什么是自定义指令
开发Vue项目时,大多数人都会使用到Vue内置的一些指令,例如v-model、v-if等,不过指令也是可以自定义的,为什需要自定义一个指令,其实就是想更加简洁地重复使用操作DOM的逻辑,这就和组件化和组合式函数差不多。不管是内置的指令还是自定义指令,都是类似于组件的生命周期,可以在不同的生命周期完成不同的逻辑操作,并绑定到组件元素上,这就产生了自定义指令。
自定义指令的定义方式非常简单,只需要调用Vue.directive( )方法,并传入两个参数:指令名称和指令选择对象。指令选择对象可以包含多个属性。
自定义指令的两种作用域
自定义指令可以定义全局的,也可以定义局部的。局部的自定义指令就只能在当前的.vue文件中使用,全局的则可以在所有的 .vue中使用
局部自定义指令
<script lang="ts">
import {ref} from 'vue'
export default {
name:'MyVue01',
setup() {
const a=ref(1)
const btnClick = () =>{
a.value++
}
return {
a,
btnClick
}
},
directives: {
onceClick:{
mounted(el,binding,vnode) {
el.addEventListener('click',()=>{
if (!el.disabled) {
el.disabled = true
setTimeout( ()=>{
el.disabled = false
}, binding.value || 1000)
}
})
},
}
}
}
</script>
<template>
<main>
<button v-onceClick="1000" @click="btnClick">按钮</button>
</main>
</template>
自定义了一个名叫 onceClick 的指令,给一个 button 按钮加上这个指令之后,可以设置这个 button 按钮在点击多久之后,处于禁用状态,防止用户重复点击。
全局自定义指令
全局指令我们一般写在 main.js 中,或者写一个单独的 js 文件然后在 main.js 中引入,下面的例子是直接写在 main.js 中
const app = createApp(App)
app.directive('onceClick', {
mounted(el, binding, vnode) {
el.addEventListener('click', () => {
if (!el.disabled) {
el.disabied = true;
setTimeout(() => {
el.disabled = false;
}, isBindingElement.value || 10000)
}
})
},
})
自定义指令的生命周期
指令的生命周期和组件的生命周期类似:
//没有beforeCreated生命周期
app.directive('focus', {
//在绑定元素的属性前,或者事件监听器应用前调用
created() {
console.log('created');
},
//元素被插入到DOM前调用,例如我们想要实现输入框的自动聚焦,就不能在beforeMount钩子中实现
beforeMount() {
console.log('beforeMount');
},
//绑定元素的父组件以及自己的所有子节点都挂载完毕后调用,这个时候DOM已经渲染出来,我们实现输入框自动聚焦也是在这个钩子函数中实现
mounted() {
console.log('mounted');
},
//绑定元素的父组件更新前调用
beforeUpdate() {
console.log('beforeUpdate');
},
//绑定元素的父组件以及自己的所有子节点都更新完毕后调用
updated() {
console.log('updated');
},
//绑定元素的父组件卸载前调用
beforeUnmount() {
console.log('beforeUnmount');
},
//绑定元素的父组件卸载后调用
unmounted() {
console.log('unmounted');
}
})
生命周期四个参数
- el:指令所绑定的元素,可以用来直接操作 DOM,我们松哥说想实现一个可以自动判断组件显示还是隐藏的指令,那么就可以通过 el 对象来操作 DOM 节点,进而实现组件的隐藏。
- binding:我们通过自定义指令传递的各种参数,主要存在于这个对象中,该对象属性较多,如下属性是我们日常开发使用较多的几个:
name:指令名,不包括 v- 前缀。
value:指令的绑定值,例如:v-hasPermission="['user:delete']" 中,绑定值为'user:delete',不过需要小伙伴们注意的是,这个绑定值可以是数组也可以是普通对象,关键是看你具体绑定的是什么,在 2.1 小节的案例中,我们的 value 就是一个数字。
expression:字符串形式的指令表达式。例如 v-my-directive="1 + 1" 中,表达式为 "1 + 1"。
arg:传给指令的参数,可选。例如v-hasPermission:[name]="'zhangsan'" 中,参数为 "name"。
- vnode:Vue 编译生成的虚拟节点。
- oldVnode:上一个虚拟节点,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。
除了 el 之外,其它参数都应该是只读的,切勿进行修改。如果需要在钩子之间共享数据,建议通过元素的 dataset 来进行。
实用的自定义指令
1. 复制粘贴指令 v-copy
实现一键复制文本内容,用于鼠标右键粘贴。
思路:①动态创建textarea标签,并设置readOnly属性及移出可视区域。②将要复制的值赋给textarea标签的value属性,并插入到body。③选中textarea移除。⑤在第一次调用时绑定事件,在解绑时移除事件
const copy = {
bind(el, {value}){
