java容器之一_概述

1 数组


数组( Array )是一种数据结构,用来存储同一类型值的集合,该类型的值可以是基本类型也可以是对象类型,通过一个整型下标可以访问数据的每一个值,(ps:通过反射模式也可以访问数组元素,即可以是  Array.get()操作,具体方法请查看相关API)

数组的基本使用方法就不需要具体介绍了,主要是特点介绍和一般容器类的对比。不同的书本或博客可能对比的方面具体不同


1.1 基本情况:

唯一:

  • 访问方法唯一 [] (补充:可以使用反射模式Array)
  • 属性或方法唯一 length

不同:

  • 对象数组 保留的是引用
  • 基本类型数组 直接保存基本类型的值

不确定:

  • 只能知道数组大小,无法确切知道有多少元素


1.2 对比:

  • 效率 数组是一种效率最高的存储和随机访问对象引用序列的方法
  • 类型 数组可以处理具体类型数据
  • 通用的容器类 不处理具体类型,所有对象都按Object类型处理。不能保存基本类型。
  • 特点 数组:大小固定 生命周期不可改变
  • 容器:灵活性强 全object类型处理 相互间可以转换


1.3 扩展了解:

Java标准库:

  • System.arraycopy() 比for要高效多的复制数组
  • 对象是采用的浅复制引用。


1.4 基本方法:

四个基本方法(都被基本类型和Object重载过):

  • equals() 比较两个数组是否相等
  • fill() 用某个值填充整个数组
  • sort() 对数组进行排序 Comparable 接口
  • binarySearch() 在已经排序的数组中查找元

asList () 将数组 转换为List容器

  • sort() 比较接口也可以使用策略模式(strategy)

1.5 详细解释:

效率和类型。对于Java来说,为保存和访问一系列对象(实际是对象的句柄)数组,最有效的方法莫过于数组。数组实际代表一个简单的线性序列,它使得元素的访问速度非常快,但我们却要为这种速度付出代价:创建一个数组对象时,它的大小是固定的,而且不可在那个数组对象的"存在时间"内发生改变。可创建特定大小的一个数组,然后假如用光了存储空间,就再创建一个新数组,将所有句柄从旧数组移到新数组。这属于"矢量"(Vector)类的行为。然而,由于为这种大小的灵活性要付出较大的代价,所以我们认为矢量的效率并没有数组高。


C++的矢量类知道自己容纳的是什么类型的对象,但同Java的数组相比,它却有一个明显的缺点:C++矢量类的operator[]不能进行范围检查,所以很容易超出边界(然而,它可以查询vector有多大,而且at()方法确实能进行范围检查)。在Java中,无论使用的是数组还是集合,都会进行范围检查,若超过边界,就会获得一个RuntimeException(运行期违例)错误。这类违例指出的是一个程序员错误,所以不需要在代码中检查它。在另一方面,由于C++的vector不进行范围检查,所以访问速度较快,在Java中,由于对数组和集合都要进行范围检查,所以对性能有一定的影响。


接下来还要学习另外几种常见的集合类:List(队列)、Stack(堆栈)以及Hashtable(散列表)。这些类都涉及对对象的处理,-好象它们没有特定的类型。换言之,它们将其当作Object类型处理(Object类型是Java中所有类的"根"类)。从某个角度看,这种处理方法是非常合理的:我们仅需构建一个集合,然后任何Java对象都可以进入那个集合(除基本数据类型外,-可用Java的基本类型封装类将其作为常数置入集合,或者将其封装到自己的类内,作为可以变化的值使用)。这再一次反映了数组优于常规集合:创建一个数组时,可令其容纳一种特定的类型。这意味着可进行编译期类型检查,预防自己设置了错误的类型,或者错误指定了准备提取的类型。当然,在编译期或者运行期,Java会防止我们将不当的消息发给一个对象。所以我们不必考虑自己的哪种做法更加危险,只要编译器能及时地指出错误,同时在运行期间加快速度,目的也就达到了。此外,用户很少会对一次违例事件感到非常惊讶的。


