1、对打包工具和 Webpack 的理解
【】开发会使用框架(React、Vue),ES6 模块化,Less/Sass 等语法,这些代码在浏览器必须经过编译成浏览器能识别的Js、Css等语法,才能运行。打包工具可以完成这些事情,除此外还可以压缩代码、做兼容性处理、提高代码性能
【】Webpack
是一个静态资源打包工具。它会以一个或多个文件作为打包的入口,将我们整个项目所有文件编译组合成一个或多个文件输出出去
2、5 大核心概念
【】entry 、output、 loader、 plugins、 mode
3、常用的 Loader 有哪些
【】默认情况下,Webpack
只支持对js
和json
文件进行打包,但是像css、html、png
等其他类型的文件,webpack则无能为力。因此,就需要配置相应的loader进行文件内容的解析转换
【】常用的 Loader 如下:
css-loader
:负责将 Css 文件编译成 Webpack 能识别的模块style-loader
:会动态创建一个 Style 标签,里面放置 Webpack 中 Css 模块内容less-loader
:负责将 Less 文件编译成 Css 文件sass-loader
:负责将 Sass 文件编译成 Css 文件babel-loader
:将 ES6 语法编写的代码转换为向后兼容的 JavaScript 语法,以便能够运行在当前和旧版本的浏览器中postcss-loader
:扩展 CSS 语法,使用下一代 CSS,可以配合 autoprefixer 插件自动补齐 CSS3 前缀vue-loader
:加载并编译 Vue 组件eslint-loader
:通过 ESLint 检查 JavaScript 代码image-loader
:加载并且压缩图片文件
4、常用的 Plugin 有哪些
【】目的在于解决 loader 无法实现的其他事
【】常用的 Plugin 如下:
eslint-webpack-plugin
:通过 ESLint 检查 JavaScript 代码html-webpack-plugin
:简化 HTML 文件创建mini-css-extract-plugin
:分离样式文件,CSS 提取为独立文件,支持按需加载css-minimizer-webpack-plugin
:对 CSS 文件进行压缩image-minimizer-webpack-plugin
: 用来压缩图片clean-webpack-plugin
:自动清空打包目录
5、Loader 和 Plugin 的区别
【】loader是文件加载器,能够加载资源文件,并对这些文件进行一些处理,诸如编译、压缩等,最终一起打包到指定的文件中
【】plugin功能更强大,loader不能做的都是它做。它的功能要更加丰富。从打包优化和压缩,到重新定义环境变量,功能强大到可以用来处理各种各样的任务
6、mode 模式配置
【】默认是 production,另外还有 development、none,区别如下:
选项 | 描述 |
---|---|
development | 开发模式,打包更加快速,省了代码优化步骤 |
production | 生产模式,打包比较慢,会开启 tree-shaking 和压缩代码 |
none | 不使用任何默认优化选项 |
7、区分环境
【】本地环境:需要更快的打包速度;需要打印debug信息;需要热更新;需要 sourcemap 定义问题
【】生产环境:需要更小的包体积,代码压缩+ tree-shaking ;需要进行代码分割;需要压缩图片体积
【】本地安装 cross-env,配置启动命令,可以在 webpack 配置文件中获取环境变量
//npm install cross-env -D
//配置启动命令
"scripts": {
"dev": "cross-env NODE_ENV=dev webpack serve --mode development",
"test": "cross-env NODE_ENV=test webpack --mode production",
"build": "cross-env NODE_ENV=prod webpack --mode production"
}
//获取环境变量
console.log('process.env.NODE_ENV=', process.env.NODE_ENV) // 打印环境变量
8、source map是什么,怎么用
【】source map
是将编译、打包、压缩后的代码映射回源代码的过程。打包压缩后的代码不具备良好的可读性,想要调试源码就需要 soucre map
【】使用方式
//开发环境
module.exports = {
// 其他省略
mode: "development",
devtool: "cheap-module-source-map",
};
//生产环境
module.exports = {
// 其他省略
mode: "production",
devtool: "source-map",
};
9、三种 hash 值
【】基础配置中用到的:filename: "[name][hash:8][ext]"
【】hash、chunkhash、contenthash 区别
- hash:任何一个文件改动,整个项目的构建 hash 值都会改变
- chunkhash:文件的改动只会影响其所在 chunk 的 hash 值(根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的 chunk,生成对应的哈希值)
- contenthash:每个文件都有单独的 hash 值,文件的改动只会影响自身的 hash 值
【】目的:防止浏览器错误的使用未更新的缓存数据,项目无法更新
10、提升 webpack 打包构建速度
【】使用 HotModuleReplacement
让开发时只重新编译打包更新变化了的代码,不变的代码使用缓存,从而使更新速度更快
【】使用 OneOf
让资源文件一旦被某个 loader 处理了,就不会继续匹配其他 loader 了,打包速度更快
【】使用 Include/Exclude
排除或只检测某些文件,处理的文件更少,速度更快
【】使用 Cache
对 eslint 和 babel 处理的结果进行缓存,让第二次打包速度更快
【】使用 Thead 多进程处理 eslint 和 babel 任务,速度更快。(需要注意的是,进程启动通信都有开销的,要在比较多代码处理时使用才有效果)
【】减少代码体积
- 使用
Tree Shaking
剔除了没有使用的多余代码,让代码体积更小 - 使用
@babel/plugin-transform-runtime
插件对 babel 进行处理,让辅助代码从中引入,而不是每个文件都生成辅助代码,从而体积更小 - 使用
Image Minimizer
对项目中图片进行压缩,体积更小,请求速度更快。(需要注意的是,如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。)
11、优化代码运行性能
【】使用 Code Split
对代码进行分割成多个 js 文件,从而使单个文件体积更小,并行加载 js 速度更快。并通过 import 动态导入语法进行按需加载,从而达到需要使用时才加载该资源,不用时不加载资源
【】使用 Preload / Prefetch
对代码进行提前加载,等未来需要使用时就能直接使用,从而用户体验更好
【】使用 Network Cache
能对输出资源文件进行更好的命名,将来好做缓存,从而用户体验更好
【】使用 Core-js
对 js 进行兼容性处理,让我们代码能运行在低版本浏览器
【】使用 渐进式网络应用程序 PWA
能让代码离线也能访问,从而提升用户体验