1416: Kick Ass Biu [几何]
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题目描述
在玩Kick Ass的时候,可以发现子弹的发射与飞船的移动非常有趣。
假设屏幕是个n×mn×m(竖直为n,水平为m)的矩形,以矩形左下角为原点,水平方向为x轴,向右为正方向,竖直方向为y轴,像上为正方向,建立平面直角坐标系。你的飞船在(x1,y1)点,射击目标在(x2,y2),你向目标发出了一发子弹,然而由于网页卡顿,这枚子弹并不会触碰到目标。所以,子弹将以每秒v单位的速度继续前进,若子弹移动到屏幕边缘,将自动传送到另一边并继续移动。如:向右移动到(m,0)则下一刻从(0,0)开始继续移动,同理向上移动到(0,n)则下一刻从(0,0)开始继续移动。
现在给出n、m、(x1,y1)、(x2,y2)、v,能否通过编程回答第t秒子弹的坐标?
输入
多组测试数据,请处理到文件结束。
第一行是两个正整数n,m
第二行是六个正整数x1,y1,x2,y2,v,t
0
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int MAX = 1e5 + 10;
typedef long long LL;
int main()
{
LL n,m,x1,y1,x2,y2,v,t;
while(~scanf("%lld %lld",&n,&m)){
scanf("%lld %lld %lld %lld %lld %lld",&x1,&y1,&x2,&y2,&v,&t);
double xx = (double)(x2 - x1),yy = (double)(y2 - y1);
double o = sqrt(xx * xx + yy * yy);
double x = xx / o,y = yy / o;
double vy = y * v,vx = x * v;
x = vx * t + x1,y = vy * t + y1;
while(x > m) x -= m;
while(x < 0) x += m;
while(y > n) y -= n;
while(y < 0) y += n;
if(x == m) x = 0.0;
if(y == n) y = 0.0;
printf("%.1f %.1f\n",x,y);
}
return 0;
}