考虑到执行效率和类型检查,应尽可能地采用数组。然而,当我们试图解决一个更常规的问题时,数组的局限也可能显得非常明显。(也不推荐使用Vector类 属于比较老的方法)

数组的这种局限性也是相对的,下面提供一个对数组使用比较深入的博文地址:

http://cping1982.blog.51cto.com/601635/130062/


2 容器简介和接口图


2.1 接口关系


(图 1.1)


(图 2.2)


2.2 容器简介

容器( Collection )是最基本的集合接口,一个容器( Collection )保存一组对象(Object ),即对象是容器的元素(Elements )。一些 Collection 允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK 不提供直接继承自Collection 的类, Java SDK 提供的类都是继承自Collection的 " 子接口 " 如List 和 Set 。  


所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的   Collection,有一个 Collection参数的构造函数用于创建一个新的 Collection ,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个  Collection。  


如何遍历Collection 中的每一个元素?不论 Collection的实际类型如何,它都支持一个 iterator() 的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。典型的用法如下:

         Iterator it = collection.iterator(); //  获得一个迭代子       while(it.hasNext()) {    Object obj = it.next(); //  得到下一个元素       }

由Collection接口派生的两个接口是List 和 Set 。 List 按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作。Set 对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法 ( 通常,你只关心某个元素是否属于 Set, 而不关心它的顺序 --   否则应该使用List)   。


3 基本特征介绍


3.1 接口 list set map介绍与简单对比

List:关心的是顺序,它保证维护元素特定的顺序(允许有相同元素),使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在   List 中的位置,类似于数组下标)来访问  List 中的元素。即可以通过下标   (1,2..)   来取得值,值可以重复。

Set:仅接受一次,并做内部排序。只关心某元素是否属于   Set (不允许有相同元素),而不关心它的顺序。只能通过游标来取值,并且值是不能重复的。

Map: 最大的特点是键值映射,且为一一映射,键不能重复,值可以,所以是用键来索引值。  方法   put(Object key, Object value)   添 加一个"值"   (   想要得东西   )   和与"值"相关联的"键"  (key) (   使用它来查找   )   。方法   get(Object key)   返回与给定"键"相关联的"值" Map同样对每个元素保存一份,但这是基于   "   键   "   的,   Map   也有内置的排序,因而不关心元素添加的顺序。

简单来说 如果是注重顺序,优选实现了list接口的容器。注重键值管理,优选实现了map接口的容器,如果是单纯集合处理 就选实现了set接口的容器。


3.2 list set map实现类的介绍与简单对比


(1)简单对比


初级实现类 底层实现 特点 同步 安全性
LinkedList 链表 插入删除 没有同步 线程不安全
ArrayList 数组 随机访问 没有同步 线程不安全
Vector 数组 线程安全 同步 线程安全
HashSet HashMap Set中效率高 没有同步 线程不安全
TreeSet TreeMap 固定的顺序 没有同步 线程不安全
Hashtable vector 不能存储null值 有初始容量和负载因子 同步 线程安全
HashMap 哈希表 可以存储null 没有同步 线程不安全
TreeMap 红黑树 总处于平衡状态 没有同步 线程不安全
IdentityHashMap 没看到源码 ==   代 替   equals()解决特殊问题 
没有同步 线程不安全


4 常用类的详细说明


4.1 继承list或list子类的常用类

List(interface): 次序是List最重要的特点;它确保维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(只推荐LinkedList使用)。一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和删除元素。


ArrayList: 由数组实现的List。它允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历ArrayList,而不是用来插入和删除元素,因为这比LinkedList开销要大很多。 LinkedList: 由列表实现的List。对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除得开销不大,随机访问则相对较慢(可用ArrayList代替)。它具有方法addFirst()、addLast()、getFirst()、getLast()、removeFirst()、removeLast(),这些方法(没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。