el.$value = value
el.handler = () => {
if (!el.$value) {
//值为空 控制台打印提示
console.log('无内容');
return
}
//动态创建 textarea 标签
const textarea = document.createElement('textarea')
// 将该 textarea 设为 readonly 防止 ios 下自动唤起键盘,同时将textarea移出可视区域
textarea.readOnly='readonly'
textarea.style.position='absolute'
textarea.style.left='-9999px'
//将要copy 的值赋给textatea标签的value属性
textarea.value = el.$value
document.body.appendChild(textarea)
textarea.select()
const result=document.execCommand('copy')
// 控制台打印提示
if (result) {
console.log('复制成功');
}
document.body.removeChild(textarea)
}
el.addEventListener('click', el.handler)
},
//当传进来的值更新的时候触发
componentUpdated(el,{value}){
el.$value = value
},
//指令与元素解绑的时候,移除事件绑定
unbind(el) {
el.removeEventListener('click', el.handler)
},
}
export default copy
使用:
<template>
<div>
nihao
<button v-copy="copyText">复制</button>
{{ copyText }}
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
copyText:'vue-3'
}
},
}
</script>
2. 长按指令 v-longpress
实现长按,用户需要按下并按住按钮几秒钟,触发响应事件
思路:①创建一个计时器,2秒后执行函数。②当用户按下按钮时触发mousedown事件,启动计时器,用户松开按钮时调用mouseout事件。③如果mouseup事件2秒内被触发,就清除计时器,当做一个普通点击事件。④如果计时器没有在2秒内清除,则判定为一次长按,可以执行关联的函数。⑤在移动端要考虑touchstart,touchend事件
const longpress = {
bind: function (el, binding, vNode) {
if (typeof binding.value !== 'function') {
throw 'callback must be a function'
}
// 定义变量
let pressTimer = null
// 创建计时器( 2秒后执行函数 )
let start = (e) => {
if (e.type === 'click' && e.button !== 0) {
return
}
if (pressTimer === null) {
pressTimer = setTimeout(() => {
handler()
}, 2000)
}
}
// 取消计时器
let cancel = (e) => {
if (pressTimer !== null) {
clearTimeout(pressTimer)
pressTimer = null
}
}
// 运行函数
const handler = (e) => {
binding.value(e)
}
// 添加事件监听器
el.addEventListener('mousedown', start)
el.addEventListener('touchstart', start)
// 取消计时器
el.addEventListener('click', cancel)
el.addEventListener('mouseout', cancel)
el.addEventListener('touchend', cancel)
el.addEventListener('touchcancel', cancel)
},
// 当传进来的值更新的时候触发
componentUpdated(el, { value }) {
el.$value = value
},
// 指令与元素解绑的时候,移除事件绑定
unbind(el) {
el.removeEventListener('click', el.handler)
},
}
export default longpress
使用:
<template>
<button v-longpress="longpress">长按</button>
</template>
<script> export default {
methods: {
longpress () {
alert('长按指令生效')
}
}
} </script>
输入框防抖指令 v-debounce
防止按钮在短时间内被 多次点击,使用防抖函数限制规定时间内只能点击一次
思路:① 定义一个延迟执行的方法,如果在延迟时间内在调用该方法,则重新计算执行时间。②将时间绑定在 click 方法上
const debounce = {
inserted: function (el, binding) {
let timer
el.addEventListener('keyup', () => {
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(() => {
binding.value()
}, 1000)
})
},
}
export default debounce
使用:
<template>
<button v-debounce="debounceClick">防抖</button>
