量
* 多余实参不会被赋值
* 如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
*
*/
//sum(123,456,"hello",true,null);
sum(123); //NaN
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
第二点:返回值
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个函数,用来计算三个数的和
*
* 可以使用 return 来设置函数的返回值
* 语法:
* return 值
*
* return后的值将会会作为函数的执行结果返回,
* 可以定义一个变量,来接收该结果
*
* 在函数中return后的语句都不会执行
*
* 如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined,
* 如果函数中不写return,则也会返回undefined
*
* return后可以跟任意类型的值
*
*/
function sum(a , b , c){
//alert(a + b +c);
var d = a + b + c;
return d;
//return undefined;
}
//调用函数
//变量result的值就是函数的执行结果
//函数返回什么result的值就是什么
var result = sum(4,7,8);
//var result = alert("hello");
console.log("result = "+result);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- 返回值的类型
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
function fun(){
alert("函数要执行了~~~~");
for(var i=0 ; i<5 ; i++){
if(i == 2){
//使用break可以退出当前的循环
//break;
//continue用于跳过当次循环
//continue;
//使用return可以结束整个函数
//return;
}
console.log(i);
}
alert("函数执行完了~~~~");
}
//fun();
/*
* 返回值可以是任意的数据类型
* 也可以是一个对象,也可以是一个函数
*/
function fun2(){
//返回一个对象
return {name:"沙和尚"};
}
var a = fun2();
//console.log("a = "+a);
function fun3(){
//在函数内部再声明一个函数
function fun4(){
alert("我是fun4");
}
//将fun4函数对象作为返回值返回
return fun4;
}
a = fun3();
//console.log(a);
//a();
fun3()();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
第三点:立即执行函数
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
//函数对象()
/*
* 立即执行函数
* 函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数
* 立即执行函数往往只会执行一次
*/
/*(function(){
alert("我是一个匿名函数~~~");
})();*/
(function(a,b){
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
})(123,456);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
知识二:对象(补充)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个对象
*/
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = "孙悟空";
obj.age = 18;
//对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数
obj.sayName = function(){
console.log(obj.name);
};
function fun(){
console.log(obj.name);
};
//console.log(obj.sayName);
//调方法
obj.sayName();
//调函数
//fun();
/*
* 函数也可以称为对象的属性,
* 如果一个函数作为一个对象的属性保存,
* 那么我们称这个函数时这个对象的方法
* 调用这个函数就说调用对象的方法(method)
*
* 但是它只是名称上的区别没有其他的区别
*
*/
var obj2 = {
name:"猪八戒",
age:18,
sayName:function(){
console.log(obj2.name);
}
};
obj2.sayName();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- 枚举对象中的属性
<script type="text/javascript">
var obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
gender:"男",
address:"花果山"
};
//枚举对象中的属性
//使用for ... in 语句
/*
* 语法:
* for(var 变量 in 对象){
*
* }
*
* for...in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次
* 每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量
*/
for(var n in obj){
console.log("属性名:"+n);
console.log("属性值:"+obj[n]);
}
</script>
知识三:作用域
第一点:全局作用域
<!DOCTYPE html>
<script type="text/javascript">
/*
* 作用域
* - 作用域指一个变量的作用的范围
* - 在JS中一共有两种作用域:
* 1.全局作用域
* - 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
* - 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
* - 在全局作用域中有一个全局对象window,
* 它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
* - 在全局作用域中:
* 创建的变量都会作为window对象的属性保存
* 创建的函数都会作为window对象的方法保存
* - 全局作用域中的变量都是全局变量,
* 在页面的任意的部分都可以访问的到
*
* 2.函数作用域
*
*/
var a = 10;
var b = 20;
//var c = "hello";
//console.log(window.c);
function fun(){
console.log("我是fun函数");
}
//window.fun();
//window.alert("hello");
</script>
第二点:变量的声明提前
<script type="text/javascript">
/*
* 变量的声明提前
* - 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),
* 但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被声明提前
*
* 函数的声明提前
* - 使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){}
* 它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明前来调用函数
* 使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用
*/
/*console.log("a = "+a);
var a = 123;*/
//fun();
//函数声明,会被提前创建
function fun(){
console.log("我是一个fun函数");
}
//函数表达式,不会被提前创建
var fun2 = function(){
console.log("我是fun2函数");
};
fun2();
</script>
第三点:函数作用域
<script type="text/javascript">
/*
* 函数作用域
* - 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
* - 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
* - 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
* 在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
* - 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
* 如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,
* 如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
* - 在函数中要访问全局变量可以使用window对象
*/
//创建一个变量
var a = 10;
function fun(){
var a = "我是fun函数中的变量a";
var b = 20;
//console.log("a = "+a);
function fun2(){
console.log("a = "+window.a);
}
fun2();