4.2 继承Set接口的常用类

Set(interface): 存入Set的每个元素必须是唯一的,这也是与List不同的,因为Set不保存重复元素。加入Set的Object必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。

HashSet:HashSet能快速定位一个元素,存入HashSet的对象必须定义hashCode()。

TreeSet: 保持次序的Set,底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。

LinkedHashSet: 具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。

HashSet采用散列函数对元素进行排序,这是专门为快速查询而设计的;TreeSet采用红黑树的数据结构进行排序元素。

LinkedHashSet内部使用散列以加快查询速度,同时使用链表维护元素的次序,使得看起来元素是以插入的顺序保存的。需要注意的是,生成自己的类时,Set需要维护元素的存储顺序,因此要实现Comparable接口并定义compareTo()方法


4.3 继承Map接口或Map子类常用类

请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到 value的映射,你可以通过"键"查找"值"。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。Map接口提供3 种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合、一组value集合或者一组key-value映射。


方法put(Object key, Object value)添加一个"值"(想要得东西)和与"值"相关联的"键" (key) (使用它来查找) 。方法get(Object key)返回与给定"键"相关联的"值"。可以用 containsKey()和containsValue()测试Map中是否包含某个"键"或"值"。标准的Java 类库中包含了几种不同的 Map:HashMap、TreeMap、 LinkedHashMap、WeakHashMap和IdentityHashMap。它们都有同样的基本接口Map,但是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定"键"等价的策略等各不相同。Map同样对每个元素保存一份,但这是基于 "键"的,Map也有内置的排序,因而不关心元素添加的顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用LinkedHashSet或者LinkedHashMap。


执行效率是Map的一个大问题。看看get()要做哪些事,就会明白为什么在ArrayList中搜索"键"是相当慢的,而这正是HashMap提高速度的地方。HashMap使用了特殊的值,称为"散列码"(hash code),来取代对键的缓慢搜索。"散列码"是"相对唯一"用以代表对象的int 值,它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的(在下面总结二:需要的注意的地方有更进一步探讨)。所有Java对象都能产生散列码,因为hashCode()是定义在基类Object中的方法。HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的,此方法能够显著提高性能。Hashtable类    Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null )的对象都可作为key或者value。添加数据使用put(key, value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。         Hashtable通过初始化容量(initial capacity)和负载因子(load factor)两个参数调整性能。通常缺省的load factor 0.75 较好地实现了时间和空间的均衡。增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。          


使用Hashtable的简单示例如下,将1、2、3放到Hashtable中,他们的key分别是"one"、"two"、"three":        Hashtable numbers = new Hashtable();    numbers.put("one", new Integer(1));    numbers.put("two", new Integer(2));    numbers.put("three", new Integer(3)); 要取出一个数,比如2,用相应的key:       Integer n = (Integer)numbers.get("two");    System.out.println("two = " + n); 由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode方法和equals方法。hashCode方法和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。    


如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。Hashtable是同步的。   HashMap类    HashMap和Hashtable类似,也是基于散列表的实现。不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null value和null key。将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),插入和查询"键值对"的开销是固定的,但其迭代子操作时间开销和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量(initial capacity)设得过高,或者负载因子(load factor)过低。 LinkedHashMap类:类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得"键值对"的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时反而更快,因为它使用链表维护内部次序。


WeakHashMap 类:弱键(weak key)Map是一种改进的 HashMap,它是为解决特殊问题设计的,对key 实行"弱引用 ",如果一个key不再被外部所引用(没有map之外的引用),那么该key可以被垃圾收集器(GC)回收。

TreeMap类

基于红黑树数据结构的实现。查看"键"或"键值对"时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在于:你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。  

IdentityHashMap类

使用"=="代替equals()对"键"作比较的hashmap。专为解决特殊问题而设计。


5 小结


5.1 比较

数组 (Array),数组类(Arrays)