</template>
<script> export default {
methods: {
debounceClick () {
console.log('只触发一次')
}
}
} </script>
禁止表情及特殊字符 v-emoji
let findEle = (parent, type) => {
return parent.tagName.toLowerCase() === type ? parent : parent.querySelector(type)
}
const trigger = (el, type) => {
const e = document.createEvent('HTMLEvents')
e.initEvent(type, true, true)
el.dispatchEvent(e)
}
const emoji = {
bind: function (el, binding, vnode) {
// 正则规则可根据需求自定义
var regRule = /[^u4E00-u9FA5|d|a-zA-Z|rns,.?!,。?!…—&$=()-+/*{}[]]|s/g
let $inp = findEle(el, 'input')
el.$inp = $inp
$inp.handle = function () {
let val = $inp.value
$inp.value = val.replace(regRule, '')
trigger($inp, 'input')
}
$inp.addEventListener('keyup', $inp.handle)
},
unbind: function (el) {
el.$inp.removeEventListener('keyup', el.$inp.handle)
},
}
export default emoji
使用:
<template>
<input type="text" v-model="note" v-emoji />
</template>
图片懒加载 v-LazyLoad
实现一个图片懒加载指令,只加载浏览器可见区域的图片。
思路:①判断当前图片是否到了可视区域这一核心逻辑实现的。②拿到所有的图片Dom遍力每个图片判断当前图片是否到了可视区范围内。③如果到了就设置图片的src属性,否则显示默认图片
图片懒加载有两种方式可以实现,一是绑定 srcoll 事件进行监听,二是使用 IntersectionObserver 判断图片是否到了可视区域,但是有浏览器兼容性问题。
下面封装一个懒加载指令兼容两种方法,判断浏览器是否支持 IntersectionObserver API,如果支持就使用 IntersectionObserver 实现懒加载,否则则使用 srcoll 事件监听 + 节流的方法实现。
const LazyLoad = {
install(Vue,options) {
const defaultSrc = options.default
Vue.directive('lazy',{
bind(el,binding){
LazyLoad.init(el,binding.value,defaultSrc)
},
inserted(el){
if (IntersectionObserver) {
LazyLoad.observe(el)
}else{
LazyLoad.listenerScroll(el)
}
},
})
},
init(el,val,def){
el.setAttribute('data-src',val)
el.setAttribute('src',def)
},
observe(el){
var io = new IntersectionObserver((entries)=>{
const realSrc = el.dataset.src
if (entries[0],isIntersecting) {
if (realSrc) {
el.src = realSrc
el.removeAttribute('data-src')
}
}
})
io.observe(el)
},
listenerScroll(el){
const handler=LazyLoad.throttle(LazyLoad.load,300)
LazyLoad.load(el)
window.addEventListener('scroll',()=>{
handler(el)
})
},
load(el){
const windowHeight=document.documentElement.clientHeight
const elTop=el.getBoundingClientRect().top
const elBtm=el.getBoundingClientRect().bottom
const realSrc=el.dataset.src
if (elTop-windowHeight<0 && elBtm > 0) {
if (realSrc) {
el.src=realSrc
el.removeAttribute('data-src')
}
}
},
throttle(fn,delay){
let timer
let prevTime
return (...args)=>{
const currTime=Date.now()
const context= this
if (!prevTime) prevTime = currTime
clearTimeout(timer)
if (currTime-prevTime>delay) {
prevTime = currTime
fn.apply(context,args)
clearTimeout(timer)
return
}
timer = setTimeout(()=>{
prevTime=Date.now()
timer=null
fn.apply(context,args)
},delay)
}
}
}
export default LazyLoad
使用:
<img v-LazyLoad="17.png" />
