图的搜索算法
深度优先搜索(又称DFS)是图的搜索算法的其中一种,另一种是广度优先搜索(BFS)
图的搜索算法可以看成是,从图的某一个点开始,通过遍历顶点和标记顶点来搜索图。
深度优先搜索
以迷宫问题为例,一个人被困在了迷宫里,为了走出迷宫,这个人需要访问迷宫的每一条路径和每一个十字路口(假设在最坏的情况下),那么怎么使得这个人记住他走过所有十字路口呢(假设迷宫的所有路径和十字路口长得都一样),再假设,此人身上携带着两种不同颜色的颜料,那么就用红色标记十字路口,灰色标记走过的路径。当这个人每次走到一个新的十字路口时,用红色颜料标记这个十字路口,然后往其中一条路的深处走,并沿路用蓝色的颜料标记,当走到无路可走时,返回到上一个十字路口,走另外没有标记过的路。
图示
网络上找的图,侵删
从A点出发,假设第一个点是C点,那么我们就将A和C点标记
然后开始往B点走,走到B点之后,再标记B点,往E点走
走到E点发现,没有路可以走了,回退到B点,也称之为回溯,看看B点有没有其他未标记的路可以走,如果没有,再回退到C点,此时D点没有被标记,往D点走。
D点走完,发现可以往A点走,但是A点又被标记过了,所以又回退到D点,而D点又没有其他路可以走了,回退到C点,C点又没有路可以走了,回退到A点,往F点走。
F点走完往G点走,将G点标记后,G点没有其他的路可以走了,回退到F点,F点也没有其他的路可以走了,回退到A点,A点没有其他的路可以走了,整个深度优先搜索也就完成了。
题例
扫雷游戏
题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n 行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷
(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,
该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出
任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方
向上与之直接相邻的格子。
输入
输入文件名为 mine.in。
输入文件第一行 是用一个空格隔开的 两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来 n 行,每行 m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 * 表示相应
格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出
输出文件名为 mine.out。
输出文件包含 n 行,每行 m 个字符,描述整个雷区。用 * 表示地雷格,用周围
的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
样例输入
3 3
? ? *
? ? ?
? ? *
样例输出
0 1 *
1 2 2
1 1 *
这道题就是经典的深度优先搜索的题目,以其中某一个不是地雷格的点开始,上下左右的格子都走一遍,如果刚好走到的这个格子是地雷格,那么计数器加1,最后赋值到这个格子上
import java.util.Scanner;
public class Main {
private static int n, m;
private static int a = 0, b = 0;
private static int count