Java所有"存储及随机访问一连串对象"的做法,array是最有效率的一种。但缺点是容量固定且无法动态改变。array还有一个缺点是,无法判断其中实际存有多少元素, length只是告诉我们array的容量。Java中有一个数组类(Arrays),专门用来操作array。数组类(arrays)中拥有一组 static函数。

equals():比较两个array是否相等。array拥有相同元素个数,且所有对应元素两两相等。

fill():将值填入array中。

sort():用来对array进行排序。

binarySearch():在排好序的array中寻找元素。

System.arraycopy():array的复制。

若编写程序时不知道究竟需要多少对象,需要在空间不足时自动扩增容量,则需要使用容器类库,则array不适用。

  • 容器类与数组的区别

容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息copy一份至数列某位置。一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。

  • 容器   (Collection)与Map的联系与区别

Collection类型,每个位置只有一个元素。

Map类型,持有key-value对(pair),像个小型数据库。

Collections是针对集合类的一个帮助类。提供了一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程完全化等操作。相当于对Array进行类似操作的类------Arrays。

如,Collections.max(Collection coll);  取coll中最大的元素

Collections.sort(List list);  对list中元素排序

List,Set,Map将持有对象一律视为Object 型别。Collection、List、Set、Map都是接口,不能实例化。继承自它们的ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,这些才可被实例化。

vector容器确切知道它所持有的对象隶属什么型别。vector不进行边界检查。


5.2 需要注意的地方

1、Collection只能通过iterator()遍历元素,没有get()方法来取得某个元素。

2、Set和Collection拥有一模一样的接口。但排除掉传入的Collection参数重复的元素。

3、List可以通过get()方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)...。(add/get)

4、Map用put(k,v) / get(k),还可以使用containsKey()/containsValue()来检查其中是否含有某个key/value   。

HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。哈希码   (hashing)   就是将对象的信息经过一些转变形成一个独一无二的int值,这个值存储在一个array中。我们都知道所有存储结构中,array查找速度是最快的。所以,可以加速查找。发生碰撞时,让array指向多个values。即,数组每个位置上又生成一个梿表。

5、Map中元素,可以将key序列、value序列单独抽取出来。

使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。

使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一个Collection。

为什么一个生成Set,一个生成Collection?那是因为,key总是独一无二的,value允许重复。


5.3 如何选择  

从效率角度:

在各种Lists中,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList(可用LinkedList构造堆栈stack、队列queue),如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。最好的做法是以ArrayList作为缺省选择。Vector总是比ArrayList慢,所以要尽量避免使用。

在各种Sets中,HashSet通常优于TreeSet(插入、查找)。只有当需要产生一个经过排序的序列,才用TreeSet。TreeSet存在的唯一理由:能够维护其内元素的排序状态。

在各种Maps中HashMap用于快速查找。HashMap:适用于在Map中插入、删除和定位元素。 TreeMap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key)。HashMap通常比TreeMap快一点(树和哈希表的数据结构使然),建议多使用HashMap,在需要排序的Map时候才用TreeMap。

最后,当元素个数固定,用Array,因为Array效率是最高的。所以结论:最常用的ArrayList,HashSet,HashMap, Array。


5.4 更进一步分析:

如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要同时正确复写equals方法和hashCode方法。尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用LinkedHashSet或者LinkedHashMap。

例外 也可以在没有同步的HashMap使用Collections类的静态的synchronizedMap()方法,它创建一个线程安全的Map对象,并把它作为一个封装的对象来返回。这个对象的方法可以让你同步访问潜在的HashMap。这么做的结果就是当你不需要同步时,你不能切断Hashtable中的同步(比如在一个单线程的应用程序中),而且同步增加了很多处理费用


