静态变量 static的解析

static有两个作用

第一个作用: 修饰变量,变量又分为局部和全局变量,但他们都存在内存的静态区

静态全局变量,作用于仅限于变量被定义的文件。其他文件即使用extern声明也没法使用,准确说就是作用域是从定义处开始,到文件结束,在定义处之前的那些代码不能使用它。

静态局部变量,在函数里定义,就只能在这个函数里使用,同一个文档中的其他函数也是用不了的。由于被static修饰的变量总是存在内存的静态区。所以即使这个函数运行结束,这个静态变量的值不会被销毁,函数下次使用时仍能使用。

第二个作用:修饰函数

函数前加static使得成为静态函数,但此处的“static”的含义不是指存储,而是只对对函数的作用域仅限于本文件(所以有内部函数)关键字static有着不寻常的历史,起初在C中表示退出一个块后仍然存在的局部变量,之后在C中又有了第二种含义:用来表示被其他文件访问的全局变量和函数。                
<pre name="code" class="html">//关键字static的用法
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

static int n;//定义的静态全局变量    
int   fun1()
{
   static int m=0;//静态局部变量
   m++;
   return m;
}
int  fun2()
{
        n=0;
	n++;
	return n;

}
int main()
{
    int i;
	for(i=0;i<10;i++)
	{
	   fun1();//m为静态局部变量   这个函数运行结束,这个静态变量的值不会被销毁,函数下次使用时仍能使用。

	   fun2();//n 静态全局变量 作用于仅限于变量被定义的文件。
	}
	printf("m = %d\n",fun1());
    printf("n = %d\n",fun2());
system("pause");
return 0;
}

输出结果:



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