权限校验指令 v-premission
自定义一个权限指令,对需要权限判断的 Dom 进行显示隐藏。
思路:①自定义一个权限 数组 ② 判断用户的权限是否在这个数组内,如果是则显示,否则则移除Dom
function checkArray(key) {
let arr = ['1', '2', '3', '4']
let index = arr.indexOf(key)
if (index > -1) {
return true // 有权限
} else {
return false // 无权限
}
}
const permission = {
inserted: function (el, binding) {
let permission = binding.value // 获取到 v-permission的值
if (permission) {
let hasPermission = checkArray(permission)
if (!hasPermission) {
// 没有权限 移除Dom元素
el.parentNode && el.parentNode.removeChild(el)
}
}
},
}
export default permission
使用:给 v-permission
赋值判断即可
<div class="btns">
<!-- 显示 -->
<button v-permission="'1'">权限按钮1</button>
<!-- 不显示 -->
<button v-permission="'10'">权限按钮2</button>
</div>
实现页面水印 v-waterMarker
给整个页面添加背景水印
思路:① 使用canvas特性生成base64格式的图片文件,设置其字体大小,颜色 ② 将其设置为背景图片,从而实现页面或组件水印效果
function addWaterMarker(str, parentNode, font, textColor) {
// 水印文字,父元素,字体,文字颜色
var can = document.createElement('canvas')
parentNode.appendChild(can)
can.width = 200
can.height = 150
can.style.display = 'none'
var cans = can.getContext('2d')
cans.rotate((-20 * Math.PI) / 180)
cans.font = font || '16px Microsoft JhengHei'
cans.fillStyle = textColor || 'rgba(180, 180, 180, 0.3)'
cans.textAlign = 'left'
cans.textBaseline = 'Middle'
cans.fillText(str, can.width / 10, can.height / 2)
parentNode.style.backgroundImage = 'url(' + can.toDataURL('image/png') + ')'
}
const waterMarker = {
bind: function (el, binding) {
addWaterMarker(binding.value.text, el, binding.value.font, binding.value.textColor)
},
}
export default waterMarker
使用,
<template>
<div v-waterMarker="{text:'lzg版权所有',textColor:'rgba(180, 180, 180, 0.4)'}"></div>
</template>
拖拽指令 v-draggable
实现一个拖拽指令,可在页面可视区域任意拖拽元素
思路:①设置需要拖拽的元素为相对定位,其父元素为绝对定位。②鼠标按下(onmousedown)时记录目标元素当前的 left 和 top 值。③鼠标移动(onmousemove)时计算每次移动的横向距离和纵向距离的变化值,并改变元素的 left 和 top 值④鼠标松开(onmouseup)时完成一次拖拽
const draggable = {
inserted: function (el) {
el.style.cursor = 'move'
el.onmousedown = function (e) {
let disx = e.pageX - el.offsetLeft
let disy = e.pageY - el.offsetTop
document.onmousemove = function (e) {
let x = e.pageX - disx
let y = e.pageY - disy
let maxX = document.body.clientWidth - parseInt(window.getComputedStyle(el).width)
let maxY = document.body.clientHeight - parseInt(window.getComputedStyle(el).height)
if (x < 0) {
x = 0
} else if (x > maxX) {
x = maxX
}
if (y < 0) {
y = 0
} else if (y > maxY) {
y = maxY
}
el.style.left = x + 'px'
el.style.top = y + 'px'
}
document.onmouseup = function () {
document.onmousemove = document.onmouseup = null
}
}
},
}
export default draggable
使用:
<template>
<div class="el-dialog" v-draggable></div>
</template>
总结:本人才疏学浅,水平有限,请大家多多包涵和指点。多谢🤝🫡 👍。 加油✊🫶