5.5 测试

选有代表性的容器测试 HashMap 和 TreeMap

import java.util.HashMap; import java.util.Hashtable; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import java.util.TreeMap; public class HashMaps { public static void main(String[] args) { Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); map.put("a", "aaa"); map.put("b", "bbb"); map.put("c", "ccc"); map.put("d", "ddd"); Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator(); while (iterator.hasNext()) { Object key = iterator.next(); System.out.println("map.get(key) is :" + map.get(key)); } // 定义HashTable,用来测试 Hashtable<String, String> tab = new Hashtable<String, String>(); tab.put("a", "aaa"); tab.put("b", "bbb"); tab.put("c", "ccc"); tab.put("d", "ddd"); Iterator<String> iterator_1 = tab.keySet().iterator(); while (iterator_1.hasNext()) { Object key = iterator_1.next(); System.out.println("tab.get(key) is :" + tab.get(key)); } TreeMap<String, String> tmp = new TreeMap<String, String>(); tmp.put("a", "aaa");  tmp.put("b", "bbb"); tmp.put("c", "ccc"); tmp.put("d", "ddd"); Iterator<String> iterator_2 = tmp.keySet().iterator(); while (iterator_2.hasNext()) { Object key = iterator_2.next(); System.out.println("tmp.get(key) is :" + tmp.get(key)); } } }

测试结果 如下 HashMap 输出无序,TreeMap输出有序,Map 是堆栈结构。

map.get(key) is :ddd

map.get(key) is :bbb

map.get(key) is :ccc

map.get(key) is :aaa

tab.get(key) is :bbb

tab.get(key) is :aaa

tab.get(key) is :ddd

tab.get(key) is :ccc

tmp.get(key) is :aaa

tmp.get(key) is :bbb

tmp.get(key) is :ccc

tmp.get(key) is :ddd


6 扩展了解


6.1 关于Properties

Java.util.Properties类是Hashtable的一个子类,设计用于String keys和values。Properties对象的用法同Hashtable的用法相象,但是类增加了两个节省时间的方法,你应该知道。

Store()方法把一个Properties对象的内容以一种可读的形式保存到一个文件中。Load()方法正好相反,用来读取文件,并设定Properties对象来包含keys和values。

注意,因为Properties扩展了Hashtable,你可以用超类的put()方法来添加不是String对象的keys和values。这是不可取的。另外,如果你将store()用于一个不包含String对象的Properties对象,store()将失败。作为put()和get()的替代,你应该用setProperty()和getProperty(),它们用String参数。


6.2 关于Element的HashCode

Element的HashCode方法继承自Object,而Object中的HashCode方法返回的HashCode对应于当前的地址,也就是说对于不同的对象,即使它们的内容完全相同,用HashCode()返回的值也会不同。这样实际上违背了我们的意图。因为我们在使用 HashMap时,希望利用相同内容的对象索引得到相同的目标对象,这就需要HashCode()在此时能够返回相同的值。在上面的例子中,我们期望 new Element (i=5)与 Elementtest=newElement(5)是相同的,而实际上这是两个不同的对象,尽管它们的内容相同,但它们在内存中的地址不同。


6.3 红黑树

红黑树是一种自平衡二叉查找树,是在计算机科学中用到的一种数据结构,典型的用途是实现关联数组。它是在1972年由鲁道夫·贝尔发明的,他称之为"对称二叉B树",它现代的名字是在 Leo J. Guibas 和 Robert Sedgewick 于1978年写的一篇论文中获得的。它是复杂的,但它的操作有着良好的最坏情况运行时间,并且在实践中是高效的: 它可以在O(log n)时间内做查找,插入和删除,这里的n是树中元素的数目。红黑树的持久版本对每次插入或删除需要O(log n)的空间。


7 总结


1 数据容器都离不开基本数据结构的支持。

2 选择已有容器时,先区分是需要用到的set map(对应于群论 和 键值)。

3 确定数据操作的主要瓶颈和需求。即那种操作最常见,那种操作必须满足什么要求,选择满足必须要求时,最优与常见操作的数据容器。

数组可以保存基本类型 而容器不行 容器可以放置任何java对象。

(基本类型 可以使用java包装类将其作为常量包装后存入容器。或者用你自己的类将其变量包装起来存入容器 比如数组封装 http://cping1982.blog.51cto.com/601635/130062/ )

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