}
fun();
//console.log("b = "+b);
/*
* 在函数作用域也有声明提前的特性,
* 使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
* 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
*/
function fun3(){
fun4();
//console.log(a);
var a = 35;
function fun4(){
alert("I'm fun4");
}
}
//fun3();
var c = 33;
/*
* 在函数中,不适用var声明的变量都会成为全局变量
*/
function fun5(){
//console.log("c = "+c);
//c = 10;
//d没有使用var关键字,则会设置为全局变量
d = 100;
}
fun5();
//在全局输出d
//console.log("d = "+d);
var e = 23;
/*
* 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
*/
function fun6(e){
alert(e);
}
fun6();
</script>
知识四:this
<!DOCTYPE html>
<script type="text/javascript">
/*
* 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,
* 这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,
* 这个对象我们称为函数执行的 上下文对象,
* 根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
* 1.以函数的形式调用时,this永远都是window
* 2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
*/
function fun(){
//console.log("a = "+a+", b = "+b);
console.log(this.name);
}
//fun();
//创建一个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
sayName:fun
};
var obj2 = {
name:"沙和尚",
sayName:fun
};
//console.log(obj.sayName == fun);
var name = "全局的name属性";
//obj.sayName();
//以函数形式调用,this是window
//fun();
//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
//obj.sayName();
obj2.sayName();
</script>
知识五:对象(补充)
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个对象
*/
var obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
gender:"男",
sayName:function(){
alert(this.name);
}
};
/*
* 使用工厂方法创建对象
* 通过该方法可以大批量的创建对象
*/
function createPerson(name , age ,gender){
//创建一个新的对象
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender;
obj.sayName = function(){
alert(this.name);
};
//将新的对象返回
return obj;
}
/*
* 用来创建狗的对象
*/
function createDog(name , age){
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.sayHello = function(){
alert("汪汪~~");
};
return obj;
}
var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");
var obj3 = createPerson("白骨精",16,"女");
var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"女");
/*
* 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object
* 所以创建的对象都是Object这个类型,
* 就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
*/
//创建一个狗的对象
var dog = createDog("旺财",3);
console.log(dog);
console.log(obj4);
</script>
知识六:构造函数
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
* 构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
* 不同的是构造函数习惯上首字母大写
*
* 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
* 普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
*
* 构造函数的执行流程:
* 1.立刻创建一个新的对象
* 2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
* 3.逐行执行函数中的代码
* 4.将新建的对象作为返回值返回
*
* 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
* 我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
*
* this的情况:
* 1.当以函数的形式调用时,this是window
* 2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
* 3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
*
*/
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}
function Dog(){
}
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
var per3 = new Person("奔波霸",38,"男");
var dog = new Dog();
/*console.log(per);
console.log(dog);*/
/*
* 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
* 语法:
* 对象 instanceof 构造函数
* 如果是,则返回true,否则返回false
*/
//console.log(per instanceof Person);
//console.log(dog instanceof Person);
/*
* 所有的对象都是Object的后代,
* 所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true
*/
//console.log(dog instanceof Object);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- 补充
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个Person构造函数
* - 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
* 目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
* 也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
* 也是所有实例的sayName都是唯一的。
* 这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
* 执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的
* 这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法
*/
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
//this.sayName = fun;
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
/*
* 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
* 而且定义在全局作用域中也很不安全
*/
/*function fun(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};*/
//向原型中添加sayName方法
Person.prototype.sayName = function(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};
//创建一个Person的实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
per.sayName();
per2.sayName();
//console.log(per.sayName == per2.sayName);
</script>
- 关于原型的知识在下一天学习
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